《卡片怪兽》官方外传,DBG+Roguelike策略牌游戏《卡片怪兽:地下城》来了,经典好玩的卡牌游戏,游戏中保持了DBG的核心玩法,所以跟杀戮尖塔有着很多相似的地方,三个英灵之间可以相互配合,大大提升了游戏的游戏性,同时也给卡牌搭配添加了更多可能,趣味性也随之上升。
之前测试结束,所以不能进去,这里东坡下载站提供的是修改过后的版本,可以无视测试结束,打开就可以玩!
提醒:修改无限金币,钻石,面包,去除测试结束验证
欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”
在耕耘了两年《卡片怪兽》的基础之上,我们将会为大家带来DBG+Roguelike玩法的单机卡牌游戏:《卡片地下城》。作为《卡片怪兽》的外传,我们将会保持一贯以来的轻松诙谐风格,也会延续《卡片怪兽》的经典怪物,但更多的还是完全不同的玩法。
1.DBG+Roguelike玩法
时间线来到《卡片怪兽》之前的一万年前,魔法卡牌尚未发明,人类世界和异世界间充斥着被称为“混沌通路”的次元通道。你将驾驶着具备强大支援能力的飞艇,奔波于各个出现通道的城镇间,培养冒险者,消灭魔物。因此,每一次你遇到的冒险者都各有特点,所面对的地下城和怪物也同样是次次不同。
2.局外成长
通过不断的消灭异世界的魔物,你可以获得《卡片怪兽》世界中最重要的资源:能量水晶。使用这种神奇的水晶,可以强化你的飞艇,以提供更强大的支援。
3.“团队”概念
强调“团队”概念的DBG游戏,你将在各种特点鲜明的职业中选择3人组成小队。每个职业都有自己的长处和短板,你的牌组需要各种不同职业的卡牌相互配合才能高效运转。同时“小队形式探索未知地下城”也会给玩家更纯正的地下城体验。
这次,我们希望能传达给玩家我们对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。
欢迎来到《卡片地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”
对一个炉石众而言,卡片怪兽让我最喜欢的地方有三点
1.卡通。和炉石完全不一样风格的画面,卡通风格
2.简单。机制简单,一局的耗时时间短,真正的时间碎片化(想利用碎片时间手机上玩炉石,往往就能遇到控制流,一局20分钟,伤不起)
3.有趣。有趣的卡片备注的,比如我们发财了、我是力量的化身之类的反差梗,也有蜗牛信使那样的搞笑注解。每次出新卡,我第一时间就先翻看是每张卡的注解
希望这次的新游戏还能保留这三个优点
----------------测试后的分界线
有幸抢到测试授权,来分享一下想法
咱先挑不好的说
1.操作。当手牌比较多的时候,屏幕下方满满当当的,指向性技能就不太容易选中友方了。
2.战斗界面注解。如果要了解对象的BUFF和DEBUFF的注解,需要长按对象才能显示,而长按时,手指正好又挡在屏幕中央……
3.卡牌技能注解。“渴求献血”中的“嗜血”是什么?“二重召唤”中的“召唤牌”又是什么?我好懵逼啊..
4.任务奖励平衡度。热心市民扫大街当模特搬砖耗时10天奖励30个记忆之石,勇者下地城披荆斩棘浴血奋战耗时30天奖励30个记忆之石。任务难易度和奖励不匹配啊。我通关的几次,都是搬砖搬出了一身+9追12卓越打个响指轻松让最终BOSS灰飞烟灭。反倒是下地城的几次,被揍的跟狗一样
5.太短了。好短啊……三下五除二就结束了,完全不尽兴不过瘾!下次测试,故事流程请再长一些!
接下来就是好的了
1.风格。卡片怪兽的卡通、简单、有趣的风格延续下来了,喜欢炉石、喜欢卡片怪兽、喜欢月圆之夜的玩家,肯定会喜欢
2.有趣。有趣这一点确实可以再着重提一下。有“总有一天我会变得和你一样强”的炉石反差梗,也有顽石元素地城领主火焰头无头骑士紫色三巨头的卡片怪兽梗,有趣的细节会让游戏本身更加有趣
3.职业。多职业搭配设计思路挺有意思的(三个COS不同制服的小红帽能玩出的姿势和乐趣啊不对是玩法,大于一个小红帽分别COS三种制服),我想后面肯定会加入盗贼等新职业吧!
祝卡片地下城能更加完善,早日开服!
小编简评:SlashQuest
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