原来的《魂》手游正式上线更名为《魂之追梦》,一个人的自由开放世界,在手机上也可以体验到媲美3A大作的游戏画面和内容,目前游戏测试还是比较卡的,建议大家在网络良好的情况下运行,并且游戏内存过多,建议预留足够的手机空间。
魂:不是一个人冒险的开放世界!
—这个世界的NPC和BOSS,所有人都可以扮演;
—这个世界不逼氪、不逼肝、官方不卖装备宠物体力不抽卡;
—这个世界不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
—这个世界不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
—这个世界无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境;
还有更多玩法正在开发中,如扮演商人NPC后可调整商品价格、个人摆摊功能、玩家发布任务、宠物和坐骑可捕捉、BOSS可捕捉做宠物、家园和帮会在大地图展现、外观类时装和配饰通过生活技能制造等。
游戏有这样的美术品质:
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等。
目前总共五个职业,每个职业有四个方向的发展,每个职业大约有18个技能与12个被动技能,可以更根据自己的喜好进行不同方向的发展,搭配不同的技能。
1、圣罡:T职业,气血旺盛,拥有强大的肉身以及不错的力量,可以给队友憎加防御和攻击BUFF。
武器为刀盾
2、灵素:奶职业,拥有治疗、解除控制、复活多种辅助技能,而且还可以修行毒术当毒奶,拥有超强的持续输出能力
武器为法器
3、紫霄:远程输出法系职业,以各种术法为主要输出手段,群体AOE输出能力极强
武器为单手剑
4、弦天:远程输出攻击性职业,输出主要来源于太阳之力。
武器为弓
5、斩鸿:刺客或战士(看自身的发展方向),高爆发高机动性职业,适合技术较高的玩家游玩 (有陷阱机制类的技能)
武器为唐刀
而且可以根据不同的秘境搭配不同的装备(是否可以搭配不同的技能暂且未知),不同职业的技能和装备属性也有所关联,即使职业相同战斗方面的偏向性也不同。
职业技能搭配得当并且技术良好的话完全可以以弱打强。
如果不喜欢PVP模式的休闲玩家的话,技能的搭配会较为简单,喜欢PVP玩法的可以研究技能的和装备属性的搭配。
圣罡:T职业,气血旺盛,拥有强大的肉身以及不错的力量,可以给队友憎加防御和攻击BUFF。在平民中可谓是最吃香的。有肉有输出,养成成本不高,且简单易上手。武器为刀盾
灵素:奶职业,拥有治疗、解除控制、复活多种辅助技能,而且还可以修行毒术当毒奶,拥有超强的持续输出能力。可奶可毒可拉人,养成成本也是不高,只要进个队伍,给队友进行回复即可。武器为法器。
紫霄:远程输出法系职业,以各种术法为主要输出手段,群体AOE输出能力极强。群爆发,养成难度中等,前期伤害还算可观,血量薄,需要注意走位,中后期伤害很可观。武器为单手剑。
弦天:远程输出攻击性职业,输出主要来源于太阳之力。喜欢操作的玩家可以选择,手残党可以略过。武器为弓。
斩鸿:刺客或战士(看自身的发展方向),高爆发高机动性职业,适合技术较高的玩家游玩 (有陷阱机制类的技能)。属于单体爆发输出类型,斩鸿不建议平民选择,养成成本高,虽说单体输出高,但是只要装备跟不上,输出就没有那么高。武器为唐刀。
1、交易系统介绍
官方商城不卖任何数值道具,所有数值道具都是游戏内掉落及生活产出,所以交易体系在魂中是至关重要的。
2、生活技能之锻造极品装备
想要制作装备,首先需要学习锻造术,锻造术等级越高,可以制作的装备等级也越高,当锻造术还处于初级时,可以制作普通装备,同时有概率出极品装备;当锻造术达到一定等级后,就可以直接制作极品装备啦。大家可以选择性制作自己最需要的装备,譬如装备适用的职业、具体部位。另外,制作装备所需要的材料可以全部通过采集以及游戏内掉落获得,不需要氪金购买噢,当材料收集完成后,就可以锻造出自己心仪的装备啦!
再好的装备也需要经过升级打造才能更加完美,装备升级所需要的道具若要花钱买肯定称不上0氪打造,当你学习了生活技能中的炼金术,就可以自己制作装备升级道具啦!
炼金术,算得上是魂生活技能中最实用的技能之一,除了可以制作装备升级所需的所有道具,还可以制作技能书,背包扩展道具等非常实用的道具。
3、生活技能之缝纫制作时装
如果想要自己制作时装,首先要学习生活技能中的缝纫术,缝纫术除了可以制作纯外观类的时装外还可以制作轻甲类装备,方式和之前介绍的锻造是类似的,而锻造主要偏向武器和重甲类装备的制作。
随着缝纫等级的提升,可以制作的时装种类也会增加,目前可以制作的时装种类有背饰、头饰、发饰、武器形象、服装等。当完成需要制作时装的材料搜集之后,就可以自己制作时装啦!
