这个游戏的名字和图标也太吸引人了,很可爱的感觉~这个游戏名字和简介看得出来制作组很有梗,游戏看起来可玩性不错,闯关合成的配置,目前来看风格上还不错,虽然是像素风格,感觉是款还不错的游戏,大家可以试试看。
游戏规则:
游戏需要至少两个人参与,每个人需要准备一些钱币(比如硬币、纸币等)作为赌注。
在游戏开始前,所有参与者需要吃掉一只鸡腿。这是游戏的第一关。
游戏的主要目标是完成指定的任务,例如洗碗、擦地板、收拾房间等等。任务的难易程度可以根据玩家们的喜好进行调整。
在任务开始前,所有玩家需要将赌注放在桌子上,表示自己已经接受了任务。
完成任务的时间由所有玩家共同协商,在规定时间内完成任务即可获胜。
如果有玩家未能完成任务,则需要按照约定支付一定数量的赌注作为惩罚。
获胜者可以获得所有参与者的赌注,或者平分所有赌注。
在整个游戏过程中,大家可以随时加鸡腿,以增加游戏的乐趣和刺激感。
注意事项:
在游戏开始前,请确保所有玩家都已经做好必要的准备工作,比如穿着合适的衣服、保证任务的安全性等等。
推荐使用家庭环境或者室内场地进行游戏,不要选择公共场所或者危险的区域。
所有玩家需要遵守游戏规则和道德准则,不得作弊、恶意伤害他人等行为。
建议在游戏开始前讨论好赌注数量和惩罚方式,以避免出现不必要的纷争和矛盾。
能抗能打的综合型战士——刚达
【概览】
刚达是一名集群伤、坦克为一体的综合型角色,既可以在前排作为肉盾扛伤,也可以在后排作为主力输出,在大多数关卡中都能有不错的表现。刚达的核心输出方式为普通攻击,主动技能由于冷却时间过长且无法指定目标而较为鸡肋。合成需求二紫一蓝,但所需的两名紫色英雄较容易获取,整体合成难度偏低。
合成难度:★★★
普通关:★★★★
生存关:★★★★
宝箱关:★★★
boss关:★★★★
【合成路径】
【角色信息】
生命值:91000
攻击力:14515.8
攻击速度:0.42925
攻击距离:7
主动技能:从天降下一枚火炮,造成两倍伤害,冷却20s
被动技能:无
普通攻击:远程攻击,造成爆炸范围伤害
【角色解析】
刚达的普通攻击在实战测试中的伤害范围呈纵向伞状,子弹飞行速度非常缓慢,对于横向分布且距离较远的敌人显得较为乏力。
当敌人与刚达距离较近或者足够集中时,刚达才能真正展示实力,足以单挑后期关卡的紫色小怪群:
刚达主动技能的释放无法控制目标,容易导致群体伤害打到单体目标而非敌方聚集点,因此刚达一般较少使用主动技能作为输出手段。
最高攻击力的脆皮输出——玻璃大炮
【概览】
玻璃大炮拥有优秀的普攻穿透机制,高达5w的攻击力使其成为全场除隐藏英雄以外攻击力最高的角色,在清理小怪与对抗单体boss时都有非常可观的输出。作为代价,玻璃大炮也如其名一般脆皮,低于2w的血量甚至不及某些紫色英雄。合成需要三紫,难度较大。因此低血高伤高价值的玻璃大炮常常是战斗时的重点保护对象,队伍中最好携带肉盾或回复类辅助角色,否则一旦被击倒将损失惨重。
合成难度:★★★★★
普通关:★★★
生存关:★
宝箱关:★★★★★
boss关:★★★★
【合成路径】
【角色信息】
生命值:19250
攻击力:50122.8
攻击速度:2
攻击距离:7
主动技能:无
被动技能:无
普通攻击:造成远程穿透伤害
【角色解析】
玻璃大炮普攻释放激光束造成高额伤害,激光束可视为直线AOE技能,因此最佳的站位应当在敌人聚集点一侧,尽可能避免被包围的情况发生,以提高输出效率、确保生命值健康。
玻璃大炮的移动速度较为缓慢,在高速移动时可能出现掉队的情况,因此不建议使用狂奔作为后期生存房苟命手段。固守墙角或许是更好的选择。
合成出玻璃大炮前一定要确保队伍内有空余的奶妈,按百分比回复或固定值回复均可,玻璃大炮仅靠自身血量支撑不了多久。在后期面对紫色敌人时需要尤其注意,千万不能被瞄准围攻,否则血条会瞬间消失,根本来不及回血。
极高泛用性治疗型英雄——堕天使
【概述】
