《薇薇安与骑士》作为一款由朝露工作室所开发的横版剪影风格的动作闯关角色扮演类型游戏,依靠不断的关卡攻击来推进整体游戏的剧情内容,并且在这种简单的画面情况之下,游戏也会利用较为不错的手感反馈给玩家,呈现整个内容上的体验效果,所以基本上游戏整体的游玩丰富的内容还是相当不错的。
打败恶魔,救出公主。
《薇薇安和骑士》是一款2D横版ARPG游戏,玩家需要选择操纵四位主角的一位,去挑战怪物和机关,历经磨难,打败恶魔,去拯救公主。
两位骑士救公主?!嗯!是不是听起来很老派?然而~并不是这样哦~
因为版号的原因IOS下架了
【世界观背景】
故事发生在一个架空的大陆——兰德;恶魔和魔龙打破了长久以来的平衡,攻击了人类王都,并强行掳走了公主(原因是个谜团);接下来,被命运选中的几个人踏上了拯救公主的路途。每个勇士都不是真正的“骑士”,虽然他们有着同样的目标,但都以各自的理由而战,这一切最终又会迎来怎样的结局呢?
【主人公简介】
从剧情单方面来说,这并不是传统的骑士救公主,虽然游戏画面是很简单,但故事内容,更像一个真实残酷故事。去寻找公主的“骑士”们,相比责任他们更是有许多的难言之隐。
只为了寻找自己信仰的意义,和渴求复仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去营救公主。
依靠无尽猎杀和金钱去掩埋生存意义的格纳斯,通过这趟旅行去寻找解脱诅咒的方法。
命运偏偏让这两个人身负重任着“骑士”的重任,踏上了路途。
还有一个对命运未知的法师艾拉。
【独立的剧情线】
游戏主角目前有四个,但各自开辟各自的时间线,他们在自己的时间线上相互影响,在不同的时间线上又互不影响。也就是说,游戏的深层故事绝对不是一次性就可以全部玩明白的,每个角色都有自己的特色剧情,希望玩家能够来积极地探索吧。
游戏的剧情:
《薇薇安和骑士》不纯粹是一个打来打去的游戏,游戏中还有隐藏很深的故事系统,和错综的人物关系,当然一开始玩家是不可能注意到的(自信),然而越到后面越能体会到这个事件和世界的奇怪,如果需要深挖的话,那就请多看几遍剧情,打通支线剧情并收集支线物品解开壁画房间的彩色壁画吧
夸张的人物动作,简单的画面特征;
多样多种,多阶段的敌人设计;
可释放二段三段技能,技能和普攻组合浮空或者击倒连击,有丰富的战斗操作;
角色可以切换武器,使用不同的战斗风格,并具有不同的属性特征;
每位角色不同的剧情,并隐藏多结局;
将有成就系统,和收集隐藏道具系统。
《薇薇安和骑士》真的挺难的在这里做一个先锋教学吧!
1、前面需要善于使用闪避(双击),闪避有无敌帧,并且可以强制取消任何招式;
2、注意切换武器,最左边的按键能够切换武器风格,切换武器风格可以解除一切异常状态(倒地也能切换),并且切换后无敌3秒;注意不要让武器风格热度太高,会减少20%的伤害哦;
3、注意变身!右边下方有一个大图标是变身按钮,满了的话可以使用,可以解除一切异常状态!然后使用一个攻击键按爆吧!
