三个光头是一部比较特殊是禅类休闲游戏。在游戏中,作为观想中的小和尚的你 需要利用心念气去击中游靶子;如何击中,或者怎么去安排击中都由你决定;分,只是表征;无论这一把所得的分多少,也无法逃离它零和博弈的本质;贪,或不贪;一念之间才是真正的零和。禅与本我,自我,超我的的投射间,这游戏又被抬到了另一个程度。选择,投射;保持禅意本身就需要成本贪念与能力的平衡在游戏背后的禅意得到了相应的体现。
一个和尚在冥想,突然头顶上方凭空出现一个空。一个抱着葫芦的小光头钻了出来,开始下落。葫芦可以发出能量波击中方形靶子。被击中的靶子解体后,在空中形成彩色的螺旋。随着连续击中靶子,下光头的下落也开始变缓。下落过程中有三个关键时刻,被称为“三敲”。“一敲”,出现一个叫《击中退半》的牌子。顾名思义,就是它之后可以上升退到一半左右的高度;“二敲”,出现一个叫《击中开洞》的牌子。击中它之后,就会在和尚头顶出现一个用来逃脱的洞;“三敲”,牌子《击中开洞》会变大,这是最后的提示,如果没有及时逃脱,就会被大手抓走。被抓后,小光头收集到的方形靶子就会变为“欠分”。所以,千万不要贪婪,及时收手!
收集到的靶子会被结算成分数。结算的方法是按照等差求和来算的,比如击中 10 个靶子,不是得 10 分,而是得“1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 分”。每局靶子数除以 10 就是下局分数的“倍数”,下局会在总分的基础上乘以这个倍数。
获得的分数用来推进“幻境”中的故事。解封印,集碎片,无上至宝箱中藏。
三个光头,在不同时空中的快乐时光
“解封印,集碎片,无上至宝箱中藏”
三个光头拥有不同的特性和技能,我们需要根据不同的情况和挑战,灵活运用他们的特性,解决各种难题。
游戏提供了多种道具,如弹簧、滑板、传送门等,可以帮助克服障碍,解开谜题,增加趣味性和挑战性。
画面精美,色彩鲜艳,营造出一种轻松愉快的氛围,可以在游戏中感受到轻松和乐趣。
游戏上手很快,过完新手引导稀里糊涂的死了一遍后,我便熟练了游戏的玩法,一开始只打了个2000层就累了,结算后发现剧情动画的推进还需要这等海量的分数。
反正也想测测游戏的性能,而且那小动画还极具吸引力,不过因为体验过2000层最后结算时的痛楚,就先随便玩了两下搞个7倍得分觉得就足够了。结果最后就花了整整三个小时还不间断,打了个10000层,等了好久结算动画终于好了,结果推剧情动画的时候,由于数据太庞大差点把手机闪废,甚至通关后还剩下海量分数继续推。推完就好了,结局接着往后推就是根据分数增加功德量了,同时也意味着往后再没动画看了。(难道要我再打个几千层然后被抓走来掉分倒放回去吗)
完整看完了作者制作的剧情动画,很抽象,很趣味,很艺术,三光头这样一段奇妙冒险的最后,集齐碎片,封印解除,结果宝箱出乎意料蹦出功德量三个大字,章节名也变为了“功成名就”,搞笑值当场拉满同时打完一万层看到这样的场面也确有“功成名就”之感。
虽然从下载到通关仅有不间断的短短七个小时(中间打完2000层还去写了三小时评论),但是游戏魔性上头的玩法还是深深吸引着我,已经消磨时间必备了属于是。
最后感谢作者,又一次给我们带来了这么一款精品游戏和他那清新脱俗的脑洞。
2023-09-07 v1.0.8
优化新手引导
修改部分错误
优化显示
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