《不是地下城暴君的棋局》单机肉鸽策略类游戏,玩法规则设计很好,三合一消除很上手容易,策略性很突出。核心战斗分两部分进行,前半场进行决策消除,三个挨一起消除晋级的规则很常见,理解起来不难。怪物有攻击区域,消除步数结束后会在该位置出现,并吃掉该位置棋子,到达第二阶段的时候才会进行战斗行为。战斗是全自动完成的,之前的选择策略决定着战斗结果,棋子出现有随机性,因此每一步消除或移动都有策略思考。
在消除的基础上创新了建筑玩法,资源类合并后成为可以利用的数值,建筑列表丰富,有很好的选择策略性。同时建筑效果上的差异化,对于策略层起到关键影响,拓展了策略深度。
玩法模式分对弈之旅、狂野乱斗和英雄的化身三种,后两种解锁需要满足通关条件。模式之间的差异化比较明显,有着不同的策略点。
就叫做《不是地下城暴君的棋局》
以三消为基础玩法的休闲策略游戏
“在棋盘上,掌控一场战役。舍弃宏大的文明主题,将焦点聚焦于一场战斗,这是我们擅长的。”
《不是地下城:暴君的棋局》是一款以三消为基础玩法的休闲策略游戏,结合该系列旗舰作品《不是地下城》的世界观,原创一套全新的剧情和游戏机制。可以让您在轻松休闲的游戏氛围中体验奇幻的魔法世界与爽快的战斗。
【扮演一名神的追随者,在棋盘上运筹帷幄,操纵战场】
合理分配资源并使用补给、建造建筑、构筑战斗效果等来增加己方阵营的战斗力。
筹划布局、严阵以待,在敌人到达战场时将其打败,成为笑到最后的胜利者。
您的手段包括:
【移动棋子】
将相同的棋子移动到一起,使他们合并以获得更强的士兵或更多的资源。一次移动可能触发多次合并,并将获得更多的奖励,因此,每一步棋都可能扭转战局。
【使用补给】
通过消耗黄金资源来使用效果各异的补给,来为你的军队提供持续不断的援助,合理使用补给往往可以出奇制胜。
【建造建筑】
通过消耗木材资源在棋盘上建造形态各异的建筑,不同的建筑效果和生效范围各有不同,并且建筑无法移动;因此,良好的城市规划对于战斗的胜负也很重要。
【构筑效果】
通过消耗钢铁资源选择各种强力的战斗效果,选择合适的效果往往可以达到1+1>2的效果,一些特殊的组合更是可以以小博大,考研领主智慧的时候到了!
在未来,我们计划开发更多有趣的模式,使游戏的玩法变得更加丰富。
(本清单可能会随着时间的推移或游戏销量的增加而增加)
【对弈之旅】
轻松愉快的剧情体验
相对固定的兵种/建筑/构筑搭配
【狂野乱斗】
紧张刺激的脑力挑战
随心所欲的兵种/建筑/构筑搭配
【英雄的化身】
酣畅淋漓的割草乐趣
扮演反派BOSS的RPG养成玩法
[进阶版消消乐]
规则易懂,上手简单,难度适中,关卡难度随进度递增,有一定的策略性,非常适合打发时间,把它当做一款休闲小游戏就行。
不强制观看广告,一般也不会误触广告,广告也只有固定一个(某款游戏宣传视频)
不氪金,无月卡无战令,无体力限制。
总的来说,游戏简单容易上手,规则也不复杂,玩起来也舒服,随机性的设计让可玩性变高了不少。音乐画面配合不错,值得一玩。
小编简评:冲破地下城
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