火影忍者传手游是一款以Q版风格的卡牌策略游戏,该游戏画质十分的高清,游戏融合了多种经典的玩法和元素,主要以策略、实时pvp以及对战等玩法,欢迎喜欢的朋友前来东坡下载体验!
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一、威胁分析
小南的威胁主要由3个方面组成:
1.远距离跨Y轴起手技能:技能“分离”可以将轮子丢出Y轴2个身位的距离,斜线回拉对手起手,长时间的持续时间也提供了保护自己的手段,通过轮子的回拉路径对敌方进行破招。
2.长距离带短暂无敌的位移:技能“升降”是大家公认小南最为bug的地方,在同时起手的前提下,0.3s的无敌判定让小南在技能对拼的时候无往不利,空中释放的时候,长距离的位移也是小南躲避技能与通灵范围的强大手段。
长时间的滞空能力:小南的平A为7下一套,前四下在地面,后三下为空中普攻,在小南释放了任何小技能后,都会从地面转化为空中状态,可以普攻3次,所以小南的大部分时间是在空中的,且空中的时间可以快速各个方向移动,并切换普攻方向,对地面形成火力覆盖。
二、应对手段
1.首先是第一个威胁,第一个威胁主要是在一开局的时候,从屏幕外突然出现的轮子起手最为烦人。面对这样的情况,在开局有三种打法:
(1)开局两个墙角二选一,这是比较常见的应对方法,大部分小南选择在开局斜线轮子起手,选择两个墙角之一有几率躲过,但是概率是50%,不建议选这个方法,类似于和对面猜拳,一旦猜错就很被动。
(2)向前压迫走位,然后Y轴躲避(Z字走位,对反应要求极高):开局直线向前,然后迅速Y轴移动,由于小南的轮子射程问题,一般小南会走到场地中间才释放轮子,追求能覆盖全场,而开局向前,往往能突然出现在敌方屏幕中,对面会下意识释放技能(亲测有效的骗技能方法),可以选择直接后退(前后走位骗技能),但我建议是Y轴移动,原因在于有的小南,可能会在技能后直接接通灵强行落地,部分通灵是直线型的,Y轴移动更为保险。
(3)开局向斜上方或者斜下方走位,直接脱离轮子的最大覆盖角度比较个人认为这个是比较容易的,注意在到场地1/3处还没看到对手,基本可以判断对面是放弃开局技能起手,选择的优先升空的战术,这个时候尽量用Z字走位近身,防止对面太容易起手。
萌新解惑:什么是Z字走位,在前后走位的基础上加上Y轴的移动,骗技能的同时保证对方不好起手。
2.对于升降机的应对,首先要清楚意识到,和升降机对拼一定是吃亏的,哪怕是用秘卷或者通灵,都会被0.3s的无敌给打的晕头转向乃至于脱离了通灵的伤害范围。所以只能靠走位,来躲过升降机的技能。升降机虽然起手是瞬发的,但是缺点在于有一个可以称之为短板的“后摇”,无论是从空中还是地面释放,技能结束时候的收招,都会是一个不小的硬直,这个时候,就是反打起手的最佳时机。
在反应允许的前提下,升降机近身的一瞬间,通过秘卷或者通灵的下蹲霸体效果来破招也是一种方法,但是相对被动。因为很多忍者不具备攻击空中单位的能力,秘卷和通灵是起手的手段,用来硬抗升降机,是吃亏的,但是为了防止进入小南无限连的情况下,当替身使用后的被动时期,这个方法是极为推荐的,同样的方法针对分离技能也有着一样的作用,在多次的测试下,小南的两个技能,都是可以通过秘卷和通灵的下蹲操作来破招,具体操作如下。
3.对应小南的空中制霸,主要有两个要说的重点,第一个是如何走位,第二个是怎么起手。
秘卷破招轮子:
秘卷破招升降:
(1)比较安全的地方应该是和小南y轴共线走位(在屏幕上的同一条竖线上),她的技能和腾空普攻有很强的直线判定和距离,两个技能在腾空状态释放时,角色正前方展开角度为60度的扇形意外是打不到的,但是为了防止强制落地后接技能的风险,还是建议Y轴走位,等她技能都放过了,斜线近身,为什么说斜线,因为直线她第三A距离特别远,普攻判定大部分忍者吃亏的。
对于小南的飞行平A,用螺旋走位保证在Y轴游荡,或者在和她Y轴错开1-2个身位的同时X轴与其同步,保持平行站位,控制因为空中换方向其实没有很灵活,3A中间也有一定的延迟时间,所以如果第一下没被抓到,还是比较好躲开后续的。
(2)起手主要是抓2个后摇,第一个是空中最后1下普攻之后的后摇,第二个是升降机的收招后摇,在这两个阶段,小南是没法转换位置。抓普攻后摇的前提是,小南的技能都处于冷却状态,没法重新升空的时候,普攻的落地后摇将会是小南的梦靥,只能眼睁睁看着自己被起手。这里就体现出走位骗技能的重要性了,“四大皆空”的小南,也是只拔了牙的老虎罢了。