由于游戏拥有「回合结束后不恢复英雄血量」的设定,因此治疗角色几乎是所有队伍的必需品。堕天使是一名拥有治疗+无敌技能的护佑定位角色,每0.5s回复4%血量的普通攻击使其荣登最强治疗之位。其主动技能冷却时间稍长,但5s无敌内累计40%的回复量足以在战局危急之时让残血的英雄们喘口气。合成需二紫一蓝,中规中矩。
合成难度:★★★
普通关:★★★★★
生存关:★★★★★
宝箱关:★
boss关:★★★★
【合成路径】
【角色信息】
生命值:98000
攻击力:1856.4
攻击速度:0.57
攻击距离:2
主动技能:所有吃货无敌5s,冷却50s
被动技能:无
普通攻击:范围内英雄回复4%血量
【角色解析】
堕天使拥有高频范围回血技能,使其面对大量AOE敌人时也无所畏惧。但其自身并没有攻击力,因此场上除堕天使以外,必须要存在至少一名另外的输出角色才可完成关卡。
堕天使的攻击距离为2,属于中远距离,当己方队友距离自身较远时仍能给到治疗效果,但当队友位置分散、敌方攻击较高时仍可能感到乏力。回血技能将会自动判定给血量最少的队友,因此下图中即使队友集中在右侧,但堕天使仍然在为左侧队友回血,战斗走位时需要稍加留意。
主动技能为己方所有英雄无敌5秒,按照0.5秒恢复4%的速度计算,在这5s内堕天使最高可为全体回复40%的血量,该技能在危急时刻十分好用。
召唤流人海战术指挥官——魅魔
【概览】
魅魔是一名可召唤小狗进攻+构筑防护人墙的综合型角色,适合小怪较多、无AOE高伤敌人的普通关卡,在单回合内需要较长的启动时间来叠加小狗数量,且随着时间拉长会越来越强,而对于爆发型敌人、AOE敌人则稍显乏力,己方大量的召唤物面对群伤敌人会非常难受。合成需要三只紫色小狗,难度偏大。
合成难度:★★★★
普通关:★★★★
生存关:★★★
宝箱关:★★
boss关:★★★★
【合成路径】
【角色信息】
生命值:85750
攻击力:0
攻击速度:1.6
攻击距离:5
主动技能:无
被动技能:无
普通攻击:召唤一个持续存在5s的小狗
【召唤物信息】
魅魔的小狗
生命值:26600
攻击力:2300
攻击速度:1.3
攻击距离:0.2
主动技能:无
被动技能:每有18个敌人死亡,召唤两个存在5s的召唤物(小狗)
普通攻击:范围魔法,同时可造成5%易伤
【角色解析】
魅魔的普通攻击是召唤小狗,每只小狗持续5s,并且普通攻击速度比小狗速度要快,这意味着:随着战斗时间拉长,场上的小狗会越来越多,魅魔只需在边上边跑边召唤就行。
什么叫做一人成军啊
这还没完,小狗的技能“每18个敌人死亡,召唤两个存在5s的召唤物”,因此当回合内的敌人数量越多,小狗的数量则会呈指数级增长!
要注意的是,魅魔本身的血量是有限的,尽管能召唤小狗保护自己,但倘若敌人一轮AOE爆发输出,此时会非常克制咱们大量小狗的人海战术,有可能就扛不住喽~
魅魔合成需要3只小狗,都是紫色英雄,并且需要完成三次相同路径,合成难度偏大,需要有针对性的选择英雄。
斩杀流一刀一片割草机——有矿的人马
【概览】
有矿的人马是一名自带斩杀机制的前排进攻型角色,适合几乎所有非boss关卡,超高攻击力+范围攻击使其前中期拥有一刀一片的无双体验,后期队伍组建成型后,凭借其高达30%血的斩杀线也能成为优秀的收割机。但由于斩杀机制无法对boss生效,面对boss时其技能变成白板,沦为“大号下品英雄”。合成需求二紫一蓝,中规中矩。
合成难度:★★★
普通关:★★★★★
生存关:★★★★
宝箱关:★★
boss关:★
【合成路径】
【角色信息】
生命值:120000
攻击力:17136
攻击速度:0.7
攻击距离:0.35
主动技能:无
被动技能:攻击的敌人生命值在30%以下则直接击杀(boss除外)
普通攻击:近战范围攻击
【角色解析】
前中期合成出来几乎是无敌的存在:
不建议用人马单挑boss,毕竟范围伤害遇到单体敌人,斩杀效果也不能用,还是有些吃力的,不要小看boss的血条厚度~配队方式建议标准的奶+坦+人马,此时的人马就是大号白板角色,当成普通输出伤害还不错。
