一款国风卡通的武侠割草、角色养成、基地建设独立的游戏,还挺好玩的!这个游戏名字叫做的垃圾游戏工作室也叫做垃圾游戏,所以说这个游戏也叫作垃圾游戏。游戏还是会有割草游戏的缺点,那就是游戏玩法比较单一,导致游戏体验很枯燥。
国风卡通,武侠割草
一款国风卡通的武侠割草、角色养成、基地建设独立游戏。
在完成的版本中,你可以在游戏中体验到以下内容:
·获取各式各样的武器、道具,在副本中坚持更长的时间。
·在一次次外出历练中,收集门派建设所必须的资源。
·结识、营救、收编新的小伙伴成为门派弟子,培养并命令他们外出历练或建设门派。
·在山门里建造各式各样的建筑,他们将会解锁各种功能和加成。
·探寻山门被灭背后的秘密,拯救能够拯救天下苍生的关键人物。
它依旧选择了一个非常经典的肉鸽割草类玩法为基准,而且局里还容易出现那种战斗体验不足的情况,对局压力太大等问题也是确确实实的不足,对于一款具有肉鸽元素的游戏来讲的话,我个人感觉最重要的地方就是技能的创作,因为这是可以凸显核心随机性的一个重要的地方,而技能的更换可以说它呈现出一种非常杂乱无章的情况,而且大部分都是以被动技能为基准主动的形式倒是比较少见,导致随机性和肉鸽元素的展现并不是特别的强,对于一款割草类的游戏来讲这样的问题,的确是容易影响到后续的可玩性的,只能说还是要多从技能的多变性以及基础的机制上做出更多的创作。
1.核心战斗DEMO【完成】
2.角色系统1:战斗部分(随机角色&特质)【完成】
3.进入副本、采集及住宅(人物背包、仓库背包、角色列表&体力)【制作中】
4.藏经阁系统(升级科技树)
5.建造系统(资源消耗、地块安置等)
6.建筑功能(药房、伙房、铁匠铺)
7.任务&引导系统(营救任务、采集任务)
8.经营&角色系统2
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