《时光杂货店》是一款充满魔法和神奇的经营类游戏,将玩家带入一个神秘的复古小店内。在这里,你不仅是店主,还是一位时间的旅行者和守护者,你需要通过管理杂货店,收集和售卖各种来自不同时间线的奇妙商品,来维持时空的稳定。游戏的核心玩法在于经营和时间旅行两大部分。作为杂货店的经营者,你需要为顾客提供他们所需的神秘商品,同时也要时刻关注店铺的经营状况,保证收支平衡。为了丰富店铺商品,玩家需要进行时间旅行,收集来自过去和未来各种有趣的小物件。
而在时间旅行的过程中,各种荒诞有趣的事件层出不穷,比如你可能会在石器时代买到用石斧作为支付手段的原生态商品,也可能在未来的科技时代,用一张旧纸币换回一座智能机器人的装置。这些充满想象力的设定和幽默元素让整个游戏充满了乐趣。剧情上,《时光杂货店》有着轻松诙谐的叙事风格。游戏中的角色各具特色,无论是古灵精怪的顾客还是异想天开的物品,都让玩家在笑声中体验时间旅行的乐趣。
诚邀你一同经营时光杂货店,体验“有钱,有店,有点闲”!
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这是一款历经3年打磨的模拟经营游戏,将引领您重回温馨、充满回忆的90年代,希望让你重拾那份最初的美好记忆!在这个时代,感情简单淳朴,我们可以交到很多朋友;在这个时代,经商机会遍地,我们可以一起勤劳致富。速来参与,与我们一同打造辉煌的时光年代!
人才
在游戏中,人才和艺人会被分为四种职业——农、商、文、娱。那么我们怎么获得人才、应该先获取和培养哪个人才呢?
对于0氪和微氪老板,游戏中前中期可获取的珍贵品质人才资源概述如下:
上述珍贵品质的人才中,【人才-郑经理】、【人才-安塞腰鼓】和【人才-刚毅】的可产生羁绊艺人相对容易获取,尤其是【郑经理】,其艺人数量众多且获取门槛较低,因此可以作为我们0氪及微氪老板前期发展的首选。
开局幸运刮奖会赠送一张引荐卡,人才引荐卡很重要,一定要留着两张再进行兑换,因为前期兑换紫色卓越品质的人才/艺人性价比较低。而第二张人才引荐卡可以通过抽取或者引荐卡碎片合成,第一次兑换推荐【郑经理】,可以增加两次广场斗鸡活动次数,性价比高。
艺人
游戏中可获取的艺人资源概述如下:
艺人目标既能获得资源,还可以完成任务获得艺人,一箭双雕。
前期大家需要兑换的,基本上就是以上的艺人啦。前面讲到可以优先培养【郑经理】这个人才,那么需要重点培养的艺人是:【海燕】喔,【海燕】名气晋升可以获取宣传经验加成,提升人才羁绊还能增强【郑经理】人才能力值,对前期赚速提升帮助很大。
载具
1、珍贵品质的载具获取方式相对多样,比如积极参与游戏内的排行榜活动,进入前列,就有机会赢得高品质载具。因此,建议老板们在前期合理积累资源,根据排行榜开启的时机来投放资源,既能有效分配资源,又能有机会上榜并获得珍贵及以上品质的载具。
2、对于微氪老板来说,推荐每日选择6元或30元的充值选项,并搭配每日充值的小礼包。这样不仅性价比较高,还能获取多个珍贵品质的载具、人才、艺人和豪华资源。3、载具能为人才加成大量资质和百分比,是人才能力的重要组成部分。由于其可回收且100%返还资源,因此养错也不怕,是挽救能力的最佳地方。而部分玩家的载具是平均升级,因此大错特错。一定要把最好的载具给最强人才,且只升级主人才的载具等级,其他都不升级,可以为主人才提升大量能力。
店铺
店铺是通过打关卡解锁的,建议解锁的新店铺都先升到50级以上,拓展到2级以上,并立即升级,这能够帮助老板们快速提升总收入。
除了上述四个关键的方式之外还有一些小贴士可以帮助大家快速成长
收入与阅历
游戏前期,提升阅历和收入的主要途径是【旅游】和【关卡】。随着身份等级的提升(特别是达到8级以上),可能会遇到收入和阅历增长放缓的瓶颈。因此,建议老板们每天务必进行【关卡】挑战和【旅游】活动。
关卡后期可一键过关提高效率,但【旅游】仍需手动操作以充分利用体力。建议每天下线前都确保体力已用完。
小游戏
游戏内会定期出现一些榜单,每期榜单都会有相应的小游戏活动,比如:明星打造、广播体操、田间摸鱼等等,不同活动可获取的资源是不同的。大家不要忘记喔,参与小游戏获取到的资源都是可以用来提升榜单排名的喔~
推广
推广作用:获取材料资源为主的,其中有人才资源、店铺资源、魅力资源和时间卡;
很多老板在游戏初期会有疑问,不知道推广应该每天推多少次,收益才最高。事实上如果是情况允许的话,可以一直推,推到系统提示你快耗费大量钞票为止;如果是情况不允许的老板,可以每天固定推10次。
开心52
开心52是老板们前期获取钻石最重要的途径之一,每打败对手1个人才可获得5个钻石,每挑战通关一次可获得25个钻石,如果是跳级(即一次性挑战几关)的话,获取的钻石是可以累计的,这个老板们可以放心挑战,前中期可以通过开心52获得非常多的钻石,还能提高店铺赚速。
旅游
旅游是获取艺人的重要途径,通过触发随机事件可以提升艺人的好感度,好感度达到一定数值,便可以获得该艺人。老板们可以通过旅游界面里的【结识目标】去查看每个艺人的好感度分别要达到多少才能获得。
旅游还是阅历获取的核心来源,每次旅游固定获得20点阅历以及其他奖励,包括钻石,艺人魅力值等,每天总计自动恢复48点体力,即48*20=960点阅历值。
此外,除了通过各种活动获取体力值,饭店商店也会每天售卖5个火车票与20张阅历卡,这对于老板们无疑是十分必要的。
推送礼包
不同店铺或系统每天会有一次触发推送礼包的概率。推送礼包的性价比会比日常充值更高一些,老板可根据自己当前榜单去购买对应的资源。
触发方式:基本每个系统点到没有道具的时候才会触发出来,建议老板根据榜单去对应的系统(店铺、旅游、艺人等)点击触发。
商战
商战收益是后期钞票的主要来源,没有之一。因为商战的钞票产率为当前赚速x与税所等级有关的一个值。这个值可以无限上升,后期商战钞票产率是赚速的好几倍(这也意味着小时卡分钟卡的效果降低,因为只能加速获得店铺的钞票,而真正大头的商战钞票并不能加速),而钞票是我们重要货币之一,因此升级商战收益等级对商战系统也十分重要。
商城每日限购一张挑战书,建议老板尽量每日都买,并且把挑战书积攒起来。老板们也可以在充值时特别留意一下,某些限时充值活动是否包含挑战书的奖励,如果有的话,建议优先参与这些活动并积攒挑战书。虽然这个过程可能需要一些时间,但积累下来的挑战书可以用来合成高级挑战书和特级挑战书。当需要参与商战榜时,这些高级挑战书和特级挑战书将发挥重要作用,能够帮助老板们冲刺榜单并且拿下各种高品质的资源。
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