肉盾流最硬铜墙铁壁——石头怪
【概览】
石头怪是一名拥有嘲讽+自主减伤的防御型角色,与生存房狂奔30s的玩法较为匹配,普通房适合需要保护输出的队伍,但敌方人数/队伍人数过多时易出现石头怪被卡在后方无法承伤的情况。又因为中后期小怪与boss均以AOE或全屏技能为主,极少出现带有瞄准的单体攻击,导致嘲讽技能失效。因此由石头怪所领衔的肉盾流喜提“最弱流派“称号,在当前版本中实用性不佳。
合成难度:★★★
普通关:★★
生存关:★★★★
宝箱关:★
boss关:★★★
【合成路径】
【角色信息】
生命值:560000
攻击力:600
攻击速度:0.9
攻击距离:0.3
主动技能:龟壳一缩:不会移动,尽可能吸收周围怪物的仇恨直到技能再次触发
被动技能:抵挡70%伤害
普通攻击:无
【角色解析】
作为全游戏血量最高的英雄,70%的减伤使石头人在战斗时刀枪不入,被动持续嘲讽能极大程度保护自己的队友不受伤害,至少理论上是如此。
前后排分工明确
遗憾的是,受到角色模型碰撞、各英雄走位无法独立控制等因素,最后的局面可能是一盘散沙……
因此特别不建议在后期关卡使用石头怪,除非你愿意合成4个奶妈,并且等待石头怪搓澡般的攻击力以及一坨卡成幻灯片的画面特效:
虽然石头怪拥有56w超高血量,但配队时还是建议携带「按百分比回血」技能的奶妈以保平安,例如话痨少女、坏女人,这样当后排英雄受AOE伤害而光荣去世时,至少还有盾奶铁三角可以护你完成关卡。
吃货们打算干一票大的!你想加入吗?
很抱歉你被骗了,这其实不是美食游戏,这是个打怪兽游戏,但怪兽挂掉会爆好吃的。
这里有面包、汉堡、苹果派、奶酪蛋糕、煎蛋、曲奇饼、巧克力、冰淇淋、布丁、爆米花、牛排、三明治、烤鸡、披萨、姜饼人、沙拉、薯条、小熊软糖等等,你能想到的基本都有,你想不到的我们也想不到。
馋了吗?这可不是给你吃的,吃货又不是你,吃货是策划,你又被骗了。
打怪掉鸡腿,用鸡腿去换更强的技能,不断闯关解锁更多合成图鉴,合成更丰富的英雄来组建你的队伍,构建不同的战斗流派,大概就是这么个玩法。
为什么说大概呢,因为我也不知道怎么描述这个不可名状の游戏……
要不你自己试试吧,如果写出更好的游戏简介可以投稿过来,至少不会让这么差劲的游戏简介挂在这里,我看着都尴尬。
游戏最核心的玩法在于「英雄合成」,在每个回合结束后,你将有机会从三组英雄中选择一组加入队伍,而在休整房内,你可以使用合成台将低等级英雄合成为高等级英雄。
游戏内的英雄等级采用颜色划分,从低到高依次为白、绿、蓝、紫、橙以及额外的隐藏英雄,英雄等级越高,相应的能力以及基础属性数值就越强。
休整房分为三个主要模块:
左侧的合成台是英雄合成的地方,将英雄拖入合成台,上方将会自动展示当前可合成的高级英雄,点击对应英雄即可一键合成。
下方是当前出战队伍,也就是你即将加入下一回合战斗的英雄们。
右侧是休息区,由于出战队伍人数有限,多出来的英雄则会临时储存在这里。
要注意的是,如果出战队伍和休息区都满了,关卡结束后获得的新英雄将会被自动清除!当然,你可以消耗鸡腿解锁更多的出战位以及休息区栏位,或者在英雄数量即将溢出时及时合成高级英雄,减少英雄数量。
在每一大关开始前,可以使用鸡腿增强全体英雄的基础属性,这个加点是永久的~推荐优先点满右上角的「吃货奖励概率和数量」,这条属性能大幅提升每关卡结束后三选一英雄的数量和基础品质!
像素风,个人很喜欢,老像素风了,对于我这样从没有玩过自走棋类型的来说,开局的第一把是懵逼的,第二把第三把大致是明白了。
雀氏有些上头,挺好玩的,结合自走棋的角色召唤合成,英雄搭配,还有大量隐藏英雄等着解锁,这是很有意思的一点啊,可自由控制角色移动走位,角色技能,大大增加了可玩性,容错率。
值得推荐的好游戏。
对了对了对了,没有充值没有充值入口哦。
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