大量金币
一款根据虚假宣传的广告做出来的游戏,游戏的玩法比较简单,特别容易上手,几乎是全自动化的,文件需要通过下方左右两边按键控制角色进行移动,一般用于选择要攻击的敌人,选择两边的加成以及躲避第1个boss及以后的那些会远程攻击的敌人,角色会自动射击,包括宠物以及剑都会自动锁定最近的敌人或者沿着目前所在的直线攻击。
刷宝射击,闯关升级
真的将虚假广告做成了游戏!本作由B站知名UP主“独行侠Lonerangerix”独立制作。
·自动移动和射击
玩家只需左右移动即可游玩这个无尽射箭游戏。你可以选择打败boss通关游戏或者继续破自己的记录。
·多种升级
灵活选择升级来构成不同的构筑。
·额外帮手
你拥有御剑和宠物和你一同与敌人战斗。
·永久升级
购买永久升级来提升自己。
音乐: Ben Esdor
无论是游戏中2选1的加成,还是干掉敌人之后掉落的宝箱加成,亦或者是在每一次干掉boss之后选择的某一项加成,都是完全随机的,玩家可选择的非常少,只有干掉boss之后增益3选1,而且可以花钱刷新,在击败一开始第1个50滴血的敌人之后必定掉落御剑飞行之外,游戏中的加成没有一项是固定的,而且这些加成还有高低之分,就算是同种类的增益,加成的数值也有所不同 有的可能给你加两点射程,有的可能只加一点。这也导致游戏的随机性非常强,有可能一开始直接给你刷几个特别逆天,而且特别契合角色以及后来增益选择的加成,例如一直来弓箭加成,专精弓箭,御剑,生命,移速之类的加成可能就那么一两个,而如果特别背的话,那么几项加成全部沾点,打怪掉的宝箱给的增益也乱的很,只能惨死在前面的boss手上。所以只要基础属性不够硬,每把基础属性点满了后面的游戏进程特别看运气,运气不好,很容易死在前面的boss的手上,在前期什么都没点的时候,运气特别差的话,更有可能死在第1个boss手上
游戏中有着成就系统,数量不少,有个30多种,不过奖励给的比较少,完成一个成就才给5个10个金币,有时候连升一级角色属性你都不够用的,而且这些成就任务的难渡和局限性也比较大,前期玩家可以完成的大概只有被前面的boss干掉或是干掉前面的boss这种,可能能够完成的成就任务连总任务的零头都达不到。除了前面那些比较好完成的几个任务之外,其他的都是弓箭到达一定数量,起步就是十几根,其他的什么关于箭的buff到达八种,也要打很长时间,像什么血量到达1万,不仅没有什么容错,而且全程还得纯叠血量,难度和收益实在不成正比,而且难度也过高了,而且不仅仅是这方面不合理,光是想要做到这些成就,这些能用金币买的东西都已经拉满了,拿成就给的5块10块有什么用?最希望官方能够优化一下,适当增加一些难度比较低的成就任务,或者直接把这些成就任务降级,毕竟太难完成了,最好能够在这些成就任务里放一些比较独特的奖励,例如开局直接拿更多的箭或者带把有加成的弓之类的
整体感受是比较一般的,游戏的玩法基本上是单一的 类似于肉鸽的玩法,融合了类似跑酷的玩法,但实际上却并不是完全的融合,游戏中玩家只能控制游戏中的人物左右移动,并不能控制其上下移动,整体体验下来游戏给我的感受是比较糟糕的,没有什么值得一提的玩法特性,游戏的画面质量也是太过低下,但是与此同时的也为游戏的适配广泛优点以及游戏过程中的流畅度打下了基础,游戏的整体质量是比较低的,没有什么值得褒奖的画面质量以及人物建模以及场景建模,这些建模都是比较粗糙的,游戏的整体玩法也是特别的单调乏味,没有一丝趣味性可言,在游戏中玩家需要操纵的就只有人物的左右移动了,这样的游戏体验是非常糟糕的,而且游戏中的基础设定也是不公平的,只要玩家所游玩的时间够长,那么这名玩家的基础属性便会更高,之后的通关也是更加信手捏来,没有一丝的策略性可言,可能唯一的策略性便体现在游戏中的增益立牌了,在游戏中前进的道路上会有许多的增益立牌,比如增加角色弓箭的一次射击数量以及伤害等。
小编简评:箭箭剑手游
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