战地1991联机版游戏采用了虚幻引擎,画面逼真,音效效果出色,让玩家仿佛身临其境。此外,游戏还支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行战斗。游戏中有多个战场可供选择,包括沙漠、城市和港口等不同类型的地形。玩家可以选择不同的武器和载具来完成任务,例如步枪、机枪、坦克和直升机等。
冲锋枪:
PBX-45
官方指定的新手武器,也是除了喷子以外ttk最短的武器了,它强势不是因为多出色,而是这么多版本下来它是位移没被削弱过的冲锋枪,凭借自身稳定的属性成为了当前的T0武器。配件也很简单,重点是子弹,一定要用近战子弹,由于冲锋枪经常是医疗会选,一般不太缺子弹。其他握把可带BCG提升开镜精度,也可带LWG提升移动精度,最后加个镭射。但2042的镭射远比使命召唤坑很多,因为大战场游戏老六的优势是相当大的,而能暴露人的镭射很多情景下是致命的。COD也许可以强行架死对方,但2042很多时候会招来各种爆炸物,所以要注意枪口指向,以及没必要随时带。枪口我带了战鹰,消音和长管,战鹰基本冲锋枪通用,消音绕后有奇效,长管是被迫打远距离才用。
PP-28:
这枪是经典的PRO枪了,现在后坐力不再那么大,凭借大弹容在pro哥手里经常表演绕后灭队,事实上它也确实做得到。配件由于没下挂所以也没啥可说的,子弹标准弹,枪口依然是战鹰,消音,不过我带了战术补偿器打远距离,代价是后坐力更大,需要更熟练压枪。
AC9
这枪基本取代了被削弱的mp9和k30,成为近战特化武器,子弹还是使用近战,其他部件与别的冲锋枪差不多,我没带是因为还没解锁。本身枪械性能不错,近战特化,所以也没有特意去刷配件。
突击步枪:
RM68
不多说了,版本之子,它也是一把pro枪,绝对不是轮椅枪,本身虽然好控制,但是弹容只有30发,上限很高。它其实近战表现一般,主要强在中远距离,非常稳,而且消音器性能非常好,还有个独特的短管消音。弹药带标准弹,近战,和重弹,不优先用近战弹药是因为这枪交战距离相对远一些。握把用BCG即可,减后坐力的镭射也行,当然榴弹也可。瞄准镜由于这枪自带侧瞄具,如果习惯用的话可以直接不带一倍镜。但我觉得还是得带,因为侧瞄具挡视野。
M5A3
发挥稳定的新手枪,经历了这么多版本,基本配置也固定了,标准长弹匣外加短枪管,下挂用BCG或LWG,可带榴弹。M5的优势主要是在射速,所以它中近距离性能很好。但是由于近战子弹被削弱太惨,现在已经没人优先带它了,一般都是近战或CQB场景临时换近战弹药打。
SFAR-M GL
和M5差不多,都是历经考验的经典配置,由于dice终于把开镜延迟改回去了,所以scar终于又能用了,这枪强就强在重型子弹,没有重型子弹它没啥太大优势。重型弹在远距离的伤害衰减很小,非常适合打中距离目标。枪口一般用ARCOM减水平后座多些,因为这枪减了水平基本就只剩垂直后座。 其他的榴弹随意选就行。
AM40
突击步枪里头的冲锋枪,当冲锋枪配就行,配件基本和冲锋枪一致。
AC42
其实不推荐新手用这个,因为它是典型的pro枪。如果三连发有一发爆头,那就可以三发致死,这个ttk打出来几乎就像秒杀一样。配置也基本固定,标准长弹匣,由于是半自动三连发所以减垂直后座带冠军,它几乎没啥水平后座。外加消音偷人,以及长枪管配合脚架高倍镜使用单发当半自动打远距离,这个已经是个老套路了,但是削弱了单点的射速所以只能偶尔玩玩。
门户:
M16A3
门户里头为数不多很强的武器,配置很简单,不过它主要是强在长枪管很给力,且榴弹性能非常好。
AEK-971
经典武器,在2042也同样强悍,目前比较强势的门户枪,射速和后座都很优秀。
