动物题材射击动作游戏《特种鸡动队》已于11月3日开启删档测试,欢迎下载体验!
测试相关信息
1、测试时间:11月3日-待定
2、测试类型:删档测试
《特种鸡动队》是一款以动物为主题,结合射击和动作元素的冒险游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一支由特种鸡组成的队伍,投身于各种危险的战场,完成任务,打击敌人。在《特种鸡动队》中,玩家需要与队友密切合作,运用智慧和勇气,完成一个个艰巨的任务,成为战场上最强的特种鸡队伍。快来加入我们,展示你的战斗吧!
挽救农场,营救同伴,突围大战一触即发
《特种鸡动队》带给大家一个极富挑战和刺激的游戏世界。玩家将控制一大群生动可爱的特种鸡来对抗病毒袭击。操作简单,画面精致。仙掌出品,必属精品。
病毒感染的庄稼和昆虫正在横扫一切,农场的动物们也开始变异狂暴。但有这样一群天生免疫的特种鸡,它们无惧黑暗,身怀绝技。为了挽救农场,营救同伴,突围大战一触即发。
游戏中,你将穿越不同的关卡,包括谷仓、农田温室等。每个关卡都有众多特色敌人和丰富的挑战等着你。随着游戏的深入,一步步揭开病毒的真相,还将解锁众多的特殊技能和道具,让战斗更加刺激有趣。
其中作品所包含的基础玩法和其他肉鸽游戏的确拥有不同之处,但是拥有的缺点和整体没有开放的体验玩法的内容表现,也是目前作品所拥有的体验降低方面的展现问题,所以对于这款游戏本身所拥有的缺点还是特别明显的,《特种鸡动队》在这款游戏本身将会通过关卡的推进形式,依靠控制大量的小鸡队伍,进行不同的颜色形式来分辨不同武器方面的种类射击,并且在进行大量团体方面的射击过程当中,逐渐通过每次轮回的形式,增加所拥有的额外能力方面的伤害提升,加上关卡每次通过所获得的额外类型的技能种类,来逐渐提高我们整体伤害的表现特点,进行呈现整个关卡的推进过程,获得不同的挑战胜利上的机会展示,所以玩法的情况依然是经典的肉鸽游戏的基础,来进行小范围改变,所带来整体游戏的玩法体验。
1.独特的动物角色:游戏中的角色都是可爱的动物,如鸡、猪、熊等,让整个游戏充满了趣味性。
2.丰富的武器装备:玩家可以为角色选择各种武器,如手枪、步枪、冲锋枪等,还有各种特殊的装备,如护甲、头盔等,以提高战斗力。
3.多样化的任务:游戏中有各种类型的任务,如解救人质、摧毁敌方基地、保护重要人物等,让玩家在完成任务的过程中不断提升自己的技能。
4.激烈的战斗场面:游戏中的敌人种类繁多,玩家需要与敌人进行激烈的战斗,展示出特种鸡队伍的勇气和智慧。
5.国内外经典场景:游戏场景涵盖了世界各地的著名地标,如埃菲尔铁塔、白宫等,让玩家在游戏中感受世界各地的战场氛围。
6.单人和多人模式:游戏支持单人模式和多人模式,玩家可以邀请朋友一起并肩作战,共同完成任务。
7.精美的画面和音效:游戏采用精美的3D画面,搭配激昂的背景音乐,为玩家营造出紧张刺激的游戏氛围。
-基础的战斗需求-
其实游戏本身战斗物了解起来也并不困难,主要考验的还是玩家本身所包含的初始能力和整体操作方面的躲避情况,带来整个所拥有的玩法体验的需求,所以玩家在进行不断的操作小鸡所拥有的方向之外,要确保我们本身所拥有的身边进行刷新的敌人,并没有对于我们造成威胁方面的表现情况,并且游戏在进行不断的优化过程当中,虽然操作根据玩家自定义的形式,进行不断的射击其中所刷新的敌人,但是越到后期,敌人所包含的血量和他们所拥有的刷新数量也会逐渐增多,所以除了我们所进行操作带来整体躲避方面的反应提高之外,在大量敌人的刷新情况之下,也要确保我们自身伤害拥有足够的表现状况来进行,快速消灭这些所包含的敌人,如果在进行有限的空间之内,其中刷新的敌人数量造成我们自身的生命拥有安全方面的危险提高,那么也就意味着游戏本身后期所包含的获胜概率会大幅度的降低,这也是游戏为了确保在进行自由性质的移动过程当中,给予玩家带来最为基础伤害提升方面的目标增加,进行游戏后期给予玩家带来的一些额外的吸引作用,还有多次想进行轮回游玩方面的目标,产生更多能拥有持续游玩方面的想法增加带来额外的体验提升,这就是游戏本身拥有的基础表现的体验情况。
