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Five Nights at Freddy3,玩具熊第三代,这个系列中很多人认为最好玩的一代,游戏中玩家需要扮演一名看守员,在一个娱乐场馆中工作。然而,这里的四只玩具熊在夜间变得异常活跃并有攻击性,而玩家需要在每晚的工作中保持警惕,避免被攻击。
在Freddy Fazbear's Pizza店停止营业三十年后,曾经发生的事件都已变成了流言蜚语和童年回忆。但"Fazbear's Fright: 惊悚孽缘"游乐设施的业主们决心重振这一都市传说,为了使顾客尽可能地获得最逼真的体验,他们竭尽全力寻找着几十年的荒废和破坏后残存下来的一切。
起初他们只找到一些空壳、一只手、一个钩子和一个旧的纸板娃娃。直到后来,他们有了一个惊人发现...
于是,游乐场中出现了一个机械玩偶。
注:此版本为PC版的重制版。设备需要至少2GB内存才能使游戏正常运行。
注:游戏界面和音频为英语。游戏字幕为英语、法语、德语、荷兰语、西班牙语(拉丁美洲)、意大利语、葡萄牙语(巴西)、俄语、日语、中文(简体)、韩语。
呈现在你面前的,是残忍的过往、啜泣的灵魂、还有生锈的金属 。
作为一个发行日期较早但仍拥有极高热度的惊悚系列游戏,Five Nights at Freddy's(后简称FNAF)的题材并不算新奇,无非是你与多只萌萌的......也许是不怀好意的玩偶进行亲切互动、斗智斗勇相爱相杀的情节。
在这个各类大作层出不穷、过气却比季节交替还快的时代,究竟是什么使这个走过了六年的系列始终让人期待能有下一部呢?
FNAF最初之作于2014年8月18日发行,灵感源自制作人Scott Cawthon的上一款游戏《Chipper & Sons Lumber Co》。这款面向儿童的游戏被评论家们嘲弄为“建模惊悚儿童不宜”,或许受到启发又或许心有不甘,很快一款真正的惊悚游戏从Scott手中横空出世,拉开了这个大火系列的帷幕。
最为经典的1代《Five Nights at Freddy's》的玩偶们
玩家在游戏中扮演一名屁股粘在椅子上(?)的夜班保安,需要合理地利用监控摄像、防护门等各类道具,吹着小电扇与数只机械玩偶周旋,防止他们在凌晨6点前接近你捕捉你。
每夜递增的游戏难度、难以控制的电量以及令人防不胜防(期待不已)的Jump scare,其几近自虐的玩法带来了无与伦比的观赏性与节目效果,也因此迅速吸引了玩家们进行攻略,而第七夜的全20玩偶攻势,即使放在六年后的今日也是极具挑战性的一关。
拥有「King of FNAF玩具熊的五夜后宫之王」之称的游戏播主Markiplier 基萌正在挑战全20难度
初代玩具熊使玩家们对Scott的关注达到了前所未有的高度,Scott也没有沉醉于作品的大热而放缓开发进度,2014年11月10日,当许多玩家还在被第一作的可爱玩偶们轮番拜访时,玩具熊系列的第二作《玩具熊的五夜后宫2》顺应推出。
这一次的故事(也许是事故)发生在费斯熊佛莱迪的披萨餐厅(Freddy Fazbear's Pizza),其原型为美国的查克芝士家庭餐厅(Chuck E. Cheese’s),一家引入了玩偶表演和各种娱乐设备以吸引家庭消费的主题餐厅。
FNAF2拥有与前作相近的玩法,看上去仅仅是切换了场景,加入了更多的玩偶角色及应对道具
如果第二作不过是一味地增添挑战难度来延续系列寿命,那显然不能使热情高涨的玩家买账。事实上,狡猾的Scott将这一作的精髓置于微小的细节中,而FNAF系列剧情的大门也真正被打开了!