4、不用过于追求武器,因为数值很低~很低···等级高的有特殊效果不论。
5、不要站桩,注意每个英雄的使用风格完全不同!不要当作同一个角色在玩。比如拳手可以打断自己的任何招式出招,所以出招灵活性极强,刺客几乎每个招式都能位移,所以机动性极强。
6、关闭场景层次!关闭死亡效果!关闭多余特效!在选择人物的页面右上角的设置中设置,可以让手机运行的更加流畅。
-还算可以的横板动作的体验-
在整个游戏内容过程当中,玩家要通过控制其中不同职业类型的角色来进行攻击,其中所包含的不同的人,所以整体也是通过今年的关卡来推进整个游戏的内容,依靠游戏其中不同的职业,每一个可以说分为两种不同的武器分类,玩家可以通过主武器和副武器的形式产生不同的技能攻击,而且对于每一个武器方面的技能添加游戏并没有所进行一定拖拉的展示效果,也就说明每一个武器都进行了对应技能方面的数量增添,玩家可以根据自己所带来的实际战斗的情况来选择对应的技能进行使用,所以这种用心的程度哎算得上拥有不错的表现,但是较有可惜的就是整体手感方面的体验在技能上的呈现还算的上不错,但是真正回归到人物整体的行走和改变方向的位置,整体所带来的体验较为一般,所以能对于控制方向改成遥感的形式或许能更加不错一些,因为现在的操控感觉左右的按键形式,要求的距离之间有一些过于明显,所以反应的程度没有那么的快速。
-剧情和正常的吸引过程-
在游戏当中每一个关卡也有对应的剧情上的添加,玩家在进行普通的横版体验的过程当中,游戏至少在剧情方面的增添能为自身增加很棒的戏和所拥有的口碑,所以也算得上是能在游戏本身的体验基础,对于一些后续的剧情产生一定期待的心理作用,毕竟对于很多的作品,玩家最难以带来的体验就是对于整体的剧情内容,不会太包含对应的吸引效果,但是这款游戏具体的表现至少能拥有观察的地方,至于正常的吸引游戏对于我们自身的装备获得和人物养成方面的需求依然包含在内,所以随着后续的关卡在敌人能力提升的范围之内,我们要逐渐提升自身所拥有的攻击能力,所以每一次关卡锁随机获得的装备在这款游戏会呈现一个很重要的表现,但是唯一要进行记住的就是在获得装备的过程当中,一定要拥有对应的分辨能力,因为游戏和其他游戏不同的体验之处就是没有所包含的装备分类的具体情况,而且也没有对应养成方面的提醒,大玩家所进行消耗材料提升自身的能力,所以这些都要由玩家所自己来进行观察,随着关卡的推进过程当中来提升自身的能力表现,这样才是这款游戏最主要的体验之一,而且目前游戏是一个以测试的情况来进行展示,所以各方面也并没有相对应的氪金投入,所以正常的体验情况来说的话,还算得上不错的单机内容的呈现。
-呈现的单一情况还是很明显-
毕竟游戏所带来的体验目前拥有一定局限的范围,所以最明显的地方就是模式方面的体验过于单一,玩家唯一能产生的效果也就是其中所包含的主线关卡的推进,如果进行其他类型的舍去,其实对于游戏本身的玩法只能算得上是一个特别中规中矩的作品体验,所以从目前的内容上来看的话,游戏当中也会包含对应想进行后续更新的内容,并且剧情后面也所拥有了一定悬念方面的添加,所以这些都是给玩家带来的一些期待方面的效果,所以从目前的测试情况,我只能说模式依然得需要通过添加的形式产生更加丰富的体验内容,而且对于单机类型的游戏作品,如果是以这种形式来进行运营的话,也可以适当增添一些材料类型的模式,让玩家所形成一些投入时间的体验来增加对应养成提升的需求,毕竟对于一款游戏不仅仅是在剧情上的表现,也让他自身的玩法拥有一定的耐玩性,这样或许对于本身的吸引口碑会更加不错一些。
-元素内容还是过少-
或许因为对于其他的技能选择之外,游戏对于我们自身的角色各方面的动作和相关躲避的形式没有额外的添加,所以在整体的体验情况只能说敌人虽然包含很多的攻击体验,但是所在的丰富程度并不是很明显,所以这方面我觉得要拥有一定的加强,而且元素的内容有一些过于太少,游戏并没有所进行一定关卡上的内容额外的添加,或许从目前的关卡数量还算可以接受,但是如果到了后期所进行额外剧情的逐渐扩展,单纯是依靠这种形式所金融展示的话,其实从头到尾的重复体验也容易造成一定乏味的情况出现,即使剧情再怎么说拥有对应吸引的效果,但是对于玩家并不是一个非常友好的体验过程。
最终依靠整个游戏内容,目前剧情的吸引情况非常的明显,到了后期也是所进行后续整体完整性的内容之后给玩家带来持续的吸引作用,但是最大的问题就是,整体的画面和展现的的丰富程度并不足够,而且对于画面的比例整体呈现也过于奇怪,造成了很多案件方面的位置会偏向中间的移动,在进行全面屏手机的体验状况之下,这种画面的比例感觉也并不是很适合,所以游戏后续的正常推出也可以适当所进行一定的调整,保证游戏在手机上的体验,拥有更加完美方面的控制操作的感受
小编简评:这款游戏是
下载 假面骑士圣刃豪华版模拟器 152.8M /小编简评:假面骑士圣
下载 星途生活app最新版安卓版本 127.5M /小编简评:星途生活Ap
下载 轮渡管家最新版本下载 74.5M /小编简评:琼州海峡轮
下载 ZombieBox超级月亮沙盒2最新版2024 63.9M /小编简评:ZombieBox是
下载 模块分享app最新版 4.7M /小编简评:模块分享ap
下载 微粉大师安卓最新版 68.8M /小编简评:微粉大师是
下载 安心游戏盒子最新版 2.9M /小编简评:安心游戏盒
下载 京墨最新版 3.0M /小编简评:京墨app是一
网友评论