触点回战是一款高质量的虐心小游戏,游戏是触点回战弹幕射击玩法,玩法模式上手很简单,真正的做到了有手就行,只需要点击就可以实现全部的游玩体验,每局的节奏快,基本上2分钟内能结束一局,所以游戏很休闲,真正一款优质的休闲小游戏,应该被更多的人看见!
游戏的优势在于它操作便捷却充满挑战性的玩法上——整体战场上类似圆规的布局:中间的是目标点有血条,玩家操控的形状围绕着原型的轨道自动的奔跑并自动向中心目标射击,玩家需要的操作就是通过点击来改变顺时针或是逆时针方向避开轨道会出现的障碍物,如果不进行改变方向的话我们操控的形状就会越跑越快打出暴击伤害:在合理的时机躲避尽可能地加速打出暴击是整个游戏的挑战,对于失误次数来说该游戏每关共有三次机会,只有在三次碰到障碍物之后游戏才会读档再来。
看起来很简单,但是随着关卡的升级出现的障碍物也千奇百怪:从会旋转的杆子到披萨饼的色块再到密集发射的导弹……更可怕的是它们会同时出现,组合拳预警在屏幕小圈内闪烁的虐心感,在手游上只会体验更甚~
《触点回战》是一款具有创新的极简主义BOSS闯关游戏,在游戏中仅需使用一根手指,不断点击操控小船移行,躲避即将迎来的危险攻击,在闪躲与反击的互搏中,感受与BOSS对决的快感!
这款《触点回战》:地图虽小但暗藏玄机,操作虽简但玩法虐心,得做好怒砸手机的冲动再玩!
在了解到《触点回战》的时候,起初还觉得这回事一款休闲向的弹幕游戏,结果在体验之后才发现游戏并没有想象中这么简单。
常规的线条构造,搭配不一样的光圈渲染,但是并没有出现担忧的“光污染”、“视觉疲劳”这类问题,倒是感觉挺奇特的,当然,也有可能是因为处于观看的角度,具体的实际情况还不得知,不过游戏本身的玩法也是特色之一,一开始让人好奇的是游戏专门添加了一项“欲罢不能”的标签,这类标签的游戏大多数都是玩法带有一些小魔性上头且配置也比较新奇的,《触点回战》的玩法设计也确实不太一样,和常规弹幕游戏不同的是,《触点回战》的操作系统更为便利,采用最为常规化的手指运行模式,但是因为关卡的难度设计会更加考验玩家的反应力和手速,一旦失败那就是重头再来的机制,这可能也是游戏名称“触点回战”的由来了吧。不过有一说一,这样的玩法在起初游玩的时候没准是个很上头的配置,就像之前的《跳跃之王》,虽然有挑战性,但是可玩性还是蛮高的。
1、各种华丽的战斗特效,丰富的游戏内容。
2、跌宕起伏的关卡剧情、多途径战斗玩法。
3、完美融合和弹幕射击元素,多种作战模式。
4、全新战斗挑战玩法一触即发,多种游戏模式可供选择。
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