该游戏是一款卡牌游戏,玩家通过消除释放技能完成闯关的设计很少见到,是一个创新点,该游戏角色原画精美,设计感十足,UI非常精致,而且交互体验做的非常棒。动画细腻流畅,每个角色都有自己的性格,冷门玩法,题材新颖,角色都是东方神话中的人物,可玩性高。
盘古开天时,用神斧与华夏绘卷创造了天地繁华。但在亿万年的发展中,诞生的邪恶反向侵蚀了塑造和衍化万物的绘卷。随着绘卷的破碎,万物生灵都有可能获得拥有创世神力的绘卷残图,从而危害天地安定。
游戏里,你将作为神斧的化身,被绘卷神灵再度唤醒,一起踏上寻找残图的旅程,同时结识各个种族的英雄人物,经历那些耳熟能详的神话故事,慢慢发掘隐藏在世界的最终秘密(再简单点说就是:一觉醒来就被一个灵体哄骗而踏上搜集残图的奇妙冒险)。
《华夏绘卷》是一款神话题材的三消类游戏。策略是游戏的第①重点核心,不论是英雄、BOSS还是玩法副本,都加入了一定的策略深度(不是纯堆数值),你可能会被一个BOSS卡半天,这时候就要记得换一换阵容,上阵不同的英雄,装配不同的古宝,甚至是手动操作消块哦~
游戏的第②核心就是技能表现,为了能让大家能玩的爽,玩的痛快,英雄和BOSS的技能表现都是在把动效同学的头发当成消耗品的前提下制作出来的(切记!不要光顾着看表现,忘了消块哦!);
第③个核心就是致力于中华神话故事的传扬,美术同学精心创作的略带装饰性风格插画,结合了神话传说与自身想象,还原记忆中模糊的画面;英雄与BOSS都是有迹可循,结合二创的故事代入到游戏中,大家在体验游戏的过程中可以同时了解英雄人物的出处来历,这简直,泰裤辣~
可玩性:
三消的玩法(参考克鲁赛德战记)上阵人数为3,对于现在的市场来说,三消这种玩法到也十分少见,可以好好的开发开发,
养成的话为目前大多数卡牌手游的形式,抽重复的升星
其他玩法并无深入太多
画面音乐:
立绘建模还算不错,就是角色的样子嘛,不太喜欢,还是喜欢唯美一点的,整体就是那种古风聊斋那种感觉
其他:
测试的福利倒是一般般,过了新手指引+兑换码能抽20抽不到,新手指引时长中规中矩20多分钟吧!有些许bug,卡画面,掉帧什么的,不过测试服倒也能理解,Ui的设计不错,小有创新感!
三个优点:
1、核心玩法很成熟,三消+RPG的游戏目前看国内竞品不多,万象物语不温不火,克鲁赛德战记停服许久,飘渺群像更是没有国服。
2、题材选择和故事呈现可以加分,神话残图下面都会附上故事的出处,怪物志也对怪物的来源有详细说明,每个英雄也是民间传说+人物小传的形式展现。背景资料的用心可以对得起“华夏绘卷”的名字。
3、游戏节奏偏休闲,本质上还是放置挂机玩法,可肝可闲。与其说养成的是角色,不如说主要养成的是作战位,降低养成难度的同时也不用担心养成错误或是其他,因为随时可以更换。
然后是几个缺点:
1、角色职责说明不到位,“任意消”和“追击”两个消除类型是不知道有什么特殊效果或者说通过特殊消除手法触发特殊机制的,新手教学也没有这两个类型的说明。
2、技能的buff效果显示不直观,有些辅助角色的buff是按秒计算的,但会很难识别哪些角色有buff以及buff持续时间还有多少,建议buff可以在单独在角色战斗界面上体现出来。
3、立绘及格线水准,配音很尬不及格,战斗的反馈感不算很好,战斗界面可以再精致一些,欠缺方块消除的爽感,需要再打磨。
4、优化不行,手机发热严重,甚至可以烫到无法握持,关闭高帧率之后稍有改善,但依旧很烫,期待后续优化。
作为首测肯定是合格的,好好提升一下战斗体验和音画表现,期待公测。
小编简评:slidetounl
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