人在江湖飘, 也能不挨刀。很喜欢古代人生,玩法多样化很有意思。所以江湖人生一出来就下载吧,首先画面有眼前一亮的感觉,背景音乐也不错,但玩法感觉有点少。是文字剧情为主,江湖儿女,从小立志成为侠客的人生。
古代人生后我们的又一款古风人生游戏,这次希望能带大家体验的是快意江湖,游戏中将出现各种门派,师徒,武功等。
没有种田,没有科举,那都不是咱练武之人该做的。
江湖,就是江湖。
喜欢武侠风,文字类,人生模拟,剧情体验,非商业作品的玩家体验
流程较长,适合比较闲的学生党,时间比较丰富的玩家群体,也适合才接触游戏的新人
主题立意:
一款文字江湖,可操作性极大,似乎是想做一个文字版的超大型江湖。
每一年的可探索性极强,内容量很大
优点说明:
内容量大,剧情体验良好,连贯性,可自由探索的特性高,故事分支线多且丰富。是武侠迷玩家不能错过的一款优质游戏
缺点:
1.画面表现力极弱,女生形象,似乎没有年轻女性。需要增加大量年轻,靓丽的女侠。
女生形象这块已经到了不得不吐槽的地步了
2.引导方面很弱,无游戏经验的玩家很容易会乱选一通,提前gg。触发式引导有必要增加,关于战斗,学习等内容
3.正反馈。这是一款武侠人生模拟游戏,而且是文字版,玩家只能点点点,不多给点道具奖励,成就奖励,玩家怎么看广告,怎么给你们充钱
整体节奏过于平淡,缺乏及时的正反馈,导致有一定经验的游戏玩家,非真核心玩家的话,很容易感觉到枯燥,劝退,睡觉等等
综合评述:
这是一款普普通通的好游戏,做到了好游戏的最低标准,丰富且与竞品有一定差异。
但由于游戏养成节奏过慢,且资源投放,正反馈问题,很难让人一直坚持玩下去。
希望游戏能多增加点事件玩法(指定时间节点),给予死亡压力,从而让玩家有代入感。
1.开局
①开局别忘了签到
签到页面
②开启人生后会随机生成人生信息
通过不断的开始新人生刷新出自己想要的姓氏、长相和六维数据等。
特别注意一下魅力数值,尽量不要数值太低,影响后面表白成功的概率,一般魅力高的长大后的颜值也不差,还可以点击亲友界面查看父母的长相借此判断自己长大后的长相,基本上和父母差不多;
同时可以刷一下父母的职位,职位外门或内门影响后面功法提升速度和金钱。
出生信息
人物父亲信息
2.如何挣钱?
①向父母要零花钱
幼年时期(3岁才可以)通过和父母要零花钱,得到少数的金钱,父母双方一年各一次。
随着后期父母也会升职,职位越高工资越高,向父母要零花钱时也会越多。
宗门职位排行:外门弟子<内门弟子<高功<监座<督功长老<大长老<副掌门
要零花钱界面
给与零花钱
②随机的亲友任务
点下一年后,有概率发现亲友那里有一个小红点,进去会随机接到父亲或母亲(亲友)的任务,接受并完成任务会领取到经验和金钱。
注:接取任务成功找不到地点或不了解详情的请点击最上面的任务,可以查看详情。
任务提示红点
任务提示红点
任务详情
任务列表查看详情
③抓蝴蝶或者抓泥鳅
蝴蝶或者泥鳅根据地区的不同选项不同
活动→深山→抓蝴蝶(泥鳅)→背包→售卖→金钱√
抓蝴蝶
抓泥鳅
④挖矿
矿山的名字根据地点不同而变化。
注:挖矿的时候请先去集市购买镐锄
活动→集市→矿物摊→镐锄√
然后去挖矿(草药也是在同一个地方采):
活动→深山→矿山→矿石(草药)→背包→售卖→金钱√
矿物摊
矿山/药草地
④门派任务
门派任务的时候我一般接的石头/草药,快速方便且挣的多。接取任务后可以直接到集市的矿物摊/药材摊领取(深山挖矿采摘效率低)
门派任务
药材摊
⑤水道巡查/喂马
水道巡查按钮在门派人物下边。
或者:活动→某某殿(活动处点进去后的第一个按钮)→水道巡查/喂马
⑥门派薪水(后期金钱主要来源)
