左眼计划官方版已经上线测试了,全新的换装养成类的游戏哦,不仅可以换装还可以对房屋进行装修改造,最主要的是可以和游戏主角进行各种有意思的互动哦~游戏的画面精美细腻,音乐悠扬动听,为玩家营造出一种沉浸式的游戏体验。
1、百变家装——重要的家,温暖的家,可以自由装扮的家
2、轻松放置——TA会自己外出探索城市、学习知识,你忙你的就好啦
3、温馨陪伴——丰富多样的谈心和聊天,听听TA带回来的新鲜事
4、自由换装——TA有自己喜欢的穿搭方式,当然你也可以帮TA打扮
5、独特性格——随着相互陪伴的时光越积越多,TA的性格会发生改变
帕米拉
年龄:28岁
性别:女
职业:29城市防卫负责人
29城市防卫负责人,性格严肃认真,不苟言笑,在城市中颇有威信.私下里,她非常的喜爱一切可爱的东西……
帕米拉可是防卫中心的总指挥官!虽然看起来又严肃又正经,但其实她很喜欢毛茸茸的小动物!不过这也不影响她成为了一个超认真负责的指挥官,她不仅对下属要求十分严格,对自己……更是双倍的严格!你说想见到她?只要去防卫中心就可以啦!
凡妮
年龄:25岁
性别:女
职业:水族馆工作人员
城市水族馆的工作人员,最大的爱好是偷懒和听音乐,最讨厌的事儿是认真工作.
凡妮作为水族馆里唯一的人类雇员,最擅长的事情是……偷懒!但29城里也有不少人把直率的她当做是好朋友哦!多数时间她都在水族馆里一边偷懒一边听音乐、或者逗玳瑁龟六七……如果找不到在偷懒的她,那就去水族馆的玻璃屋顶上看看吧!
埃索
年龄:25岁
性别:男
职业:咖啡师
玻璃球咖啡厅的咖啡师,他的脸上总挂着标志性的温柔笑容,但是据说他生气的时候相当可怕……?
埃索是29城里最受欢迎的咖啡师哦!也可能是因为只有玻璃球咖啡厅有真正的咖啡师……但是他的手艺绝对无可挑剔!提及咖啡相关的话题,他可是独一无二的专家!如果想见到他……只要在玻璃球咖啡厅,就一定能碰见埃索的!这一点人尽皆知哦!
孤叶
年龄:12岁(外表)
性别:男
职业:图书馆管理员
孤叶图书馆的馆长,也是图书馆中所有馆藏书籍的捐赠者,以毒舌著称,其实相当关心他人。
孤叶先生是很不一样的AI呢!有传言说他其实曾经是人类,却不知为何变成了AI……不过对于29城的大家来说,他就是图书馆的管理员而已啦。毕竟图书馆的名字就叫“孤叶”——里面大多数的书本都是孤叶先生捐赠的哦!如果想见到他,就多去图书馆转转吧!
《左眼计划》是一款轻松治愈的陪伴类养成手游。
脱去一天的忙碌与疲惫,回到你与这个小家伙的家里,享受轻松简单、充满温暖的日常生活。
TA有一肚子的新鲜事儿想要对你诉说,还有无穷无尽的问题想要问你;在TA看来,你特别特别厉害、特别特别了不起,全世界就没有你不知道的事!
TA会接受你的一切、记住你的教导、逐渐成长为一个独一无二的小朋友;
TA信任你,依赖你,你就是TA的整个世界。
外面的世界或许残破不堪,但在这个家里,你和TA都会感到放松而快乐。
或许是早上起来的那句问候,或许是晚上睡前、揉着眼睛打着哈欠说出的“晚安”;
又或许是一张拍到了小鸟的照片、一次在别人面前夸奖你的对话;
TA想要把全世界最好的事情都给你,因为你也给了TA最好的东西——时间与陪伴。
不需要策略,不需要数值,不需要任何的考验,TA与你之间的这段宝贵时光不需要任何代价;只要你在就好,只要能跟你说说话就好。
今天也早点回家吧,那个小家伙正在等你呢。
在2170年的世界,人类因为一场巨大的灾害,已经被逼退回了一个个避难所之中。
曾经繁荣的都市现在被藤曼和野生动物占领,曾经书声朗朗的校园现在充斥着虫鸣,我们的先祖花费数百、数千年所探索的这颗星球,现在竟显得如此陌生。
而这场灾害的根源,是人类自己,我们甚至没有一个坏人、一个反派、一个邪恶的敌人——我们没有可以指责和埋怨的对象。自灾害发生以来无数人蜷缩在避难所城市种反复自问着,为什么会这样?哪一步走错了?我们何至于此呢?
