“剑影江湖”,一款“江湖”风的动作养成游戏,游戏的玩法在多样性方面相当丰富,极大程度的利用好了自身游戏的优势,虽然游戏中很多地方的质量相当糟糕,但量变产生的质变给这款游戏带来了全然不同的体验风格。
真江湖真武林爽快割草全屏大招
暗黑硬派新武侠横板动作游戏,带你进入打破现代武侠思想格局的现实主义武侠世界,昔日魔教再临世间人心惶惶,大侠快拿起武器拯救这个破碎的武林吧!
游戏的动作和特效都比较僵硬,甚至是角色的形象,以及敌人的形象这方面也比较潦草,而玩家的操作以及技能的释放有一定的问题,比如说玩家在攻击的时候,因为转向的动作会导致整个技能的释放偏离原本位置,又或者并不固定且无法改变设定的移动和各个按键让玩家的熟悉操作的过程屡次吃瘪。不过在剧情方面的内容还算是比较优质,逐步推进的内容配合飘忽不定的剧情走向,衔接充分的故事牵动玩家的体验,也让这方面的体验在前期逐步抵达巅峰。
1.游戏画面
游戏的场景并没有那么多的细节,角色的形象和敌人的形象也比较随意,在大多数游戏都在搞对于角色和怪物的特征,利用不同的装饰在视觉上给玩家不断带来冲击的时候,这款游戏并没有多少能令人接受的制作,或者是全程只保持一个动作,攻击和受伤区别不大,和各种复制人集体跑到玩家脸上不动挨打的场景,这些生硬的效果和画面的表现着实令人失望。在画面当中类似角色的技能又相当固定,并没有多于的变化,游戏在这方面的体量虽然大,但并不精致。
2.游戏操作
能非常的直白的感觉到这操作当中的不便,类似释放技能以及攻击的时候,那庞大的僵直与后摇,又或者前面说到并不固定的移动按键以及无法修改的按键设置,整体上的体验跟想象中还是有很大的差距的,尤其是游戏并没有过多的机制去影响玩家的情况下,大多数的时候一直走位加无脑释放技能都会比贴着敌人使劲的输出收益更高。虽然游戏制作了大量不同的角色和战斗机制,但角色之间并不互通,玩家能体验到的部分往往是片面的,而片面的内容又没法深深的吸引住玩家。
●剧情当中虽然衔接的比较完整,但是当中有趣的事情太少了,废话也比较多,战斗方面的扩展过于的少了,玩家的体验一段时间后基本都会被无尽的乏味所灌溉,游戏正常的体验虽然流程,但操作上的迟钝应该相当的大,在视觉上并没有创新,在角色的玩法上也略加固定,整体的体验也因此平庸
●关卡的难度较低,即便是不吃任何加成和强化装备的情况下快速的推进游戏也不会有任何的干扰阻碍,整个游戏甚至略微有一点割草的快感,没有挑战性的武侠内容本身就偏离游戏的风格,当中的体验也因此受损
版本 1.3.4 2024-12-17
优化更新:
优化红包功能的界面操作
优化装备信息界面
优化多人帧同步的性能与稳定性
增加冬日主题时装
数值调整:
装备基础属性与附加属性调整,高低品质装备附加属性做区分
战令奖励调整
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