《十洲繁华景》是一款以古代中国神话为背景的模拟经营类游戏。游戏讲述了玩家在十洲这个繁华世界里,与各种神话人物互动,体验丰富的故事情节,完成各种任务,最终实现自己的理想。玩法和另一款游戏这城有良田的差不多,但不同的是这次城有良田更偏向经营性的,这游戏更偏向于生存,这点就要看玩家喜欢的类型了。
国风养成游戏
不知何时出现在十州之地,更不知又为何而来
《十洲繁华景》是一款国风开放式模拟经营手游。
海上有仙山,传说是在东海之外,是为十洲。
洲中有仙,有妖,有怪,有神,也有自先秦时寻觅仙人或海上遭难飘渡而来的寻常百姓,相得益彰,鸡犬相闻。
‘你’唤作庄齐,在宋地贵族的家庭环境中长大,自幼就对这仙山一说充满了憧憬。
咦,大梦醒来,身不知在何处?好在风景绮丽,桃花满天胜似长安三月,那就暂且安居吧……慢慢来。
1. 基础操作篇(☆☆☆☆☆)
1.1基础的玩家操作
《十洲繁华景》的游戏操作类似于传统家用机掌机上的种田类游戏(动物森友会、牧场物语类),主要使用摇杆、按键来交互操作,点击屏幕移动作为辅助操作。
摇杆
AB键
① 摇杆指示方向;AB键选择工具进行操作(如:砍树选择包袱里的斧头,点击A键开始砍。)
1.2 回复体力的办法
食物
① 使用食物可以最快的增加体力(食物的合成详见:)。
床-休息
② 把角色安排到床上休息,也可以增加体力,高级的床每分钟恢复的更多。
果树和果实
③ 树上的水果同样可以增加体力,但低级可以从树上摘取的水果只有柑橘(3级)和石榴(5级)的。(野外的果树每12/小时结1果,自己种植的果树4/小时结1果。)
1.3 背包的扩展及其它存放物品的方法
背包
① 物品道具可以放在背包里,最多100格。
箱子
② 多余的物品也可以存放在箱子(用工作台-用具打造)中。
1.4 传送阵的使用
传送阵
① 靠近传送阵可以点击解锁。
解锁使用
② 被解锁的传送阵就可以自由使用并传送了,方便了玩家的操作。
1.5 解锁新的区域和美观度的作用
大地图的解锁
① 靠近云雾缭绕的地方,可以解锁新的区域,新的区域会有新的资源、NPC等。
小地图的解锁
② 玩家也可以在小地图上点击解锁,更快捷方便,但解锁需要大量的美观度和铜钱,请注意收集。
解锁的资源
② 美观度可以用来解锁新的地域、制造新的建筑道具、获得新的机关人。(详见:)
1.6 主线、故事、安居任务
主线任务
① 主线任务:指的是由“你”寻回过去和安居现在的故事,完成这些故事获得对应的奖励。
故事任务
② 故事任务:你在长乐城遇到的“人”,讲述的故事,有亲情、爱情、师生之情,你去倾听去完成排的完成的任务。
安居任务
③ 安居任务:长乐城的居民们经常会需要一些东西,可以起到一些新功能的引导作用和一些奖励。
1.7 每日安居任务、货栈和信箱的使用
解锁信箱
每日安居任务
①每日安居任务:由长乐城的居民们每天发起的需要各类资源的任务,和安居任务的区别是,安居任务是固定的根据等级出现,每日安居则是每天出现。每日安居任务是相对给钱比较多的任务种类,是日常任务。
货栈任务
订单列表
③ 货栈是由长乐城居民的店铺下订单的建筑(任务),需要建造了“货栈”才能启用。
货栈任务更多的是完成订单换取更多的经验和较少的钱(甚至亏本)。
PS:请谨慎升级二级货栈,会出现当前等级比较难完成的任务(但获得的奖励也更多)。
②⑩ 信箱:会定期向玩家发放福利(补偿),固定等级起到通知主线、故事任务的作用。
④ 信箱:会定期向玩家发放福利(补偿),固定等级起到通知主线、故事任务的作用。
1.8 图鉴、成就、百宝阁的收集和编队的使用
图鉴
① 图鉴:游戏中的核心收集系统,收集仙缘(角色)、居民(可攻略NPC)、建筑、食物、动物、产物(植物、鱼蟹、矿石和衣物等产物)。
成就