-后续能力提升方面的需求-
另一个较为明显就是游戏对于本身能力的提高也会带来一定需求的存在,但是因为游戏目前是测试版的原因,对于其中所包含的其他类型的选择,也并没有全部所进行开放,比如玩家所了解的商城系统,或许到了后期也会通过这种方式来抽奖获得其中所包含的能力,提升方面的必须装备,但是目前来说的话,油漆也是开放两种类型的选择,能给玩家带来少数方面的伤害提升的额外机会,那就是玩家依然熟悉的一些装备系统,所以玩家依然可以通过获得不同的装备形成依靠合成的形式,加上不同相关的搭配使用,带来整体方面的基础能力的提升,毕竟游戏本身的确包含技能方面的选择,但是这些技能的使用方式仅仅只是对于我们基础的伤害,带来额外的能力提升方面的表现增加,这也就意味着所包含的用处也会非常的明显,至于其他类型游戏本身可能也能看得出来,想通过后续所进行更新,我们所拥有的不同小鸡阵营,来形成不同伤害方面的增加,在进行不断推进整体关卡的过程当中,有概率获得他们所包含的种类,进行增加我们整体拥有的伤害表现,这也就说明了游戏本身对于这些小鸡,可以通过类似于卡牌的形式,依靠升级的方法来逐渐增加他们个体方面的属性能力的增加,对于我们来说的话,只要提升的选择越全面,对于他们自身能力提高方面的作用和对于我们自身关卡的挑战情况的表现,也会更加拥有实际的明显用处的存在。
-本身后期的单一状态-
其实游戏本身的单一也特别的明显,那就是玩家在进行不断挑战的过程当中,整体地图的确构造会进行随机的改变,给予玩家带来挑战上的增加,但是实际如果要真正所进行持续推进的话,本身最包含缺点的表现,那就是对于我们自身所拥有的各种类型的敌人,他们自身所拥有的表现的区别情况并不明显,对于玩家也难以形成一种多元素挑战方面的表现,所以如果根据测试的情况来进行评价的话,后期在这种类型方面的提升依然会凸显出很重要的存在,我的想法可以通过不同的章节,在进行不断的推进过程当中,除了所包含的一些基础的敌人之外,在随之所进行推进的情况来说的话,也可以通过增加boss类型的挑战,来给予我们带来体验上的额外提高的需求。
-拥有的体验降低的明显之处-
其实最难以所进行接受的就是,尤其目前所包含的手感方面的操作情况,拥有了不小的干扰体验,比如玩家在进行操作,我们自身人物的位置过程当中,很多游戏将会通过固定控制区域的形式来增加整体操作的体验,比如玩家所了解的遥感形式的方法,也是很多游戏所通过操作上形成最为简单的实际增加,但是对于这款游戏本身操作的区域是开放性的设计,导致玩家在进行不断的体验的情况之下,很容易对于我们自身操作的区域之内,随意所进行更换不同的区域,对于我们自身整体的体验也会拥有很多别脚的存在,只能说对于基础的控制依然得需要优化的添加。
整体对于整个作品所拥有的体验来看的话,包含的可玩性还算可以,但是对于后期公测的情况之下,是否游戏会添加更多严重的氪金问题,对于很多所包含的内容后期,是否也会形成丰富的存在,这些都是玩家目前拥有主要疑惑的地方。
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