"纷争法则大贸险手游"是一款策略类手机游戏,游戏以贸易和风险管理为核心玩法。在这类游戏中,玩家需要建立和发展自己的贸易帝国,进行商品交易,管理经济资源,同时可能还需要应对市场变动、竞争对手的策略以及其他风险因素。
从零开始成为异世界大富翁
《纷争法则:大贸险》是一款中世纪模拟经营交易游戏,将玩家带入一个充满历史氛围的虚拟世界。在游戏中,你将参与复杂的市场交易、经营自己的产业、培养各类角色,从一无所有到富可敌国,从零开始创建属于你的商业帝国!
"在反抗战争后的40年,帝国与科特兰的战争进入了中止的状态,尽管混沌的邪恶力量仍旧笼罩在大陆的每一处角落,大漠汗王仍旧贪婪地觊觎着王国的土地,但史学家还是将这段有摩擦但相对稳定的时代称之为“黄金黎明”,这一时期,和平代替了战争,商业贸易取代了浴血拼杀,成为了这片大陆的新宠儿。
无数的冒险者们背起行囊,游走在帝国商会,铁匠铺子与无眠者巢穴之中,从小麦到佳酿,从铁矿到军武,财富,资源,权势,这是最好的时代,亦是最坏的时代!"
"模拟经营交易:在大贸险的世界,你将买入卖出各种纷杂的货物,从羊毛小麦到辉光底香,从矿山农田到帝国商行,通过合理的交易和经济策略来创造你的商业帝国!
独特好感系统:游戏采用了独特的好感系统,你的决策和行为将直接影响与其他角色的关系,影响产业的合作和市场的竞争。
丰富投资产业:在游戏进程中,你可以巧妙选择各类产业,如帝国商会、秘银熔炉、无眠者深窟等,通过投资与经营实现财富积累。建立产业帝国,挑战市场波动,通往游戏巅峰!
厚重的史诗氛围:游戏通过精美的场景、音效和剧情,打造出一个真实而又富有史诗感的中世纪世界。玩家将沉浸在古老城市、神秘的祭坛和繁忙的市场中。
极具特色的物品:游戏中设计了各种富有传奇色彩的圣物和物品,它们不仅在游戏中扮演着关键角色,还赋予玩家特殊的技能和能力。
游戏画风可爱,操作也不难,是一款小品游戏。
不过游戏的底层游玩逻目前还有极大的问题,导致整个游戏结构彻底崩盘。
主要问题出在大宗商品“星辉矿”上。
这件商品在丰饶角与格洛利亚地区只售卖1200—2000的价格,但是在欢愉港就能至少卖到7000的价格,在布尔哈拉更是能卖到10000+。
这个商品直接导致“投资产业”,“搭配货物”,“股票交易”,“四大数值”,“人脉关系”等机制都失去了意义。
玩家只需要在老家丰饶角打工到能够负担的起1单位星辉矿的价格和运费后,就可以无脑进行“丰饶角→欢愉港”的矿物贸易了。
用这些金钱升级马车到顶端,将可携带货物点上去,玩家就可以去无脑搞格洛利亚→布尔哈拉星辉矿了。
这样可以做到:
每次移动来回仅需要20体力,且每次货物可赚取M为单位的金币。
如果这还不够糟糕的话,还有更糟的。
玩家可以每个回合开局都去希亚斯睡大酒店,直接把次数用完。
这样玩家就会每个回合获得300+的体力。
现在我们做个数学题。
玩家每回合有300+体力,每次贸易来回需要20体力,每次贸易收益为都以M计算(800物品单位就是10M了,这个数字可以依据你购买的物品运输上限值无限叠加)
换言之,中期的玩家就可以一回合赚取数百M的资金,足够闭着眼睛把大陆上所有能点的玩意都点了。
在这个机制下,投资产业根本没有意义了,刷好感度刷半天整个渔场,一回合收入甚至都没法让玩家的数字零头动一下。
胡打八打小课堂(满分10分)
1.美术设计:5分
2.玩法机制:6分
3.潜力挖掘:7分
各大虚空评委所给出的评价:异沿叮珍,鉴定为:南移山首我怀疑如果玩家够闲,甚至手动把游戏数据顶溢出了都不是不可能的。
所以只能说目前游戏还有巨大的底层逻辑问题
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