人物不死、无条件使用咖啡豆
顾名思义,这的确是一款讽刺互联网前现状的“键盘侠”的作品,玩家将成为键盘侠“仗义执言”成为一个喷子,游戏中也不乏一些键盘侠的案例对话。玩家输了就是键盘侠输了,来个嘲讽;玩家赢了问个真的赢了吗?游戏的玩法很简单,控制自己手中的角色,击败每个关卡所出现的敌人,每个关卡敌人是有限制的,去外地可能会获得一些对游戏进程有关的,类似咖啡豆。
我是键盘侠兑换码:游戏已经接近3年未曾更新,暂时没有新的兑换码。
定位:一款以“键盘侠”为题材的射击闯关游戏
内容上你被一个键盘侠前辈领入门,然后学会用键盘攻击他人,
玩法上你用键盘发出的弹幕会以字的形象出现,本质还是射击游戏,只需要你左陀螺仪摇杆移动、右负责瞄准即可;其中闯关模式是四大关,每大关四小关一boss战。
1.前两大关的boss战打起来比较困难,因为你伤害不够;后两大关的小关打起来困难,因为敌人多、可以封你走位并且弹幕密集。
2.游戏本来有广告植入的一说,比如说想要复活需要看广告复活,但是目前接不到广告,复活自然不可以。
3.游戏射击手感很怪,是自动射击,右陀螺摇杆是给出一个靶子方向,也就是你直接瞄在敌人身上,那么你怎么移动,射击的靶子点是必中的;但也因此,一旦敌人动了,你靶子需要跟着动,不然瞄准很困难。
4.游戏内存不大,只有20m。
5.游戏主界面的键盘侠相关事例还是挺...有一定的讽刺意味,但是如果能和游玩的内容相关的更好就好了。
对这款游戏的看法
1.
游戏可玩性有四分,耐玩性四分,新鲜感两分,主题讽刺三分。
换句话说,作为款游戏,起码还是比较合格的,但如果看重讽刺性质,那又比较一般,换句话说只是拿“讽刺”当题材而非内容,或许更容易明白这游戏的实质。
2.
游戏的可玩性强吗?适当来说还是不错的,前期小怪弱,boss强,有挑战感;后期小怪强,挑战感加深,并且可以秒boss,又有不错的成就感。
在奖励方面,通关后可以进行(0,100,200)金币的选择,也就是只拿一张卡的提升是免费的,一般看需求、我都是拿两张,一关基本上获得50-150金币;而更不错的就是通关boss战后,可以直接三个一起拿,当然下一大关的敌人实力也会质的飞升。
在耐玩性方面,这款游戏也是做到了养成系统,通过“键帽”对标一个个基础能力,并且每个键帽分为三阶,可以消耗一百代币进行直接抽随机键帽随机品阶。
这在后期养成提升方面来说还是很不错的,很适合中后期玩家游玩,而且属于越玩越不适合卸载的那种。
3.
但新鲜感很差,或者说新鲜感很难维持,游戏第一次玩很容易明白易懂自己是个“键盘侠”角色,很符合游戏名,然后呢?去攻击一个个敌人。
可是,不停的攻击不停的攻击,然后打到下一关,游戏的确容易上头,但是通关后告诉玩家“真的赢了吗”,难不成还有彩蛋?或者说有什么做个好人的办法?没说,也没摸索到。
基本上让人感觉是个很普通的射击养成游戏然后换了个“键盘侠”的皮,就没了。
也因此,主题讽刺这一点分数不高,如果是侧重讽刺的话,要么是代入感、要么是上帝视角,前者的话玩家随着主线推进,越来越疯魔,然后作为个键盘侠最终被警察或者舆论制裁,可以出对应的剧情杀或者动画;后者的话,通过塑造一个键盘侠的角色,玩家可以再扮演一个制裁键盘侠角色的存在,或许会更好。
4.
总体来说,作为一款游戏,单纯去游玩,那还是比较有趣上头的,但如果是奔着“键盘侠”被吸引的,可能对游戏的厌倦感快速上升,因为内容上完全让玩家没有啥可以期待的。
版本 1.0 2020-01-05
一定要覆盖更新,不要删了重装,会丢失键帽咖啡豆存档!
修复了开局看广告buff不给的bug!更换了广告商!
小编简评:从现在开始
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