免广告获得游戏奖励
快手上的转刀割草游戏下载,几乎靠堆爽感来提高可玩性的。除了下载去广告版本,还可以关网的,想看广告再开网。这款小游戏玩法简单,就是操控你的人物走过不同的地方,他会自动工具,目前这类游戏在短视频上的宣传很魔性,可以下载尝试一下。
快来激情杀怪,将它们统统消灭吧
这是一款休闲闯关类小游戏,转刀修炼独门武学,不断杀怪获取角色经验,提升角色等级,修炼武学提升战斗力,快来激情杀怪,将它们统统消灭吧。
进入游戏后基本就只能割草刷怪升等级,通过刷等级赢技能的形式,疯狂堆叠伤害数值。
除单一的走位避开基础攻击外,没有过多的攻辅技能流派等组合技能够提升游戏内容的策略性。
优点益处
【优良部分】
①:整体作品完善度较高,肉鸽特性的致敬还原度明显。
游戏对于肉鸽标准上并没有曲解滥造,我们进入游戏后的大规模兽潮触发,三选一的技能选择,以及通过刷怪获取经验点触发等级升级的各项机制都很好地得到了还原。
肉鸽传统特性在自由度较高,可在空旷场地内无脑冲刷的“画面朴素性”,与刷新怪物种类,出生方位随机应变的“游戏非线性”等得到了很好的映证。
②:迎合肉鸽割草爽感的震感直面反馈,音效匹配度上很到位!
游玩过程中可以通过选择不同的技能各自组合成各式各样的打击震感,譬如三把刀在人物周边围绕收割的时候,会清晰地与音效发出“呲嚓呲嚓”的声音,音效匹配度上名正言顺,凹凸不平的震感反馈在手机上的凸显度也很明显,增添了有力的打击感。
短板弊处
【缺点部分】
①:流派输出新奇度有限,玩法上太无脑跟风。
整把比较可惜的地方是各项技能属性都倾向伤害类,要么是“多添三把剑”,要么就是“伤害属性增强”,想要一些防御,治疗类型的属性技能都无从选择,流派上的组合局限度就会很高。
玩法太人云亦云,只看得到市面上比较火的肉鸽成功案例,然后跟风模仿,导致不管是在刷怪升级上,还是装备护甲搭配上都与大多数类似的肉鸽游戏无异,重复率就很高,技能表现输出上不仅更加笨拙无脑,而且刷怪刷着无聊性还会倍增,难度系数不大,归根结底还是那几种boss和兽怪,血量太薄,一刀一个。
②场景铺垫过渡上硬夸,视觉体验好坏参半。
与实际游戏宣传效果比较不符的就是,游戏场景从头到尾只有“草原”选项的单一场景选择,虽然人物之间的穿模化以及边棱细节的优化都不错,但可选场景少,而且关卡玩法的重复率也很高,何况肉鸽对场景布置上的障碍要素也很多,缺少了像迷宫,沙漠,雪地,暗房等一系列新颖题材的场景填充,难免就削弱了整体的刷怪难度和视觉体验的丰富性。
③:广告弹窗滥放,牵一发而动全身。
对于整个肉鸽体验最为致命的广告触发,像文字游戏一样跟我们玩字眼,激情打怪突然踩中个炸鸡,获取宝箱系统随机规则的制定!乃至你随随便便按了主页面某个按钮或退出游戏都要观看的广告视频,我就很疑惑官方广告的触发都没有前提条件的吗?跳也跳不过,而且动不动就搞个文字陷阱跳到第三方软件去,心态一次不炸N次后也得炸啊!但高额伤害性能的短暂提升却也和广告挂边,广告的不合理投放和无处不在的存在感破坏了肉鸽激情世界的氛围感和整体绿色环境的持续性,更影响视觉观感。
④:装备搭配机制定义不清,战力提升作用不大。
不知道是临时抓来填补的还是凑数的。
部位护甲搭配机制的延伸依托在宝箱抽奖之上,通过抽奖获取紫色品质的护甲进行装备,而抽奖所需的条件货币亦是需要通过肝取获得,骗肝套路明显,原因如下:
装备品质的增值效果一般,不论高低品质,增值效果上都七零八落,这边盔甲补个防御属性+12,速度-2,那边却又来个防御属性-8,速度+5的,在属性数值优胜劣汰上的文字解释仍模糊不清。
虽说装备护甲能够提升战力,但战力在对局中所体现的效果太微乎其微,其作用体现还不如一个技能来得明显,简直可有可无。
不吹不黑,真实评测!这种光会还原,不会创新的局限肉鸽游从始至终都是失败的。而且从给玩家一股熟悉味道开始,又使玩家中途游玩体验的落差感极大,肉鸽创新度上欠缺明显,再加上广告的轰炸干扰,便注定着它以失败告终的结局,就目前而言,肉鸽游戏千千万,它并不是唯一选择,更是令我不推荐的选择。
小编简评:腾讯游戏正
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