神之幸存者玩起来很上头。目前游戏内容不多,只有两个难度,一个人物,一张地图。难度跨越比较大,初期技能没点到一定程度很容易翻车,地图比较小,人物移动速度有点慢,比较有紧迫感,一不小心就被怪围了。技能的配置相当亮眼,四系技能有很多联动,有比较多的玩法。推荐一试。
关键词:
硬核,流派构筑,"原素",动作
玩家将在战场中扮演一个失去力量的神明,通过一次次的技能与圣物的选择,构建出奇妙且强力的流派,来消灭潮水一般的敌人,直到战斗结束。
目前发现的较为靠谱的通关策略
技能选 陨石 火鸟 冰盾 雷盾
枪 盾 不需要升级
想通关,必须靠商店。
需要拿到:
陨石引发火焰冲击
火鸟燃烧路径
复活
陨石和火鸟其他技能随意
不需要买枪的圣物,盾的话,加盾容量的可以买
总的思路就是靠陨石和火鸟,前期靠陨石,出来燃烧路径靠火鸟。双盾保命。复活托底。
这套阵容稳稳拖过十分钟
天神遗产yyds,运气好第四分钟拿到核心圣物。(必选)
雅典娜插秧,首先就是五星雅典娜,三星前坐牢,三星后开玩,五星起飞。
雅典娜三星直接插秧带震击,四星在带智慧盾。(玩别的三星带智慧盾,嘎嘎肉)
进图技能选择
三星四星雅典娜 枪>盾>鸟>其他随便
圣物 核心 唤枪术 急速召回 镜像投掷
升级优先满枪,走位不好一盾一鸟,啥都没有选给宝石多的好买圣物。
第一个商店找遗产,复活,强力之枪。后面补移速,枪伤害,子弹数量(枪属于子弹)。尽量存宝石,第三个商店开始找唤枪术。运气好第四分半遗产能给。一般在六七分钟商店能刷到。运气不好十分钟以后。
三星雅典娜带震击,圣物带唤枪术,召回枪时,自身触发震荡波,伤害同枪的伤害,在配急速召回减cd,镜像投掷增加枪的数量,控制好枪的数量(两轮攻击召回一次)实现唤枪术无cd。就可以在怪堆里七进七出了。
五星雅典娜开门圣物带智慧之枪,力量长矛。
进图技能 枪>火刀雷刀>其他随意 走位差补盾鸟
进图优先满枪副双刀(其他优先宝石多的),第一商店前20宝石,找遗产,枪伤害,免费刷新用完,留10左右的宝石,第二商店找移速,枪cd,枪+1等。第三商店左右枪基本在五级六级,开始找
唤枪术
拾取投掷
急速召回
镜像投掷
这四个核心齐活以后,站原地点技能,还是走街串巷,随意。商店圣物买不买看心情,就等15分钟通关了。(注意!枪有动画,只有插在地上以后才能召回,枪飞在半路上不要点召回,枪回不来,技能还cd)
火鸟选一手,加长加粗真男人!
完善度很高,可操作性、画风、游戏质量都很高,技能和圣物的组合很强。
但是门槛过高让人无法体验到游戏的正常内容而导致劝退,因为局内游戏想变强就得凑齐一些组合,这些组合因为过慢的升级让技能升级的随机性变得难以忍受,而技能的大半属性全在圣物上,而圣物的大卡池让随机性变得更大更难凑齐组合。
这样的结局就是游戏开始5分钟了你还是在被怪追着打甚至第二条命都快下去了一半,游戏开了5分钟,但是没玩懂这个游戏是干什么的。
像素风的类吸血鬼游戏,在核心战斗中除了有吸血鬼的吃豆升级和三选一外,还有商人NPC的玩法,相当于给战斗内养成多加了一条线。玩法本身具有一定走位操作策略,加上NPC商店之后,因为位置具有随机性,走位策略上也需要考虑作出改变,给单调的战斗增加点变化,创新点不错。
战斗外养成包含主角和技能升级,与其他的吸血鬼只升天赋的差别较大,技能升级变强后可以直接体现在战斗中,而且有增益祝福效果,养成的创新点也不错。
2D像素画面品质不错,画风和元气骑士有点接近,能看出也是多角色模式的设定。世界观有所交代,剧情上有些恶搞,文本趣味性较强,有点砍公骑冠剑的调调。
v1.1.0
1.新增两个难度:专家和大师(更新后需要再通过一次困难难度才能开启专家难度)
2.降低普通和困难难度并增加结算奖励
3.n个圣物调整
4.添加每日祝福的刷新功能
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