远超第一代的信息量,亦是续作亦是前传(也注定了之后的续作在剧情时间上都是互相穿插的),且用彩蛋的形式替代了直接叙述,整个故事被打碎成线索揉进游戏里的各个角落,报纸和录音、支票签署的日期还有过场像素游戏。
只有你足够细心,才能串起更多碎片,进而离真相更近一步。
FNAF2过场像素小游戏
随着FNAF续作的接连推出,玩偶们的形象开始变得扭曲可憎,玩家们对剧情的探索和争论也趋于白热化。
对人类怀有强烈敌意的机械玩偶们为何如此执着?“我”在游戏中扮演的角色处于什么阵营?每一作的电话录音到底是善意的提示还是恶意的驱使?凶手是一位还是多位?
(这些问题你都能在续作中找到答案,如果你有足够的胆量通关整个系列的话)
《游戏理论》栏目对FNAF系列的剧情分析,其部分理论曾得到Scott本人的肯定
一时间各式各样的推理出现又反转,逐渐推进又相互驳斥,在这种致命魅力的影响下,甚至有玩家开始相信87之咬的惨剧在现实中确实发生过(实际改编自1993发生在查克芝士餐厅4死1伤的枪击惨案)。
得益于逐渐完善的剧情和可挖掘的谜团,玩家们对真相的好奇心又转化为了对下一作的期待,期待更多的线索可以透过游戏细节传达出来,期待Scott带来新的惊喜或是惊吓。
观看FNAF4游戏过场动画时,被真相惊到的Markiplier(此处实为83之咬)
当然,一个永远没有结局的故事总会消磨完观众的耐心。在FNAF4发售后,Scott开始出版玩具熊系列官方小说(共三部),试图完整地重建玩具熊世界观,但由于小说内容与游戏剧情并非同线,并没能真正地满足那些想要依靠小说来补完剧情的玩家们。
于是在FNAF系列的第六作《Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator(弗雷德费斯熊的披萨店模拟器)》中,Scott将前作挖下的坑悉数填完,终于是给玩家们交上了一份完整的答卷。
FNAF官方小说《银之眼》《扭曲的事物》《第四个衣柜》:
「查克芝士餐厅的机械玩偶们」披萨店模拟器中的场景与查克芝士高度相似,几乎就是原汁原味的查克芝士餐厅:
《头号玩家》也曾提及,查克芝士是片中游戏制作人詹姆斯·哈利迪所钟爱的餐厅
值得一提的是,FNAF拥有大量饭制动画及剧情歌,而每当制作人Scott放慢更新和推出新作的速度之时,各类试图延续玩具熊系列的同人游戏便层出不穷,更有不少以其他知名角色、怪谈为主角,衍生出万物皆可度五夜的主题作品。
虽然大部分同人游戏仅是粗糙的模仿,但也包含了玩家们对玩具熊系列的极大热情和高度认可,如果说要选出最出彩的FNAF同人作品,我想非这部《The Joy Of Creation:Reborn(创造的乐趣:重生)》莫属。
除了优秀的原创剧情和玩法之外,制作者更是带些恶趣味地把受难主角设置成了Scott。「这次轮到你了!Scott曾坦言在制作FNAF系列时,确实受到过相关噩梦的困扰」
高质量同人作品Tjoc:R
虽然没有极致精细的画质,玩法设计也谈不上特别复杂,但在优秀的剧情连贯性面前,这些广受玩家追捧特质都显得不那么耀眼。
在地下室、保安室甚至通风管道如此狭小的游戏场景里,Scott用了接近六年的时间去打造整个FNAF世界,逐渐勾勒出一个纠缠跨越了二十多年的黑暗真相,而这样一个份量十足的故事能带给玩家的震撼,才是这个系列游戏的灵魂所在。
另外,FNAF电影制作权早在2015年4月就被华纳签订(现已更换制作方),电影的形式会不会给玩偶们带来新的冲击力呢,五年后的今天仍让人倍感期待(在做了在做了)。
- 选项屏幕
- 11 种语言的字幕(请参阅应用程序说明)
- 改进的虚拟控制器
- 改进交互元素的可用性
- 提高平移速度(办公室)
- 改进的振动
- 各种修复和改进
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游戏开始后,玩家需要在一个控制室中使用监控摄像头,观察四只玩具熊的活动情况。玩家需要时刻关注电量条,因为游戏中的所有设备都需要消耗电量,如果电量耗尽,玩家将无法进行任何防御措施,直接被攻击。四只玩具熊
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