机枪:
LCMC
毋庸置疑的T0武器。众所周知2042机枪和突击步枪的性能区别只有弹容,其他没啥差异,lcmc是新手和pro哥都喜欢的武器。虽然它后座较大,中远距离难控制,但在近距离非常强悍而且子弹管够,配件基本固定,近战子弹加短管,哪怕远了也一样打,主要就突出一个射速。下挂我脚架和BCG换着用。
阿凡西斯
曾经的轮椅枪,现在很普通,加了扳机延迟,同时这枪虽然稳,但精准度差这个毛病从刚出开始就被广大玩家吐槽,所以枪口带精准口,后坐力不是问题。子弹只用标准加长,下挂同lcmc。镜子它可以带高倍镜玩趴地机枪,梦回战地1。它的特点就是好控制,但是不够准,是个比较合格的脚架机枪。不要想着用它近战冲锋,它的扳机延迟在机枪里头比较严重,所以近战打不过冲锋枪和突击步枪很正常
RPT-31
这枪的特点就是好用,后坐力很好控制,比LCMC好控制,且比阿凡西斯准,只不过没有LCMC近战那么凶残,但我感觉它强于阿凡西斯。枪口基本固定短枪管,但是我个人测试发现精准口(战术补偿器)对后坐力控制效果非常好,远距离可以用这个。子弹其实标准加长和重型加长差不多,但是重型加长最近被加强了,距离衰减更优秀所以用这个。其他配件没啥可说的。
射手步枪:
BSV-M
唯一推荐使用的射手步枪,但它的使用方式偏偏还是突击步枪的用法。当突击步枪用基本就用短管,外加20发高威力亚音速,握把用BCG,可配合中距镜子和低倍镜,打法直接切连发当突击步枪用就行了,不过这枪后坐力特殊,为了削弱它dice把它的后坐力改的有点像战地1,总有子弹和准星不绑定的感觉,但没证实。三种打法,突击步枪刚说过,射手步枪打法是用长管切半自动用初始的五倍镜单点,子弹用高威力弹。冲锋枪打法是短管近战弹。这个枪挺有意思,可以说融合了as-val和vss的特点。现在依然很强势,就是缺弹药,建议医疗兵带弹药箱用它。
SVK
这个可以当玩具玩玩,主要是第四赛季给它减了后座,让这枪更好控制了。它的特点是两枪致死,打得准也很强。五十米近战可用短管保证射速,100米用垂直口保证精度。想整活当狙打,化身2042年的zh29,可以长管重弹,连弹容都跟zh29一样。总之就是玩玩即可。
狙击步枪
基本都不推荐,2042打狙就是遭罪,坑自己坑队友,对敌人几乎没啥影响。如果非要玩,四把枪都可,反正都是遭罪。
战术:
MCS-880
标准的喷子,被加强了致死能力,但也没强哪去,经常有一枪不死的情况。可以玩玩,但不建议经常用。
12M自动
如果2042只能有一把轮椅枪,那必然是12M。很多突破地图玩家间有这么个默认规则,你别起12M,我也不起12M,要不然咱们就都别玩了。这玩意离谱的地方除了作为全自动近战秒人之外,有效射程还离谱,上个赛季我有在100距离用这个鹿弹打死过别人,也被人打死过。这个赛季有效射程没那么夸张了,但依然能打。配置就用弹鼓加短管,偷屁股就用消音。
1、精心设计的任务:游戏中的任务设计得十分精心,玩家需要完成一系列的任务来支持联合国军队打击伊拉克,每个任务都有不同的挑战和难度。
2、多人在线模式:游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行战斗,增加了游戏的乐趣和挑战性。
3、多样化的游戏场景:游戏中有多个不同类型的地形可供选择,玩家可以在沙漠、城市和港口等场景中进行战斗,增加了游戏的可玩性。
4、丰富的武器和载具:游戏中提供了大量的武器、装备和载具,包括步枪、机枪、坦克和直升机等,玩家可以选择适合自己的装备来完成任务。
5、细节逼真的画面:游戏采用了虚幻引擎,画面逼真,细节处理得十分出色,让玩家有身临其境的感觉。
化身特种部队士兵主宰战场!
