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YLMH魔兽地图全开工具

YLMH魔兽地图全开工具1.9 正式版

  • 大小:59KB
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2015-05-13 15:3
  • 等级:
  • 类型:游戏工具
  • 网站:http://www.uzzf.com
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
好用好玩 100%(4缂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈嗙節閳ь剟鏌嗗鍛姦濡炪倖甯掗崐褰掑吹閳ь剟鏌f惔銏㈢叝闁告鍟块悾鐑藉箣閻愮數鐦堥梺绋挎湰鑿ら柛瀣崌楠炴帡骞橀崜浣烘婵犳鍠楅敃鈺呭储妤e啫鍌ㄩ柣銏犳啞閳锋垹绱撴担濮戭亪鎮橀敃鍌涘珔闂侇剙绉甸悡鍐⒑閸噮鍎忓┑顔肩墦閺屾洟宕惰椤忣厽顨ラ悙鍙夊枠妞ゃ垺妫冨畷鍗炩枎閹存繂绠氶梻鍌氬€风粈渚€骞栭锕€瀚夋い鎺嗗亾閻撱倝鏌i弮鍫闁哄棴绠撻弻锝夊箻瀹曞洤鍝洪梺琛″亾濞寸姴顑嗛悡娆撴⒑椤撱劎鐣遍悽顖樺姂閺屻劑寮崹顔规寖缂佺偓宕樺Λ鍕箒闂佹寧绻傞幊蹇涘箚閸喆浜滈幖杈剧磿閻掓悂鏌$仦鍓ф创濠碘剝鎮傛俊鐤槻闁绘挾鍠栭幃妤€鈻撻崹顔界亪濡炪値鍙冮弨杈ㄧ┍婵犲洤绠瑰ù锝呮憸閸樻悂姊虹粙鎸庢拱闁活収鍠氶懞杈ㄧ鐎n偀鎷绘繛杈剧到閹虫瑨銇愰幒鎴濈彉濡炪倖甯掗崐濠氭儗濞嗘挻鐓欓弶鍫熷劤閻︽粓鏌℃担绋库偓鍧楀蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷)
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软件介绍软件截图软件教程网友评论下载地址

YLMH魔兽地图全开工具可以帮玩家看到地图的各个角落,扩大玩家的视线,掌控游戏全局,有利于玩家调整战术。

软件功能

1、智能导入

相信大家发现了,在使用YDWE,选择注入基本代码后,即便使用什么新功能都不用,地图都会增大几十KB;这是因为之前YDWE是无差别导入函数库的,这样不仅会增大地图容量,还存在安全隐患,当某个函数有问题时会影响到别的函数,比如YDWE1.18测试版中即便不使用自动排泄仍会出问题的BUG。所以,根据实际用到的函数,导入相应的代码,势在必行。aeris,另一个外号是多啦A梦,这次又从如意袋里给了“智能导入”的功能,顾名思义,你懂的。用YDWE1.19去保存以前的地图,你会发现地图会小一些,由于附带的演示地图都用新版保存过,所以YDWE1.19的压缩包比起以前反倒要小不少。

2、冲锋模板修正

鉴于上次很多人反馈冲锋在魔兽1.24下使用有各种问题,Fetrix_sai重写了函数;这次我也加了很多接口进去,目前已经可以捕捉到被月神箭命中的单位等等(详情见演示);此外,有朋友反馈说冲锋的时候会丢失选中,以及冲锋结束后会默认选中单位,这些小的细节也调整过了,配合特殊技能事件大家可以有比较大的自由发挥空间。

参考演示:初级演示->技能——月神箭、跳劈、冲锋(Warft_TigerCN原作,fetrix_sai修正版) v1.3.w3x

3、大量特殊技能事件

新加入了“特殊技能施放结束”和“物品合成”事件,像月神箭和钩子还分别有命中和没有命中两个事件;此外还有与事件对应的系统全局变量,如“最后被合成的物品”之类。

参考演示:初级演示->技能——月神箭、跳劈、冲锋(Warft_TigerCN原作,fetrix_sai修正版) v1.3.w3x

初级演示->系统——通用物品合成 v1.03[Fetrix_sai].w3x

初级演示->技能——钩子。w3x

初级演示->技能——跳跃。w3x

4、快捷键扩展定义

有朋友希望YDWE能去掉快捷键只能输入字母键的限制,比如空格键也能放技能,很多人认为YDWE如果不加这个功能就对不起“YD”这个词;于是果断地加入,不过,遗憾的是,经过测试,只有空格键才能生效,其余Ctrl、shift之类的键设置完全无效。

5、完美的局部变量

1.17和1.18的局部变量存在一个问题,就是有等待存在的前提下,变量数据仍会被覆盖;这是当初我没考虑周到造成的,目前这个漏洞已经修正,并且加入一个局部变量做的英雄复活演示,可以很直观地看出,在有等待存在的前提下,变量数据不会出错。

参考演示:中级演示->完美局部变量-按Esc生成随机数。w3x

6、获取单位护甲

这是国外WEer——Rising_Dusk做的一个演示,GetUnitArmorLifeBonus这个技能作用是防止单位被打死,最好一并复制到你的地图;之前演示最多能获取250以内的护甲,我改了下参数,目前可以获取到2650以内的护甲,再扩大上限也是可以的,但那样有一些负面影响,这里2000多的护甲应该是足够使用了。需要注意的是该演示的原理是混乱攻击对所有护甲100%伤害,如果地图修改了平衡常数,那么获取的数据将不准。

参考演示:初级演示->函数——获取护甲。w3x

7、物品合成系统

这个系统让许多人等得饥渴难耐,之前市面上有很多类似的演示,但我看过后,没有特别满意的,于是找Fetrix_sai为YDWE量身定做了这么个系统,相关功能请参看演示;此外额外增加了“物品合成”的事件,以及捕捉最后合成的物品,方便大家添加后续操作。

参考演示:初级演示->系统——通用物品合成 v1.03[Fetrix_sai].w3x

8、万能环绕技能模板

终于到了压轴大戏,这里隆重推出Fetrix_sai的力作——万能环绕技能模板,代码非常简洁高效,只需修改几个参数就能做出各种效果;配合特殊技能事件的使用,连 CH3C里剑圣的跳砍也能用这个模板做出来。

YLMH魔兽地图全开工具截图

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YLMH魔兽地图全开工具 1.9 正式版

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