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《绝区零》(ZenlessZoneZero)米哈游都市动作冒险游戏,打击感很足,上手难度也很低,基本上就是下限和上限都很高。空洞委托,形式很新颖,有点类肉鸽地牢的玩法,其实整体玩下来都知道,战斗操作基本上和崩3➕隔壁的战双、大眼差不多,结合了原铁的圣遗物武器系统,这些都是老操作。
不要进入空洞。
我知道,我知道,空洞里有以太资源,有奇异的创造物,甚至有古老文明的遗迹——都是无价之宝。
但别忘了空间混乱,怪物和变异体横行。最终,这是一场可能吞噬世界的灾难。空洞不是普通人应该去的地方。
所以不要进入空洞。
或者至少,不要一个人进去。
如果你坚持要冒险,先去新埃利都。
这个城市里挤满了各行各业的人,有很多人需要空洞:有权有势的富豪大亨、统治街道的帮派、躲在暗处的阴谋家和无情的官员。
在那里做好准备,找到强大的盟友,最重要的是……
找到一个“代理人”。
只有他们才能引导人们走出迷宫般的空洞。
祝你好运。
ZenlessZoneZero是一款由HoYoverse开发的全新3D动作游戏,故事发生在不久的将来,世界受到名为“空洞”的神秘灾难的困扰。
关于本节奏强度榜:
1.本强度榜适用版本为公测版本,后续版本会进行更新调整。
2.强度排序:
强度榜从上至下强度依次递减,同一行从左至右强度依次递减,但均高于下一行的角色。
3.有关T0、T0.5、T1、T2的含义
T0:这个梯队的角色本身拥有着不俗的强度,而且版本环境利好,当前版本有着极高的培养价值。
T0.5:仅次于T0梯队,这个梯队的角色本身强度不低,但是不一定版本利好,同样可以作为阵容的构建核心。
T1:能够给阵容带来不错的补强效果,有着较高的入队价值,但是需要搭配某些角色才能发挥最大的作用。
T2:更多的作为阵容的补位角色,虽然能给阵容提供一定的提升,但是在数值/机制方面有被替代的可能性。
T3:阵容体系、定位均不适合当前环境,阵容搭配不完善,培养成本较高,培养性价比较低。
本内容不适用XP党,XP党所有角色都能玩
双重身份,独特体验
在不久的将来,发生了一场名为“空洞”的神秘自然灾害。在这个灾难频发的世界中,出现了一种新型城市——新埃利都。这最后的绿洲掌握了与空洞共存的技术,是许多混乱、喧闹、危险且非常活跃的派系的家园。作为一名专业的代理人,您在连接城市和空洞方面发挥着至关重要的作用。您的故事正在等待。
组建您的小队并进行快节奏的战斗
ZenlessZoneZero是一款由HoYoverse开发的全新3D动作游戏,旨在提供惊心动魄的战斗体验。组建最多三人的队伍,开始使用基本攻击和特殊攻击发起攻击。闪避和格挡可以抵消对手的反击,当他们被击晕时,发动强大的连锁攻击组合来结束他们!请记住,不同的对手有不同的特点,明智的做法是利用他们的弱点来发挥自己的优势。
沉浸在独特的风格和音乐中
ZenlessZoneZero具有独特的视觉风格和设计。凭借其精心制作的角色表情和流畅的动作,您在踏上自己的旅程时会轻松沉浸在迷人的世界中~当然,每个VIP都应该拥有自己的配乐,因此您还会有充满情感的节奏陪伴您度过每一个难忘的时刻~
各种派系和故事交织在一起
没有录像带,随机游戏就无法进行,没有特工,代理就无法运行。在新埃利都,各行各业的客户都会上门拜访。所以,不要被他们天真可爱的外表所欺骗,不要害怕那些比你高大、看起来很危险的人,也不要拒绝那些毛茸茸的,可能会在你一尘不染的地板上掉毛的人。去和他们交谈,了解他们独特的经历,让他们成为你的朋友和盟友。毕竟这是一条漫长的路,有同伴才能走得远~