4、生活技能之捕捉宠物
所有的宠物乃至神兽都可以通过在野外探索或秘境中捕捉获得,你甚至可以把曾经惨虐你的BOSS捕捉回来当宠物! 由于官方不出售任何宠物及宠物养成道具,如果你想要获得心仪的宠物只能自行捕捉或者和其他玩家交易获得噢。
5、社交玩法之增益BUFF
有多种获取方式,除了通过生活技能制作状态药之外,不同职业的玩家达到15级后均可以互相增加BUFF,另外与场景中玩家扮演的NPC对话、完成主线任务均可以增加BUFF,如果你处于NPC扮演状态,也可以主动给其他玩家增加BUFF。和现实生活一样,人与人之间如果擦出火花,能够发挥超长的能量和战斗力。
6、社交玩法之结拜玩法
可以2-5人进行结拜,想要结拜的玩家可以通过经常在一起探索大世界秘境或参与活动提升好友度,好友度满足要求就可以进行结拜。完成结拜后所有成员将获得结拜专属技能,另外,结拜成员组队不需要获得双方同意,队长可以和所有在线的结拜成员直接组队,并带队探索游戏内大部分秘境,谁有时间谁就能直接申请做队长,无需结拜成员同意,真正做到让游戏回归生活,无需时时刻刻拿着手机操作。
7、玩法介绍之扮演BOSS
满足一定条件后,就可以报名参加,当你扮演成功后,会被传送至对应的秘境,同时,BOSS的名字会替换成你的名字。并且,BOSS气泡对话文字内容全部由你来定义,当BOSS处于不同状态时,可以触发不同的气泡对话内容,举个栗子,你可以编辑与挑战者见面时的欢迎词,如:“来啊!你过来啊!“,也可以编辑KO挑战者时台词,如“对不起,是我太用力了!“。此外,在扮演的过程中,你可以用BOSS的身份与闯入秘境的玩家聊天放狠话,还能语音噢!
扮演者会承袭BOSS所有技能,同时拥有操纵BOSS的权利,是选择疯狂暴击前来挑战秘境的玩家还是躲猫猫拖延挑战时间,都由扮演者来决定。嗯,提醒一下,由于秘境BOSS是由真人演绎的,挑战者每次进入秘境的感受也是不同的。
如何申请扮演BOSS呢?在全民扮演BOSS界面选择你最想扮演的BOSS,点击申请即可。在申请过程中需要设置好气泡话对话内容,气泡话的触发需要一定的条件,当BOSS释放技能时、杀死玩家时、血量至一定比例时等等,可以触发不同的气泡话。
玩家每人每天可以申请和扮演1次秘境BOSS,如果想增加扮演的次数,可以使用BOSS扮演券来增加扮演次数,BOSS扮演劵不需要花钱买噢!可以通过给其他玩家扮演BOSS投票获得,也可以通过分享游戏获得的积分进行兑换。需要注意的是,每个BOSS可扮演的条件是不同的,有的要求角色等级、有的要求活跃度、还有的要求探索秘境的次数。大家在扮演的时候可以根据自己的实际情况来选择想要扮演的BOSS。
评测机型:ROG3败家之眼-256G
【整体简析】
1、游戏主打高画质,但是在游戏体验过程中,游戏经常性出现卡顿,画质昏暗,帧率失调的症状,这是我在其他更大型吃配置的游戏面前都没发生过的。(优化太差,画质堪忧)
2、抛开想要打造的“理想”魂,跟同类型手游相比,应该是信息落后的那种差距,就像是功能机跟智能机之间的距离还有很长一段路要走。
3、游戏内的玩法让人迷惑、不懂,没有体验到那些所说的理想型-魂的样子。就光拿师徒系统来说,双向选择是很好的一个点,但是只是在相互介绍,不知是什么原因竟然匹配不到一块。(难道是人家又看不上我这个师傅了)
4、打击感,其实说到打击感,就得说一说这个自动化,游戏内自设自动化,可以全权交给它自动来去操作,我只需要打开这款游戏点击一下即可。再说回打击感,如果是手动操作,那个打击感,还是让人有些无奈的,还是希望加强优化吧。
5、游戏整体界面,连带画质画风的影响,我在体验十来天,都有些摸不到头脑的样子,这还是我第一次玩游戏碰到的情况。(难道是我不够专心?)
6、关于游戏的自由度问题,测试阶段,自由度还是有一定局限的,没有想象中的那么多,还是需要再改善优化的。
【期待改善】
1、既然抛出来这样的世界观,那就迎合市场真正用心把它做出来,求稳再前进,毕竟现在市面上还是没有这种理想游戏,而这种游戏也正是千万玩家所期待的。
2、在画质,画风,角色建模等方面还是需要多多进行完善、打磨,即使做不到第一项那样宏伟的目标,也应该让玩家有玩一玩的欲望和动力。
3、优化,无论什么游戏,优化都是最基础的东西,再好的内核,优化不好,谁还有心情去欣赏你们去打造的游戏呢。
4、自由度,现在很多游戏都在打高自由度的旗号,但一出来都是老套的剧情模式体验,在探索上进行了一些自由探索,但奖励也都是固定的,毫无新意。这方面也应该深入研究一下。
【结语】
原本很期待这款游戏的我,遭到了现实的打压,对游戏的预期与真实体验有太大的差距。但换个角度来说,团队的想法是非常好的,他们的目标是真的很伟大的,一款不逼氪、不逼肝、高自由度、还能随意扮演各类NPC的一款游戏,如果真的打造出来,符合市场,光是想一想就知道这是多么火爆的一款游戏了,只可惜,豪言壮志仅仅停留在了豪言壮志上,而没有真正的付诸于行动。
希望可以将游戏再加以改善,要做到不光宣传的好,游戏也很不错,那岂不是双赢的局面嘛!
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