正如游戏当中的名字一样,玩家将会通过地牢方面的随机地图的形式探索整体所包含的内容体验,而且玩法方面则是利用肉鸽的方式来进行体验整个游戏的内容情况,所以在所拥有的体验过程来看的话,整体所带来的体验实际情况,还有所包含的内容的感受,还是拥有不错的爽快表现。
破碎像素地牢改版,Roguelike 割草游戏
基于开源游戏《破碎像素地牢》v1.0.3,Roguelike 割草游戏。
《碳素地牢》根据整个感受来看的话,游戏的内容体验只能说还是较为一般,甚至可以认为就是一个半成品的形式来进行呈现出来的游戏作品,所以从整体所包含的玩法肯定很是缺少相关类型的游玩基础,所以玩家可以认为初始阶段或许看起来还算不错,尤其大量的探索和敌人方面的挑战,也带来了很多快速或者是爽快方面的体验内容,但是这种所进行接下来的尝试过后,整体游戏所包含的敌人数量较少,而且种类方面的体验没有太多类型的选择,所以局限性的情况也是目前游戏所包含的问题。
-简约易懂的体验-
实际对于这款游戏没有什么太多相关的战斗元素类型的添加,也就意味着在进行不断的体验过程当中,整体则是根据我们类似于肉鸽游戏的设定,依靠单纯的点击和所包含的装备数值的比拼情况,带来整体体验的结果,这也是对于这款游戏所包含的整体所拥有的肉鸽游戏方面的内容体验,所以门槛较低玩家了解起来也较为简单,主要还是跟随不断的挑战所获得装备种类,来进行依靠我们自身所包含的能力攻击这些所拥有出现的敌人,并且加上游戏本身所包含的地图的构造,会拥有很多相关的类型探索的通道,而且隐藏类型的路线,还有相关探索类型的房屋内容的过程都会带来不同类型的奖励设定,所以也就意味着整体游戏的体验肯定也会因为这种类型的表现,产生出整体吸引方面的表达效果,所以我觉得对游戏本身初始阶段所拥有的内容体验还是较为不错的,但是如果要真正所进行评价的话,肯定其中所包含的扩展内容较少,没有什么太多后续类型的体验玩法,或者是其中所包含的体验,没有什么太多类型互动方面的内容基础所带来的一些战斗元素的添加,所以对于本身的最终结果,我只能觉得所包含的玩法,只能算得上一个中规中矩的类型体验。
-拥有的缺乏内容的丰富-
目前游戏来进行尝试的话,其中所包含的体验肯定会拥有很多不足的情况发生,比如玩家所了解的整体拥有的玩法丰富的程度,根据现在的尝试来说的话,游戏目前就只有三种类型的敌人选择,并没有给我们添加任何相关的额外体验的提升,也就意味着玩家得通过这种重复的三种敌人的内容来进行反复的挑战,所以对于敌人方面的种类,并没有给予玩家带来更多挑战性质的内容表现,而且也对于本身的单一挑战的过程会越来越明显,毕竟对于体验这种类型的玩家来说的话,敌人的种类我觉得也是一个很重要的存在,并且目前没有通过太多明显的地图类型的添加,给玩家带来一个顺畅的地牢玩法的表现,所以要根据现在所了解的一些地牢类型的游戏来进行体验的话,整体所拥有的实际情况还是会包含很多不足之处的,这也是目前游戏并没有真正考虑好所包含的初始丰富的结果,不仅仅是这些所包含的问题,其中所拥有的指引的过程也没有太多明显的添加,比如大量的楼梯,在进行活动的过程当中,玩家有的部分类型的选择没有任何作用的存在,则是让玩家所进行继续的探索,这种类型的体验只能认为开头的懵逼情况也会更加明显,甚至玩家体验起来,也会因为这种没有任何了解下去的体验情况带来劝退的情况发生。
-装备的模糊展示-
虽然说游戏本身是一款肉鸽类型的作品,但是唯一让整体体验,没有太多表现的过程当中,则是其中所包含的很多敌人,没有太多明显的数值方面的明确表示,也就意味着他们整体的难度究竟拥有什么类型的水平,或者是什么表现方面的效果都没有一个具体的告知,所以体验下来肯定也会拥有一定了解的困难程度,不只是这种模糊的表情状态,我们自身的装备也没有太多类型的提醒,所以在进行不断的游玩情况之下,装备的获取也仅仅只是通过掉落的方法进行拾取的方式带来获得,最终通过其中所描绘出来的颜色还有其中所包含的明显数值的表现来进行使用上的装备,如果拥有一些绿色的箭头来描绘出具体增长方面的效果,我觉得选择起来会更加轻松许多,也相当于是减少了本身所包含的门槛。
版本 0.2.1-ALPHA 2023-10-10
v0.2.1-ALPHA
加入了两个新的炼金配方!它们主要用于帮助废物利用你不想使用的近战武器和戒指。
碳钢锭由近战武器融化而来,并且可以进一步融化为液金。
魔金锭由戒指裂解而来,可以用于升级其他低级戒指。
添加了新的武器类别:远程武器!
远程武器需要消耗回合装填对应弹药,并且一般需要装备才能进行射击,能大幅提升弹药的攻击力!
值得注意的是:受诅咒的远程武器命中率会严重下降。
现版本远程武器只有 2 阶的轻型十字弩(单手)和 4 阶的十字弩(双手)。
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