4.替身反打的注意点,时机,一定是对方升降机处于CD的时候,否则一切替身反打都是空谈,对面一个升降就跑了。
替身时机(参考起手时机):许多玩家对战小南的时候,习惯秒替,这里不建议,我建议的是在平A第三下的高硬直的时候替身。特别提出,如果是轮子起手,对方空中第三A后一般会接升降机,在第三A打出后自身轻微浮空的瞬间替身,可以躲开升降机,并且对方处于升降机的收招阶段,可以较为从容地进行反击。如果在对方有替身的情况下,替身起手后,最好第一时间接通灵保护自己,防止对面秒替。
小南的大招可以接升降机,无缝连接(前提为同一直线,相差y轴不到1个身位),所以中了大招交替身之后,千万不要站在一个直线上等大招结束,否则一个升降机就能直接打中(小南的大招收招硬直很低,可以接升降机但是不能接轮子),如果是控制性秘卷可以在斜线或者y轴上等着,如果带的是霸体,可以用y轴方向的来回走位骗出技能然后开霸体上去和她对拼普攻起手。
5.对战小南较为实用的秘卷
第一梯队:冻雪 风压 闪电 烈焰弹 霸体(在完全起飞的高度下,烈焰弹打不到小南)
第二梯队:除魔(除魔是可以打到空中的小南的) 扦插(扦插也可以攻击空中单位)
1)主流对阵小南的忍者(优先选择有空中抓取或者位移的忍者)
四代天道 鼬(须佐和晓,其中晓鼬需要更高的操作要求)
蝎(需要高操作)
对PK有信心的玩家可以选择一切对空输出的忍者对阵小南
比如:兜、小樱、带土、丁次(疾风)、角度、咒印君麻吕 等等。
2)神威卡卡西是个BUG,可以抓取须佐鼬的大招,能不能抓取小南的技能还待测试,作者没金币了神威卡西还没出来,今后的攻略会提出。神威卡卡西抓取鼬的展示如下,是攻略的附赠彩蛋(此处的朋友给的视频,非原创,如果有错请指正,勿喷谢谢),如果不是之后要修复的BUG,将会在神威卡卡西的攻略里讨论如何用神威破招。
第一、
决斗场的“黄金线”。
一些远程长X轴技能(宇智波鼬的分身大爆炸,波风水门的电光火石 等等)释放讲究技巧,因为考虑到技能的Y轴判定,所以在这两条黄金线释放的话,大大增加命中几率。在暗部一下段位非常适用。
第二、技能的释放。一些扫地的技能(小南的3个技能,疾风传宁次的回天与大招,宇智波鼬的天照,波风水门的神速与大招等等)在敌人落地时可以重置保护继续连招,所以一些不能扫地的技能就必须在敌人浮空高度足够的情况下才能释放。
第三、替身的释放时机。3种情况下不能替身,一,对面霸体时间尚未结束。二,自己没有技能,一些普攻速度不够的忍者。三,对方只A了1-3下的情况下,属于骗替身。
第四、通灵兽的释放时机。第一,对方没有替身的时候,通灵兽可以释放。第二,自己满奥义点,可以用通灵兽起手打出替身,然后找机会开大。第三,在不得已的情况下反手使用通灵兽释放瞬间的霸体扛过对方的秘卷或者技能。
第五、秘卷的释放时机。不同的秘卷有不同的释放时机,比如,雷击作为起手和打断技能,水龙卷和裂炎弹大部分都是对方替身后保护自己使用,除魔大部分都是出门就直接使用,霸体在对方替身后或者对方使用通灵秘卷时使用。
第六、普攻的技巧。普攻在连招中有着极大的重要性,可以利用普攻的时间等待技能CD再释放技能等技巧。普攻很重要的一点就是节奏感,需要看对方的浮空高度,不要盲目摁住攻击键不放,高度太高如果提前A的话,后面几下普攻没有接到就会打出保护,所以争取前2A一定要A到人。尽量争取在决斗场中学会利用普攻抓人,这是成为高手的最重要的一点。并且有些忍者的普攻是具有扫地效果的,所以可以达到无限连的效果,比如红豆的2A,新春鸣人的3A。
第七、走位的技巧。木叶丸在此介绍2种比较容易的走位。
一、最简单的走位就是V字形走位,就是假装靠近他的瞬间立马走开,利用V字形走位骗对方的技能,抓他的后摇。走位路线如下:
二、一字来回走位。这种走位在对付高空的小南使用轮子已级高空的普攻时有奇效,而且在对方猥琐墙角时,可以用一字来回走位骗对手的技能已级通灵秘卷。
第八、决斗场的节奏意识。高手和新手的差距在节奏的把控方面有着很大的差距,之所以新手会被高手耍的团团转,就是因为高手掌控了整局的节奏,有着清晰的思路,从而骗掉对方的技能和通灵秘卷以及替身,让对方迷失自己的节奏乱放技能。这一点需要长期的决斗场历练,以及对决斗场的战术思考总结才能够形成这种意识。
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