升棺还是升官梦?唯恐风与恶搞风完美结合,打造出了这样一款题材特殊的游戏,在局内我们扮演了阴间打工人,我们的同事居然是黑白无常!这时候就能理解升“棺”为何物了,而玩法上使用了经营,塔防等元素,非常有意思的一款小游戏。
发财 升棺,小鬼地府也在加班努力。
游戏是通过你的在地府中各个区域的小鬼和鬼官进行调配,防御来着地府之外的敌人。你需要在各个区域合理的安排下,积极培养自己的得力鬼将来帮自己征战沙场。同样,虽然你能调配地府的各种鬼怪的职务,但是对于天宫来的上仙,也只能低声下气。
优点1:特别的题材设定,创作了特别的氛围体验。
优点2:较为丰富的内容,短时间提高了体验。
优点3:梗元素的结合,使游戏的阅读体验更加有趣了。
缺点1:画面并不好看,除风格问题外质量也有欠缺。
缺点2:玩法的流程较为固化,非常单一,且容易被玩腻。
缺点3:并无太多剧情设计,影响了特别的题材和体验。
缺点4:广告的融入,让本不优秀的玩法更加雪上加霜。
内容:
初期游戏内容着实让人惊喜,多元化的任务,为玩法带来了不同的补充,在前期跟随任务,就可以逐渐上手游戏,而不同的敌人,炮塔,以及文本的设计,也使游戏的内容更加优秀了。
梗元素:
目前游戏有融合很多梗元素,像在敌人设计上,外观,文本就有类似的描述,甚至还有狂飙梗,当做小彩蛋来看确实十分有趣,而且也正是因为这些梗的融合,使游戏的可爱感更多了几分,中和题材上原本有的唯恐体验。
玩法:
虽说游戏融合了,经营,建造,塔防等不同元素,但实际上玩起来依旧是比较无聊的,因为塔防没有策略内容,只要建造好炮塔就行,甚至可以当做放置游戏来看,而所谓的经营内容,也仅仅只是资源获取,与建造结合,因此就比较枯燥无聊。
只能说在刚开始,游戏的表现十分亮眼,毕竟它的题材特殊,内容也很丰富,因此吸引了我,但随着进度的深入,剧情的匮乏和玩法的单一,很大程度的影响了耐玩性,何况它还存在着,画面水准不高,容易影响观感等一系列问题。
1、第二次登录后音量调节失效的问题;
2、优化了前期数值,适当降低了关卡难度
3、优化了招聘闪退问题
4、优化了二次登录流程
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