② 成就:劝课农桑、工作坊、东西市、贸易探索、欢聚一堂等类,覆盖种田养成、营造合成、区域解锁地图功能、角色养成攻略、社交贸易等功能的收集。
编队
④ 编队:将已经入住民宅的角色编入编队,才可以操作和使用该角色。
百宝阁
④ 百宝阁:在NPC刘余所在的建筑,会需要收集“珍宝”,珍宝可以增加美观度,及触发刘余相关事件(可能?)。
1.9 新手引导的查看(暂无)。
2. 种田、钓鱼抓蟹和日常篇
2.1 种田、浇水、仙气和收获
耕地
撒种子
① 耕地种田:选择耕地长按可以最多一次耕9块地,播撒种子也可以一次9个种子。
盛水浇水
② 浇水:在河边(海边不行)可以盛水,走回农田浇水,不同的种植物浇水阶段不同(升到13级有了水车后可自动浇水),也可以长按浇9块地。
仙气
③仙气:瞬间将种植物成熟,在货栈任务中可以获得,长按自动连续使用。
收获
③ 收获:成熟的种植物可以用右边的小手来收获,长按自动连续收获。
2.2 水车、水井和稻草人的作用
水车
① 水车:在水车附近的种植物可以自动浇灌,无需手动。
水井
② 水井:种在水井附近的种植物会提高“高品质获得几率”,高品质的物品在商店卖的更贵。
③ 稻草人(暂无)。
2.3 钓鱼、抓蟹和打猎篇
饵料/诱饵
① 饵料/诱饵:将饵料或诱饵装配到对应的鱼竿蟹笼、陷阱等道具上,再找到合适的地方放置就可以得到不同的产物。
钓鱼
② 钓鱼:鱼越大(越贵),越难拖动进度条,河(海)不同,也会得到不同的产物。
蟹笼
③ 抓蟹:玩家可以将“蟹笼”放在在河(海)边,等待倒计时结束后来收获(提前收获产物也会变少)。
④ 陷阱(无图):和抓蟹机制一致,但下雨天无法放置抓获,有些地域也无法放置陷阱,请注意提示。
2.4 禽舍、畜圈和饲料仓
禽舍
① 禽舍/畜圈:
1-1放置饲料:对着饲料槽/干草槽,可以放置饲料,但储存有限。
动物
1-2 禽舍交互:和禽舍里的动物交互,可以查看动物的成长和生产时间。
抚摸
1-3 禽舍抚摸:抚摸禽舍和畜圈的动物,可以提高动物的好感度,获得的高阶产物的几率也会提升。
饲料仓
② 饲料仓:饲料仓可以提升储存饲料的上限。
一款优秀的古风经营养成游戏,好的美术,优秀的故事与背景设定,丰富的玩法缺一不可,再把玩家操作角色扮演融入到进去,带来更好的故事性会有怎样的化学反应?我相信这会很有意思。
风格特异,依旧能抗能打的国风
不得不说,国风的体系即使过了这么久还是会有不小的期待,《十洲繁华景》还结合了Q版元素,这就和一些常规国风游戏有些不同,更像是一部伫立在眼前的动画作品一样,如果对于画质没有过高要求的玩家看一会总会有一种田园意境,不过这种感触还是有区别于现实,就好比如把我们现实中的形象转变成Q版的小人物进入到《十洲繁华景》的世界一般。
逊色玩法,缺乏进一步的吸引力
玩法属于一种感觉清闲但是很难让人坚持下去的设计,可以把它理解为常规的模拟经营,然后搭配一些可有可无的所谓“创新”元素,大致离不开种田、买卖、养成三要素,游戏特地整出了多角色人物分工合作的形式,但仔细体验会发现这点设计有点类似模拟经营游戏当中的雇佣店员一起工作的形式,一样拥有对应的活力值,会累会吃会干活,所以前面才说游戏的玩法有点清闲但整了一些可有可无的创新元素,实际上没有太大意义,换个概念继续体验而已。
最后的总结
除了上面说到的核心内容以外,《十洲繁华景》本身的引导也不是很完善,开头不清不楚的说明,也没有技巧,游戏有一点想要往休闲风去靠拢,但是前期接触的新内容还是需要玩家花费一定时间去理解,老实说还是有一点时间成本的,再加上本身的玩法并不算太出色,很容易让人感觉到枯燥,体验下来只能说是比较一般。
版本 1.4 2023-10-13
修复了部分导致崩溃的BUG
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