根据职位的不同影响薪水的不同,做门派任务得到经验并通过门派武考升职。
门派薪水
⑦接取通缉令任务
通缉令接取的地方需要去各个地区的城市(xx城)门派位置一般没有。
注:有一定的风险人物挂掉,接取的时候请看清通缉犯的实力。
活动→地图→xx城→xx武馆→通缉令→点击头像接取→看任务模板找到任务地址→地图前去→打架页面→成功任务完成(不成功血条空了人物死亡Ⅹ;逃跑人物存活任务失败X健康↓)→金钱√
城市地区武馆
通缉列表
⑧跑镖
同样也是在城市地区接取,门派地区无。
镖局
⑨擂台
擂台成功后可以获取一定的金钱。
擂台
⑩炒房
就是购入房子后坐等市场价变化,房价涨了就卖掉,降了就再等等,跟当代人生的操作差不多。
①①结婚
没错,就是结婚!这应该是最白嫖的赚钱方式,而且给的还挺多的,对方有嫁妆和聘礼,具体数值要看对方的经济条件,这个在结婚的时候可以打听一下经济条件。
我尝试了一局经济条件一般的,大概几十两到一百两左右。
为了节约时间和快速游戏除了固定的宗门薪水,其他的赚钱方式推荐前期挖矿、中期擂台、后期跑镖。
3.怎么提高武力?
①在父母处寻求辅导
注:只有加入了门派的父母才可以。
寻求辅导
②武馆
到6岁后,父母会推荐你去武馆。
进入武馆后会有选择题让你选择,根据你的选择,系统会自动判定你适合什么武器。选择的时候注意看一下,武器契合门派是否为顶级门派,最好尽量选一个顶级的。
选择武馆学校
入学测验
入学测验
入学测验
选择武器
选择武器
选择武器
A练功房
可以顿悟和练习你已经具备的各个功法,并随机有获取任务(这个任务每年都有但不一定是在练功房,有时候正厅藏宝阁有,有时候都有)
顿悟和练习功法每年最好都点一次。
练功房
练习技能
B练武场
木桩可以增加熟练度,提高武力。
木桩
C藏宝阁
通过通过武馆任务、木桩和学徒、武师切磋获得积分值兑换更高级的功法和外功,提高武力。
门派兑换功法
③门派
通过武馆考试后,进入宗门,会让你拜一个师傅,在师傅的界面(好友列表或者雅阁)选择传功和练习功法提高熟练度。
同样是别忘了每年都点一次。
关于凌云宗,气息可以和长刀相媲美,而伤害可能连棍子都比不上,更别说版本之子流血短刀了,但在目前可以选择的宗门里,我却最喜欢玩笛子,话不多说,进入正题。
首先,武馆毕业后选择进入凌云宗,虽然不进也能玩,但宗门可以拿到红色功法和武器。
加入宗门后,正常的做任务,提职位,期间需要进行的战斗靠着正常发育的修为压制就没什么问题,尽量别去越级打比自己修为高的,容易翻车,毕竟笛子的伤害。
在做任务和提升职位期间,可以多留意一下地图上的npc,看到剑宗(砺剑宗)弟子就去交朋友,然后看年龄,越年轻越好。
有剑宗弟子的好友后就提好感,一共可以选择四个,一个恋人三个结义,把他们发展成外援。
1.修复了小天赋“价廉屋美”效果异常的问题
2.优化了对IPAD的适配
3.修复了捉泥鳅的任务无法完成的问题
4.修复了守卫会变成仇人的问题
5.修复了关系界面人物名称出现换行的问题
6.修复了雅阁与师傅切磋自己健康小于40时按钮不会恢复的问题
7.修复了旧存档收徒限制未正常解除的问题
8.修复了19岁武考因为自身健康过低而无法进行的问题
9.修复了部分特殊情况导致存档损坏的问题
10.去除了任务未完成的提示弹窗,改为在历史记录中出现
11.镖单现在只会在移动到目的地城市后才会出现
12.调整了部分界面的界面动画
13.调整了部分界面的适配
14.修复了相亲对象可能生成在异地的问题
15.增加了入侵任务界面修为需求提示
16.修复其他已知问题
小编简评:mathplore安
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