死神来了Death Coming是一款以pc改编而成的休闲类游戏,这款死神来了游戏的玩法十分的特别,与电视剧的玩法倒是类似,游戏中需要你运用技巧通关!
上帝视角
你不能控制游戏内任何角色和NPC,你需要探寻、使用具备神之力的危险物品,进行灵魂收割。
自由解谜
物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序,用户可以更自由。
时机掌控
观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适的时机使用危险物品,完成有效击杀。
蝴蝶效应
与现实社会中的人们一样,游戏里的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留。NPC遇到事件,会发生行为的改变,挖掘故事剧情中隐藏线索,达成完美击杀成就。
和电影中不同的是,玩家在这款游戏中将体验死神的工作,制造一次次离奇的死亡,收割城市中的灵魂,掌握街上那些小可怜的命运。
玩家将从上帝视角去探寻、使用具备死神之力的危险物品,进行灵魂收割。游戏中的物品和人物并非一一对应,同一个物体能够杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏过程没有固定的操作顺序限制,玩家可以更加自由。
游戏对于生活场景的还原度很高,许多关卡都会令玩家感到似曾相识。非线性的开放式玩法又使得游戏可玩性大大提高,总得来说是一款十分不错的精品独立休闲游戏。
这个全球最大的游戏公司,旗下的工作室数不胜数,不止有能开发大流量网游《王者荣耀》的天美,也有专注于创意的NEXT Studio,近几年在打造精品游戏方面尝试从运营和研发两只脚走路,前有《绝地求生》、《纪念碑谷2》,后有《死神来了》,这款自研的单机游戏也表明在“用心创造快乐”再进一步。
很明显这步棋是成功的,《死神来了》去年底上架steam平台目前已经获得1500+的评价,整体达到特别好评的水准,截止到今天,游戏在steam销售量已经超过16万套,作为月发千款的steam,一款小“制作”的单机游戏能在半年时间取得此成绩相当不易,相信现在成本已经收回,而且随着移动版的到来这款游戏或许还会再次迎来一个爆发式的增长。
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