一、莱卡恩
定位:单体输出
评价:
1、目前最强的单体爆发输出角色,攻击反馈效果优秀。
2、角色的操作难度比较高需要玩家灵活应对进行挑战。
3、随着出招的持续时间的增加将会得到大量的增益效果。
二、11号
定位:爆发输出
评价:
1、角色的输出方式比较独特需要玩家持续积攒能量条。
2、触发爆发状态可以对敌人造成瘫痪效果增强友军伤害。
3、角色的技能冷却时间较长不适合长时间战斗。
三、格莉丝
定位:远程消耗
评价:
1、自身的攻击范围广并有着不低的伤害输出能力。
2、技能可以对敌人造成减益效果,在后台也可以支援友方进行输出。
3、使用大招可以对敌人造成持续灼烧效果增强伤害。
一、基础属性
在角色基础属性面板可以看到,一名角色共有9种不同的基础属性,通过升级、资历升格、装备搭配等培养要素来进行数值提升。在面板上看不到的隐藏数值,还有角色的抗打断能力、能量回复、失衡能力等,这些将通过技能升级来进行提升。
二、普通攻击
1、点击普攻按钮,按照角色基本攻击力×每段攻击伤害倍率以计算具体伤害数值。同时,附加的暴击率、暴击倍率将额外提升伤害能力。
例如,安比的四段普攻伤害倍率(LV1)分别是34、4%、33、6%、98、7%、180、8%,可以看到,该角色的普通连段将在最后两段伤害获得收益最大化。倘若第四段普攻产生暴击,则按照基础攻击力×(180、8+50%)计算最终伤害。
2、分支技:在普攻的过程中衔接特别操作以打出额外效果的技能。释放分支技不会额外消耗能量,同时将附带额外效果,例如,安比的分支技将额外造成电属性伤害并提升抗打断能力。
三、特殊攻击
1、点击特殊攻击按钮或消耗所需能量释放强化攻击,通常将造成更高额的伤害和失衡效果,根据角色特性,还将附带特殊效果。
1、能量:能量是释放特殊攻击的消耗品,在进行普攻、闪避、支援等交互时将会回复能量。角色本身也拥有能量回复频率。例如目前所展示的安比的能量自动回复频率为1.8/s。
2、失衡:通过不断对敌人发动攻击,将按照技能失衡倍率计算失衡值(下图红框部分),当敌人失衡值达到100满值将陷入短暂瘫痪。通常来说,更加强大的敌人会更快从失衡状态中恢复。
四、闪避
1、点击闪避按钮,将按照实际上战斗中的不同场景触发不同效果。
2、闪避的基本功能是躲避敌人攻击,前场角色在闪避时获得无敌效果。
3、闪避路径终点方向存在敌人,点击闪避后可以衔接普攻,将展开冲刺攻击,带来一段额外伤害。
4、在敌人攻击时点击闪避后可以衔接普攻,将展开闪避反击,此段招式发动期间角色本身通常具有无敌效果。
5、注意:当然,闪避并不是经常奏效。在面对更加强大的敌人时,或许会有些攻击无法招架。
五、连携攻击
1、连携技:触发连携技时,屏幕下方会跳出快速qte响应按钮,玩家可以在后场角色选择一位释放连携技,由于连携按钮设计的布局与普共建比较贴近,通常大家释放的都是右边角色的连携技。
2、终结技:喧响等级达到级时,可以发动终结技能。
3、喧响等级:通过不断地向敌人发动攻击,将累积喧响等级。等级越高将带来更高的攻击加成。触发终结技后,喧响等级将重新计算。
4、支援技:当前场角色受到控制(如计费效果)时,后场角色可以通过切换按钮释放支援技。支援技发动时会获得短暂的无敌效果。
v1.0.0版本
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