时间是公平的,它带来了毁灭,也带来了遗忘和救赎。作为出生在避难所城市里的新一代人类,作为这座城市的防卫队队长,你已经习惯了生活在这个玻璃球一般的城市里的日常。你对“过去”的历史有所了解,也听老人们描述过车水马龙的灾难前世界,但你更想要紧紧抓住眼前的这一切;活在当下对你来说远不只是一句口号,因为繁重的日常劳作和各种各样的责任义务已经消耗掉了你的几乎全部精力,你的心里只剩下了那一点点能量……但就是这一点能量、这一点热情和包容,就让你成了“那个小家伙”的全世界。
无论外面的世界多么残酷,无论等待着我们的明天是否依旧是狂暴的冬天;至少在这个家里,你知道自己是被爱着、被依赖着、被需要的。
回家吧,那个小家伙在等你呢。
只能说用一张图证明我对换装游戏的爱,接下来是评价环节。没想到三渲二赛道也有了如此成熟的换装题材作品,设计细节和画面风格的配合相当不错,而且有男女装。(想看自己养的ai,设定上是这个吧?女扮男装!)整体而言是我会尝试的作品,只要运营不作死,游戏不需要爆肝,我就会玩,如果做的很好我会爆氪。
和娃一起解锁家园皮肤,然后去打卡各种各样的风景,他把他见到的讲给我听,我把我自己的想法告诉他,从故事中培养娃的性格,不禁会期待我的娃会成为什么样的人呢?小朋友会给我讲什么样的故事了?游戏里的儿子女儿是站在小孩子的角度给我讲他眼里的世界吗?
第一次以这种方式带娃,感觉好好玩,可以和娃一起解锁各种风格的小家,还可以和家居进行一些互动,这个家差一个宠物了。
第一印象当然是,非常可爱。
游戏中我们扮演一名防卫队长。主要玩法有点类似旅行青蛙,养一只小正太/小萝莉,可以给他/她搭配衣服,安排出行,收集照片,画作和美好回忆。同时解锁更多关于生活环境的话题还能更换家具,改变房间风格。
和小朋友之间的对话非常暖心治愈,游戏的定位也非常轻松养肝,非常适合广大社畜朋友(捂脸)
然后这里是一些体验后发现的问题和期望。
首先是视角问题,主角移动非常奇怪,因此我们都自嘲是摄像头(笑),希望可以解决一下视角灵敏度和主角的移动问题。有时候因为视角问题会导致小朋友穿模,瞬间变成恐怖游戏(捂脸)另外希望加入自由拍照功能,现在的视角想截一张满意的图还是有点难度的。
其次是小朋友的表情动作问题,其实本次测试能感受到官方有在尝试让小朋友给出各种反应,有些表情动作确实很可爱,但是一些表情的表现还是有些怪异(比如大笑),眼睛比较死板,可以考虑进一步优化。
动作方面,小朋友的很多动作都很灵巧有趣,比如自己换衣服臭美(笑),四处张望,在沙发上玩手指游戏等,可爱且充满童趣。希望后续能丰富小朋友的动作,加入比如小跑等能体现其心情的动作(现在出门以及上线时小朋友走路还是有些机械)同时还有小朋友上床睡觉的动作。
家具方面,现在的摆放机制有些麻烦,需要选中特定家具所在位置才能更换或者收回。希望后续增加背包跳转或者自由编辑功能。以及希望小朋友和家具能有特殊互动。
外观方面,部分发型衣服颜色饱和度过高,不是很好搭配,希望后续能有更多的颜色选择(尤其是发色)挑染方面,其实可以大胆一点(笑)增加更多花式。目前游戏内衣服的款式还是比较少的,比较限制玩家搭配能力,希望后续能增加更多款式。
互动方面,目前和小朋友的互动还是太少了,这也是玩家自嘲是摄像头的另一个原因(笑)其实可以加入一些除聊天以外的日常互动,增加代入感。
然后就是一些小愿望。
房间外风景和部分家具(比如鱼缸)希望能够增加一些动态细节。其实目前外部风景是有时间转换的但是还是希望能加一些诸如云朵飘动的细节。
卡池重复率有些过高(希望除兑换券外增加一点重复补偿机制)
增加探索已进行时间显示(有时候真不记得小朋友什么时候出发的了)
增加暂时屏蔽字幕功能(小朋友在对话时有时候的表情非常可爱,但是对话框很影响截图)
增加照片画作等点击放大功能。
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