喵啵啵的核心规则源于吸血鬼的单机独立游戏,技能和玩法方面有自己的微创新,战斗采用关卡制,刚开始会有一定难度,肝几盘把芯片和科技点上去会容易一些,可以直观的的看的小怪血量,支持单机,可以离线玩,这样没有广告。
快来一起啵啵啵消除敌人叭!
喵啵啵是我们两个人团队的第一款游戏,希望大家支持~
游戏的核心是最大化消除爽感!
快来一起啵啵啵消除敌人叭!
优点是:游戏挺有意思的
缺点是:BOSS个头太大,每次出现时挨一下,走位时挨一下,这两下伤害基本上就是必须吃的。能打到BOSS的技能就那么几个,很多技能是打不到的,建议缩小BOSS
经验捡取范围只有芯片能加两次,游戏中吸铁石每关只有一个,吃的早就影响后面出现的经验捡取,建议增加吸铁石的掉落
关卡时间太短,经常是技能还没成型就结束了,建议每关多弄几个BOSS,BOSS强度适当增强
最后强烈建议弄无尽模式
版本唯一真神:电波。
持续伤害+范围伤害,而且会旋转,加上增伤+增加数目+增加持续时间=偶尔间断的大风车,再加上局外成长里的增加持续时间,也许能不间断(存疑)。
总之就是,怪越多你越强,你越强怪越少,所以怪越多则怪越少(bushi)。
此外,一个技能(指电波)点满的强度远超几个一级的技能,其他技能大多要么频率低,要么单点伤害。效率远不如电波。
顺利的话(指不被怪物围攻猝死),可以享受满屏小怪拥过来然后嘭嘭嘭连锁爆破的消除快乐,这一点来说,确实算爽游(如果移速不是乌龟爬的话就更舒服了。
体力设计就是收入限制,无可厚非。胜利通关会返还扣除的体力,否则就要等待回复。所以理论上,如果你能每关都一次通关的话,可以连胜通关(好像是句废话)。
此外发现一个小机制或者bug,可能是由于boss刷新位置总在玩家屏幕上方,boss发出的火球位置+方向好像总是在它的下方180°内,绕到boss上方后只要保持距离不被追上即可无伤过boss。这导致中期的怪物群强度反而还在每关的boss之上,也许需要调整一下。
t0 技能 闪电
t1 地火 反弹球 回旋球 投掷表情
t2 火球
t3 飞镖 转转剑
游戏测评
《喵啵啵》游戏的核心是最大化消除爽感!快点一起消除敌人吧!
一、游戏创意
《喵啵啵》核心规则来自吸血鬼的单机独立游戏,战斗采用关卡制。一关的时间不算太长,战斗技能是选择性的,也是采用经典肉鸽三选一的模式。技能类型不算太多,还有拓展空间。
二、耐玩度
战斗外的养成内容包括三个部分:宠物、天赋和属性。宠物开启时间较晚,天赋养成随着吸血鬼的天赋而升级。非常吃金币资源的独立游戏养成设计。属性升级是类似挂机放置的形式。可以随时间的推移获得能量,并在攒够升级所需的能量后点击它。基本不需要投入时间和操作。还有不同的主角解锁,设计与同类游戏接近。
三、画面音乐
二人制作能有这种美术品质已经很不错了,画风有点接近消灭病毒。角色造型使用了非常可爱的猫形象,战斗中只有一个圆圆的头像,与周围圆圈+数字的敌人形成了鲜明的对比。视觉对比非常令人印象深刻。
《喵啵啵》界面的五页签设计相对常规,易于理解。UI质感好,功能逻辑清晰,易用性好。
战斗效果非常有表现力,一些特效是3D效果,包括一些界面,与2D平面战斗高度融合。不仔细看还真看不出来。基本意思表达得很好,很容易理解。
四、建议
1.关卡BOSS的火球冲撞体有点大,感觉还没撞上就已经造成伤害了。可以考虑适当微调碰撞区域。
2.战场上遗留了很多经验球,磁铁数量很有限,又没有吸附技能,捡起来有点累。
3.考虑增加地图的探索性,并在随机位置放置一些小宝箱。
4.技能类型比较少,可以考虑增加类型、超级技能和技能分支,很多方向都可以借鉴。
五、总结
《喵啵啵》游戏的技能和玩法都有自己的微创新,有一定的潜力和少许不足,潜力还是挺大的,可以期待一下。
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