弈仙牌是一款结合了修仙元素和卡牌对战玩法的游戏。正式版将于2024年1月推出,并且将从买断制转为免费游玩。此外,手游版将同步在iOS和安卓平台推出,允许玩家在不同设备间跨平台游戏,并能够实现随时随地的游戏体验。
一、游戏模式(玩过的可以略去不看)
牌组战斗制:有八个战斗格子,选择手牌按任意顺序放上去(不上牌的格子是普通攻击牌占位),然后双方轮流按顺序循环出牌,一方角色血量归零时根据血量差扣除命元(即玩家的生命,归零玩家淘汰),所有人只能看到其他人上一回合的阵容。
修为:即经验,负责升本拿高级牌、根据修为高低决定先后手
仙命:升本后可以四选一的全局强化,你可以选择经济类(额外的修为,额外的牌),狗命类(额外生命值,额外命元),战力类等等,可以类比云顶的海克斯强化
卡池:当前有云灵剑宗、七星阁、五行道盟三个门派选择,每个门派五个角色,游戏中每个角色有被动(类比酒馆战棋),升级后有固定的仙命可选(类比云顶海克斯最新的英雄机制),游戏的第二回合你需要选择副职业,副职业提供的卡牌也会一并洗入你的卡池。总得来说你的基本构成为:门派卡池、角色能力、副职业额外牌。
机缘:仙命可能选择或者随缘拿到的隐藏卡牌,效果十分强力可能影响胜负(但大多没屁用),但获得几率极低且前置可能需求高导致用不上,总而言之增加了游戏的随机性乐趣。
一动:指自己使用牌的一回合,因为有些牌有再动效果(使用后继续使用下一张牌,每动只触发一次叠加无效),所以一动可能用两张牌。
一圈:或者一循、一轮(这个有歧义就不用了),指八张牌使用完,如果有下一动就是从头开始。
二、战术选择
如何选择和摆放你的八张牌是游戏最关键的玩法,每一张牌的位置、选择都会决定游戏胜负,不存在其他自走棋里“纯属挂件”和“玄学站位”的情况。大部分自走棋游戏是“上最强的”“把多余的牌卖掉”的总体思路,而弈仙牌许多套路需要留针对手段,即便你卖光多余的手牌提升修为追求先手,摆牌顺序也决定胜负。比如虚弱和护体对位对方的爆发牌,星弈断跳过对方下一张关键牌,这都需要双方心理博弈和战术选择。
弈仙牌注重资源考量,他不是自走棋一样牌升级了、凑出阵容了就有全局光环,每张牌使用了才会生效,而强力的牌需要灵气、剑意、锋锐、加攻等资源,过量堆积数值和成长会拖累运转速度,导致爆发的牌没打出去就被提前干掉,而堆积不够会导致多循环一圈拖累斩杀效率而翻车。五行道盟需要前后五行相生,七星阁的一些牌只在指定的格子生效,针对性的摆牌和有意识的避开对方的功能牌就变得尤其重要,十分吃对局理解和对其他套路的认识水平,所有套路都有理论上最好的摆放模式,但对局中可能摆出来就被针对到死。
三、套路与数值深度
这游戏有许多套路,而且在这么卷的环境下直至今日仍在刷新玩家的对局看法。
比如追求每回合触发再动快速循环卡组的成长打法,追求三四动就将伤害灌出去的爆发打法,通过高额恢复或者堆防御拉扯对方的控制或缓慢成长打法...
