幼兽帕帕目前主要是角色天赋点数和家园建筑养成两部分,角色升级后获得点数,可以分配在八维属性中 增强主角能力。家园建筑就比较常规了,与其他生存类游戏的家园建设功能基本一致。并没有特定的家园区域设定,摆放位置比较随意。目前是纯广告变现,包含插屏广告和少量激励视频点,商业化设计不算很完整。虽然广告点不是很多,但插屏确实比较打断游戏体验。
《幼兽帕帕》是一款开放世界生存制作冒险游戏,它将收集、养成、战斗与模拟经营等元素融为一体。在广阔无垠的游戏世界中,栖息着大约280种帕帕。每一种帕鲁都具有独特的外形、属性、技能和特性,可用于战斗、建造、农业、工业生产等多种功能。
玩家可以通过捕捉、繁殖等方式获取帕帕,并通过培养来增强它们的能力,比如合理安排帕帕的工作以防止它们疲劳,通过提供食物和舒适的环境来恢复它们的状态值,确保它们能够持续高效地工作。
此外,游戏内还有特别的设计,如帕帕的某些特性可以遗传,玩家可以根据需要选择特定的帕帕进行繁殖,以期获得具有优秀特性的后代。同时,每隔数日,游戏中将掀起一场帕帕反击狂潮,成群结队的帕帕生物将对玩家的家园发起冲击,此时唯有巧妙布局家园的防御,以及策略性地利用自己的帕帕团队才能成功抵御入侵。
玩家的目标不仅是建立起强大的帕帕帝国,更要带领自己精心培育的帕帕战队突破重重难关,挑战位于高塔深处的强力Boss,以此来赢得最高级别的荣耀。在《幼兽帕帕》的世界里,每个玩家都能书写属于自己的奇妙冒险故事,创造出独一无二的帕帕传奇!
不是一款游戏,但是是仿制游戏。
这画风太熟悉了,上帝压狗工作室又一“力作”,全新开放世界生存制作游戏
1,500万平方米大世界,大约280种帕帕,挑战高塔boss获得荣誉
如果没有pc玩幻兽帕鲁了,玩这个也勉强试试吧,但是有一些缺点必须要说一下。交互不是很好,就是这个场景建模和平台的一模一样,之前的一些平台游戏模型碰撞体积还有建模这些优化三角面太少了,所以看起来建模很粗糙,能优化一下,可玩性会更高,还有就是血条和一些其他ui设计能再改一下,就更好了,这样看着美观度不是很高,游玩起来自然的就不是很上心。
1、伐木场和采石场都可以自动生成木材和石头。
2、任务微调
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