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这是一个爱情故事,很温馨,主人公每天生活重复性,和大多数人是一样的。生活的琐碎以及工作仿佛映照着很多人的影子,但是其中一段恋情是不一样的,那就是主角和一个大提琴手的恋爱,游戏整体温暖治愈,不到一个小时可以玩完。
一款以爱情为主题的冒险游戏,游戏讲述一位名字叫作弗洛伦斯·尤尔女孩的故事。在游戏中将会遇到大提琴手Krish,并与对方展开一段浪漫唯美的恋爱之旅。游戏将重现生活中人们熟悉的恋爱片段,包括男女约会时的谈话、搬家、煲电话粥、异地恋等等,从而营造一种“情感与感觉”的互动交流,游戏中的不同章节将采用不同机制和交互方式。
主人公每天生活重复性,和大多数人是一样的。
主人公生活上接到母亲的电话是挂不了的,只有接起来和母亲聊了几句才能挂。
主人公很少给母亲打电话。除了那一次和大提琴家分手。
撕碎的照片无法再重新拼起来是浮动的。
和男友同居时候,他带来多少东西走的时候他也会带走这些。
情侣间话题会越来越少(拼图碎片变少)
但是吵架会越吵越大 (聊天气泡变多)
就像自己亲历了一场恋爱,从甜蜜到平淡再到遗忘,真实到让人想哭,如同亲尝过其中所有的喜怒哀乐和聚散离合。遇到你后,枯燥乏味的生活渐渐有了色彩,一起吃饭、一起旅行、一起追逐梦想,把日子过成两个人都喜欢样子!后来,你走了,下了特别大的雨,我抱膝坐在沙发上,心里空的难受...其实,我有努力过:迟迟不愿拼出那些争吵的话语,不想把你从我的记忆中抹去;在你消失之前,一次又一次地点住画面等你,只为求得短暂的并肩而行...可是,日子还是得过下去,我还是放手了...
再后来啊,我又开始了一个人的生活,却没有像遇见你之前那么厌世了。我重新拿起画笔,画过了春夏秋冬;与妈妈的关系也修复地很好了;而且,我终于办了自己的画展,来了很多很多人。
其实,我还是有一点点私心,以为你会来的...
你应该也有了自己新的生活了吧?有没有创造出更多动人的音乐呢?还是喜欢玩滑板、打棒球吗?怎样都好,只想说,曾经遇见过你是特别幸运的事!
叙事类游戏——用游戏推动故事情节的发展。
游戏主题:如果你不曾在恋爱中体会悸动、胆怯与欢愉的感受,不曾有过想全心保有的亲密关系,那么《Florence》正是为你准备的。吸引我的是游戏的种种暗示。首先,两人相遇时的对话框的拼图,先是碎成了6块然后慢慢地到了最后,对话框就由两块拼图构成了,似乎在暗示着两个人的感情在慢慢升温,沟通渐渐变得不费力气。但是这些对话框的颜色都是一些看着比较轻松的颜色,而到两个人吵架的时候,对话框就变成了象征愤怒的红色,操作的内容的变化使人体会到人物心情的变化。其次,吵架过后两个人虽然同床,但是我们拼图可以发现再也拼不出一个完整的图案,暗示两人快要分开。最后,分手时男孩女孩都往左面走,点击画面女孩女孩可以停下来,但是两个人并不会因此而和好,只有对女孩的动作不加以干涉,让女孩离开,才能通关。好像要告诉我们别留恋过去,放手然后接受新的生活。
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