《世界起源》一款以上帝视角展开的单机游戏,和《天道:创造》是一个系列,游戏有人类、兽人、龙族、精灵等多个种族可以孕育,且多达数十种文明,足够多的选择让我玩起来不会感到腻,其中各个种族文明之间的属性和相生相克确实是有的,例如是人类文明的话,在发生战争的时候,那人族的肯定伤亡就比较多了,这一点游戏还是做的比较真实的。
开局就当上帝,该如何打造你的世界?
《世界:起源》是一款扮演创世主角色的单机模拟游戏,在这里你将全权管理某平行时空里的世界,按你的节奏和喜好去建造世界以及创造各类种族,而这个世界的文明、气象、科技等走向也都跟你的决定息息相关,你是否能成为一个合格的"上帝"呢......
作为一款放置类模拟经营游戏,的确是非常的休闲,但是在玩法部分有点太过单一,有一种养老的快感,虽然没什么游戏性,但是的确很上头,拿来打发时间是绝对没有问题的。
定位:一款以扮演创世主为题材的、几乎固定向的放置数值游戏
内容玩法上,玩家扮演一名创世主,只能看到不同种族内部各种数值,如“领地、文化、神器”,随着游戏发展,还有“英雄、矿区、圣物”等等;而玩家所需要操作的,就是在每年刷新出来的固定世界中,不断点击确认而已。
1.初始只有“人类、兽人、熊猫人、人鱼”四个低阶种族,后续还有蓝、紫、金各四个种族,等着玩家逐渐解锁。
2.初始死亡率>出生率,但并不糟糕,因为每次拓展世界,都能直接大幅度增加各种族的人口。
3.游戏中的所有一切,都是为了“战斗力”的数值服务的,包括所谓的“文化”,种族喜欢什么数字、食物、月份等等并不重要,重要的是增减的战力、出生率、死亡率等等。
4.游戏中也会出现所谓的英雄,但是其只是大幅度的增加种族基础战斗力而已,没有任何作用——和前作《穿越者模拟器》里各种事件类似。
5.邮箱空空如也,只有邀请关注公众号的关注而已。
6.玩家需要做的就是点击“下一年”,遇到各种事件,直接利益最大化选择就行,遇到“免费、消耗代币、广告”三个选择,无脑选中间就行(选广告也行,但性价比真的低)
1.引
创世主模拟器我玩过,诸如《worldbox》就是极为典型的扮演上帝,玩家可以直接生成地块、人种、物资等等。
整个世界是可以被玩家操控与干预的。
放置类游戏我也玩过,诸如《无限升级》就是一条战斗道路刷到底,玩家只需要让自己变强,然后继续战斗下去。
但是,放置成神,的确少见——但比较尴尬的是,游戏继承了两边的优点,更继承了两边的缺点。
2.优
两边的优点是什么?
创世主模拟器的优点是尽可能的支配世界,而放置游戏的优点是尽可能的轻松托管。
而在本作《世界:起源》里,支配其实被限制在每年给出的选项中,玩家也不需要费神考虑世界的发展,只需要看个“战斗力”即可。
3.缺
两边的缺点本身并不算大,但是聚焦在一个游戏上,就极为明显了。
放置的缺点在于不自由、所处受限,这本身在该类游戏下很正常;创世主模拟器的缺点在于画出的饼太大,玩家能否切实扮演所谓的“神”就很重要,但一般来说游戏也会尽可能的给出各种功能。
但是二者合二为一呢?
玩家扮演创世主,处处受限,想要发展,却见不到实质的变化,只是数值的变动而已,此处创世主的扮演就很糟糕;而放置下玩家每年还需要做出个选择,选择有限且固定,甚至还不如不跳出选择(但没选择,玩家连参与感都没了)
4.看法
放置成神,是将两种本质上极为冲突的玩法,强行糅合在一起,放置本意是轻松不做选择、扮神则是期待无限可能。
但是本作的确做到了,只是是以一种“欺诈”性质、以“战斗力”为游戏核心的媒介,的确顺应了放置游戏的目标,也让创世主能做的事聚焦为“提升战力”。
换句话说,本作作为“放置成神”,其实更像是普通的放置挂机游戏,在里面加入了各种看似有分配的选择而已,从玩家提升自己的战斗力、化为提升世界的战斗力罢了。
可这种的放置成神,玩个几个回合下来便是无聊、无趣的广告模拟器了,只能说可惜。
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