《三国演弈》在小丑牌的基础上增加了不少策略点,整体策略深度非常好,每一步操作都会有一定程度思考,比单纯的小丑牌要更耐玩。首先是手牌的阵型组合更丰富,融入了三国的阵营元素,继承了小丑牌出牌和换人次数有限的情况下,如何打出更高倍率的策略有所加深。其次是采用关卡制,通关之后有类似商店的经典肉鸽功能,对于铜钱需要进行统筹。策略卡牌种类非常丰富,在小丑牌的基础上进行扩充,增加了数量众多的锦囊牌和阵法牌,搭配组合空间很大,相对于小丑牌而言策略层更深。
肉鸽卡牌构筑三国世界
“呀——不可能!绝对不可能!”
刘备擦着脸上的饭粒,“孟德兄,你这碗饭可是比你的卡牌还狠啊。”
“再来!”曹操将拍在桌面上的饭又拾掇回了碗里。
“主公,且让末将一试!”独眼夏侯惇挺身而出。
关羽傲然,“回去吧,瞎子,我关羽的卡牌不欺负残疾!”
夏侯惇,“不听。”
关羽颌首,淡定打出一对3,张飞紧跟其后甩出一对3,大喝,“俺也一样!”
刘备不动声色递给队友蜜水,偷偷换走了他手中的卡牌。
一无所知的将领感激涕零,“刘皇叔,您还是个忠厚之人啊……”
一切尽收眼底得曹操挑了个眉,“织席贩履之徒!”
刘备得意摆手,“咱们继续,接着奏乐,接着舞!”
战况激烈,大家专注于此。
孙权得意洋洋将卡牌全部丢到桌面,“我有精兵十万,可退张辽,会赢的!”
诸葛亮破口大骂,“炸胡?!我从未见过如此厚颜无耻之人!”
气得曹操一把掀翻了牌桌,离开营帐。
下一秒,一旁的司马懿怒斥,“放肆!扰乱游戏规则,叉出去!”
战斗外是有养成的,包括角色和武器。角色主将效果属性固定,另外有六个项目可以解锁提升,当前版本似乎并未开放,可以期待一下后续版本。不同主将效果差异化很明显,但没有绝对强的设定,只有使用策略的区别。
武器和其他武将都是通过抽卡获取,武器抽到之后可以消耗材料进行强化,所需材料在商铺内都有销售,直接用元宝买即可,操作易用性很好。
美术
纯2D美术品质较好,界面布局合理,UI质感很好,有一定动态效果。武将立绘都是静态图,虽无动态效果,却也比较符合武将特点。
战斗界面所需兵力目标清晰,计算规则表达很准确,有完整的新手引导,理解上手不难。策略牌效果比较多,有部分牌有一定理解成本。
音乐听上去像是酒馆小调,没有历史的厚重感,却也感觉比较轻松,是个打牌的环境。
商业化
目前是纯广告变现的形式,以卡池抽卡为主。当前版本卡池总计三个,一个常驻两个限定,包括武将限定和装备限定。抽卡有五星保底,但不确定是哪个,仍然需要看脸。前期资源给得比较丰富,白嫖界面可以看到免费氪金选项,对于免费玩家比较友好。
bug确实多,好几个八卦牌使用以后没效果,运气不好还会卡住,游戏重进以后所有的角色牌都会恢复初始状态。最后提醒大家,这游戏的广告全是一分钟的
打牌游戏,也是广告模拟器,就目前抽卡等操作来看,挺容易爆死的,又肝又氪的货
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