这游戏的词条有很多,适合多段攻击的加攻、剑意,适合抵抗只有一波爆发伤害的护体,适合对付单卡爆发的跳过对手下一张,直接扣除生命上限,防御转伤害,恢复转伤害,灵气转伤害,挂毒,吸血等等...机制繁多可以博弈的选择也很多,这正是弈仙牌脱颖而出的原因:自走棋以养成和收集资源为主,而弈仙牌更注重打牌对局思考的本身。虽然是自动战斗,但它需要的是玩家考量如何出牌的战术规划,数值比拼在游戏中只是很小的一部分,灵活运用机制、和对手心理博弈更容易胜利。
章节2:知己知彼
阵老头是一个筑基D牌(不稳定),化神中期发力的卡组,成型修为8点左右
阵老头过度配置是1-2消耗位,1-2张常规卡,1加蓝卡,2-3用蓝卡 ,下面是推荐卡
消耗位,邪蛊,龟甲,静气,不动??(跑一轮用龟甲,加血和蓝多用静气)
常规卡,震卦,冲击震纹,点,愈疗阵纹,螳螂,杯弓????(数值10往上)
加蓝卡,星罗,巽卦,气贯,落花????(加蓝卡要2点蓝才合格)
用蓝卡,野马,金鸡,落雷,气疗,流水,打,金蝉,飞?(数值14往上)
合理捡垃圾,谁发挥的数值高就用谁。下毒比对面多的时候防守卡有额外收益
先手优势为6-14点,适当普攻抢先。蓝和卦象收益一般为5
进入对局快速观察,角色修为,门派占比,气运轮次,方便决定后续卡牌留取,仙命选择
角色修为
当对局自带4修角色超过一半时,修为仙命优先度降低(主要是雷劫),不准备11轮上本的情况下多选摘花,星蚀,星爆这类加强战力保血仙命。当对局自带4修角色只有1-2个的时,修为仙命优先度升高。目前大部分情况是11轮化神,想11轮上,化神之前仙命修为有4修才合适(当你打不过对手也可以考虑上本)
门派占比
牧逸风,林小月,陆剑心,炎雪(剑意爆发高),姜袭明,等占比超过4时,过度偏向于留防守牌。?杜伶鸳,花沁蕊,南宫生,琴炎尘,占比超过4时留牌偏向于输出。
运营思路
常规升本轮次为,3,5,8,11,轮次1-3均势,4-7强势,8-10小劣,11-13群魔乱舞
4轮道韵选择看,秘传,修为,气运轮次。常规:须弥>万花>不动≥蛇>鸟>回响>飞
双飞:鸟>天元>须弥>飞>不动>蛇????滴水:鸟>须弥>万花>回响>不动>蛇>飞
灵卦:六爻>星轨>乾>回响>五雷????? 奶卦:六爻>乾>须弥>星轨>气吞>飞>金蝉
剑意多的时候可以留卦象,让野马金鸡对位。
1-2轮 ,一轮收益低于18的时候D1下。摆烂到第3轮上本
若第2轮为气运战,第1轮不炼化卡,第二轮凑1张以上2级卡,合理运用其余全卖。
3-5轮,一般在3轮的时候上本然后开始D,在5-6轮D空所有D上本
若第3轮为气运战,可以考虑2轮上本,来提升第3轮胜率
若你筑基选摘花,3轮D6下,4,5D1下。8轮上本注意留蓝,多段,防守卡
若你筑基选灵卦,挨打到8轮升本D到你能锁血为止
6-7轮,观察对手过度手段和副职,若符,毒,水势,比较多考虑多留输出。静气和同行多看情况海底辟邪针对。
8-10轮,没有不动和蛇,就比较艰难。该对位的对位,该打输出死就打输出死
11轮,11轮升本一般只能留3-4张牌,有气运优先留邪蛊,众星,飞
升本有13血收益,相当于一张牌,在打速度慢的对手时还有一个先手收益
若11轮为气运战,你没有秘传和气运,你能稳定获胜,可以多等一轮
首先是云灵刻宗,他们的第一场比试是灵剑一击,要通过这一场比试,必须要有一颗聚灵丹,然后才能施展出灵剑一击。再来三次弘气,再来两次万法归灵。
而剑意傲视,则是三剑斩出,两剑舞出。云剑不停:两次凌波,三次云剑闪风,三次云剑无锋,两次云剑游龙,三次之后,再一次施展云剑无妄诀。
第一轮,水月剑阵两次,御空剑阵两次,然后分别施展两次。接下来的两个回合,直接跳过。云创游龙、云刻月影、云剑闪锋、第一式、第二式,每一次都要用两次,才能通过。
下一个任务是七星阁,第一个任务是两次六爻绝阵,两次六爻绝阵,两次以上,两次以下,每一次都要进行一次,然后再进行两次,再来一次。然后是星弈的棋谱,三次流星刺,一次紫气,两次星弈虎,三次群星璀璨、星弈飞翔、斗转星移,三次之后再用星森模式,就可以通关了。
接下来就是攻心了,落花有意两次,断肠曲三次,弦乐一次,梅开二次,同心曲一次,两次都是一样,然后再跳一次,就可以攻城了。
后发制人:首先要打出三次海底捞月,接着是黄雀在后三次,螳螂捕蝉两次,再跳过四次,再用“雀在后两次就可以了。生命不绝:兑卦两次,蜻蜓点一次,气吞山河三次,三次定息心法三次,紫气东来一次,一次蜻蜓点,就可以完成全部通关。
到了五行道盟之后,玩家们的第一个任务,便是通过三次火焰法阵、两次瞬间燃烧、三次聚火、三次瞬间燃烧,再通过三次爆炸才能通过。
乾坤八荒:先用土灵印,两次无涯,两次合八荒,两次无涯,一次流沙,三次飞云,两次通过。
木帐木生:此灵印三次,瞬间燃烧三次,八荒合击三次,柳絮飞舞两次,流影三次,聚火两次,烈焰两次,焚心两次,通关。
然后是金魂三次,梭形、冰魂守护三次,凝练二次,梭形、破心二次,锋芒三次,鼎落二次。
最后一关是海纳百川,第一关是两次水灵阵,两次腾浪,两次潜行,一次纳百川。
v1.0.6版本
1、修复隐私合规问题
小编简评:弈仙牌的目
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