战地2游戏是一款现代战争风格的战争游戏,游戏内玩家可自由选择扮演一名特种部队士兵,你将成为舰载机飞行员 陆航飞行员 坦克车长 战术小队队员进行进攻占领或者防御反击作战。
空战已配备了诱饵弹 关键时刻护体神油
飞行员需要夺取制空权保持制空权的同时为地面提供火力支援
地面则步坦协同争夺防御据点压制对方团队兵力来获得最后的胜利
不论玩家选择哪一方阵营,你都将主宰战场,这是一场现代化战争,这是一场硬仗
目前已实现的载具:
1,F18战斗机 弹药为空空导弹 精确激光制导对地导弹
2,SU33战斗机 弹药为空空导弹 精确激光制导对地导弹
3,AH1Z蝰蛇武装直升机 火箭弹 地狱火反坦克导弹
4,M1A2坦克 坦克炮
5,T90坦克 坦克炮
6,M2布雷德利步兵战车 链式机关炮
7,BTR-82装甲运兵车 机关炮
8,LAV-25装甲运兵车 机关炮
攻 则突入 进攻 占领
防 则防御 歼灭 反击
游戏内飞机模拟了空气动力学,短期内操作较难上手 (调这个气动布局升力特性细节太花时间了)
飞机起飞空战功能目前算是有基础功能了,降落以及滑行和指定位置驻停 航母降落目前仍然在计划中,未能实现。
目前只有业余时间有空更新点东西更新比较慢,一个人抽空做的bug也比较多还望见谅,一直努力消灭bug中。
战地2,从名字就可以看的出来,游戏是一款蹭端游战地系列热度的大战场FPS手游,游戏在玩法上做的非常与端游战地接近,再加上游戏本身有着在独立游戏当中比较出色的游戏质量和较少的广告,带给玩家一个更加优异的游戏体验
游戏的玩法,和端游的战地比较的接近,都是一个大战场的FPS,当中还有着不少的载具系统来丰富玩家的游玩体验,但是,虽然说游戏的机制上面模仿了端游的战斗,但是在很多方面其实并没有很好的做出战地系列的特色,抛开比较写实的场景破坏以外,战地2当中,同屏的战斗规模是真的很小的,双方只有十个人可以加入战场,战斗的规模可以说是肉眼可见的小,几乎与传统的那些个FPS游戏,几乎没有任何差异,在游戏体验这一块,真的和那些游戏没有太大的区别,这是战地2作为一款大战场FPS游戏来说最大的一个缺点以及问题之一,不过好在游戏当中还是保留了那么一点点战地系列原来的味道的,那就是载具系统,玩家可以在丰富多样的载具当中找到那么一点点战地系列的特点,游戏当中提供了战斗机,坦克,装甲车等各种富有特色的载具,给战斗提供一些帮助,而且由于游戏当中载具的数量管够,以及大多数的敌人都是使用的载具,因此没有载具的话在游戏当中可以说是寸步难行,不过好在游戏不像其他那些提供载具的游戏一样,载具需要去花钻石才能乘坐体验亦或者看广告此案体验,在游戏内,载具都是可以免费驾驶的,这也是做的非常良心的。
游戏的质量相比于其他模仿或者借鉴战地系列的游戏来说,没有太大的优势,但是也没有明显的短板,是属于那种中规中矩的水平,而且游戏在第一人称视角下的人物的动作,换弹的动画以及其他的操作手感,是做的相当不错的,而且游戏还是有着一个相当不错的画质,而且游戏当也是有着比较夸张的物理交互效果,不过,游戏当中还是有着BUG,有一个坦克会非常轻易的就被玩家给撞飞……看上去确实有点夸张,至于其他地方游戏的表现也是不差的。
游戏除了本身质量不错,而且游戏在广告这一块做的也是非常收敛,说实话,在我一开始进入游戏以后,我就习惯性的关掉了所有的权限,但是游戏不让我进去,给我留下了以后比较差的印象,但是在这之后,游戏当中的广告其实做的是非常的收敛,除了在关卡选择的界面有一个玩家必须要去关掉是弹窗小广告(不会误触和自动下载),其他的话游戏当中的体验可以说是非常的纯净,不会被各种各样的乱七八糟广告给打扰,也没有额外的看广告获取装备或者获取载具的设定,做的非常不错。
总结,战地2是一款非常不错的借鉴战地的手游,游戏质量优秀,广告很少,是一个不错的好游戏。
版本 1.3 2023-06-10
1,全新的步兵,简易模拟悬挂系统(避免容易卡地形)的地面载具
2,新增Ka-52短吻鳄武装直升机
3,新增Tiger武装直升机
4,新增Mi-24雌鹿武装直升机
5,新增Mirage 2000 幻影2000战斗机
6,新增AC-130空中炮艇
7,替换尼米兹航母为福特号(避免原先降落过重砸进去甲板下层卡住的bug)
8,地面新增陶氏、短号反坦克导弹,新增2个机枪堡,增加手持式 标枪反坦克导弹、增加手持式毒刺防空导弹,新增出生点选择功能,直升机空气动力学优化,新增刹车功能方便战斗机起降,调整部分导弹和武器攻击力。
9,优化处理夜视仪偶尔失效问题
10,这个版本主要进行一些游戏细节调整优化,因相关和谐需要游戏更名。
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