雨叶岛传说是一款无关卡、纯剧情、大地图探索解谜、即时战斗单机独立游戏。剧情看着还不错,不过有点肝,氪金还可以,打发时间还是蛮好的。很符合那种想要的那种大地图,自由度高的探索类型游戏,很对隐藏的奖励让人眼前一亮,各种怪和机关的机制也很有意思,很推荐。
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要使用兑换码,请通过游戏的部分前期流程,在游戏世界里找到“狸叶村酒馆”,在酒馆里找到黑衣人,他会为您提供密号服务
触发这些东西需要使用公会任务获得的“魔眼徽章”
封面小斧头的地点,面对的斧子
徽章地下室
徽章地下室
骷髅头还不错的奖励
前期跟着村长做任务到解锁地牢 多打怪存点金币去瀑布那商店买一套加点防御准备打第一个木乃伊boss
前期建议玩剑有些怪攻击后会击退可以走a只打第一下攻击模式重置第一次的攻击 剑的攻速快打怪有僵直可以打断怪攻击 斧头在图中那个宝箱可以开出来(不清楚是不是固定掉落)
地图有些木桶或者地形有感叹号出现可以摸索一些材料和血量
多杀点小怪存金币 后面很多装备替换都缺钱
『雨叶岛传说』无关卡、纯剧情推进、大地图探索解谜、即时战斗单机独立游戏。在野外与地牢使用罗盘、藏宝图、炸弹等道具破解隐秘,寻获宝藏;使用魔杖、弓箭、长矛、暗器等多种武器消灭魔物,升级攒装备。
该游戏是纯正的2D世界剧情探索ARPG,没有传统手游主界面,没有关卡,没有堆数值,没有“上班打卡式”红点任务,所有的游戏动机都源于游戏NPC和剧情推进,而不是怼脸的引导手指和弹窗。
游戏中含有大量隐藏要素和惊喜彩蛋,合理运用手中的道具如藏宝图、罗盘、魔眼、炸弹等,结合剧情与NPC处打听来的消息,发现惊喜,寻获神器。
通过以上途径,收获的各种武器与暗器,可在游戏中可随时切换使用(不需要进行装备),点哪个武器就用哪个武器,既可以是魔法师也可以是战士。武器可以附魔词条,近战武器还可以通过词条放大缩小,通过词条,打造属于您的专属流派。
(该游戏并非热门的刷子爽游或纯肉鸽,而是营造综合沉浸RPG体验,体验角色成长、世界观和剧情解谜。如只能接受刷子爽游,该游戏在前期可能会让您失望,还请谅解,希望您能理解各种游戏类型应百花齐放。)
你扮演的主角,突然出现在一座名为雨叶岛的岛屿,岛上只有精灵一族,而你成为了岛上唯一的人类……
你无法理解你为何出现在这里,因为你的记忆已全部遗失,你心乱如麻。
岛上精灵族似乎有意要帮助你寻回你的记忆,但他们对你有所求。
你为了查清楚流落此地的原因,和他们达成了合作关系,帮助他们寻找他们需要的东西。在这个过程中,你不断击败岛上魔物,勇闯地牢,破除机关,寻获神器... 但你却逐渐发现了一些不合理的地方和奇怪的团体组织,各种信息糅杂,让真相看起来越来越远...
问:游戏需要联网吗?如何存档?
答:单机游戏,不需要联网。存档为100%自动即时存档,不需要手动干预,你玩到哪里,都可以随时退出,回来可以接着玩。
问:游戏可以卸载吗?卸载后重装回来存档还在吗?
答:游戏为单机游戏,卸载后存档会被手机同时清除,所以不建议卸载后再重装。如果需要更新游戏,请直接覆盖安装,切勿卸载!(单人开发,因时间和经济成本关系,暂时没有云存档,还请大家谅解;后续可能加入云存档,不删当前档。)
问:游戏怎么使用兑换码?我怎么没有找到兑换码输入口?
答:本游戏因为是单机剧情类游戏,部分兑换道具会导致流程崩坏。为了不影响前期流程,兑换码的入口被融入在世界剧情中了(也就是兑换码和某些剧情任务挂钩,沉浸式游戏的兑换码也是游戏世界的一部分)。您只要过了前期流程,在游戏中找到“狸叶村酒馆”,里面有一个黑衣人,向他对话便可以知道兑换码在游戏世界的由来和用途,之后便可以使用兑换码。
问:游戏很肝吗?
答:本游戏完全是早期的红白机RPG体验,没有打卡式红点任务,每日任务这些,所以没有肝这一说法(喜欢肝也可以适当去肝,比如就想练级、赚钱、搞全收集)。因为有100%自动即时存档,即使一次只玩5分钟都可以,随时可以继续或退出,完全实现了RPG也能碎片化。
问:游戏是即时制战斗吗?
答:是即时制战斗,直接在大地图上战斗,可以使用各种武器如魔杖、弓箭、长矛、暗器等,甚至可以攻击地图上的NPC。有部分支线甚至和攻击NPC有关。
问:游戏有解谜元素吗?
答:有,但要求不高,不会存在那种必须要解开的高难度小游戏。游戏中有大量“神秘学”隐藏秘密,利用手上的道具绝杀,绝大部分都是“我X,还能这样”这种类型的简单但奇妙的解谜,解开时将非常令人惊讶。
问:游戏是刷刷刷类型的吗?
答:不是,游戏是以剧情+探索+解谜推进为主,不是以刷刷刷推进为主;不过想刷也可以去适当刷,比较自由。
问:我是收集控,请问游戏有“收集”内容吗?
答:有,游戏中存在一些道具的全收集,需要一定的观察力和推理能力,方可全收集这些道具。收集完成将会在NPC处得到稀世宝藏。
问:游戏能氪吗?
答:不能氪。
问:游戏有官方攻略吗?
答:由于游戏是解谜探索战斗,一旦官方提供攻略,游戏性将大幅降低,所以我不会提供主要攻略(少量彩蛋和部分支线除外),游戏攻略全部由玩家自行探索,自行发布到论坛或交流群,但我也建议不看,不然游戏性大打折扣。
问:游戏怎么做的?我看到游戏怪物或地图有些眼熟,游戏素材是怎么来的?
答:游戏是由TapTap开发者“心云”使用Unity引擎独立开发的。游戏中美术、音乐、音效素材大部分来源于 Unity Asset Store 购买,如果有其他开发者购买了同一 Unity Asset Store 素材,就会出现雷同,这是正常现象;部分音乐素材来源于免费无版权音乐创作者网站,少部分美术、音效素材由开发者自行制作(使用工具Photoshop与StableDiffusion)或基于互联网公共素材修改,如有侵权,请联系开发者。
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