行界游戏终于迎来了开放测试,这款游戏早在去年就备受关注,小说式的剧情叙事,国风赛博朋克概念都让人耳目一新,从游戏可玩性分析,属于半挂机类游戏,游戏每个角色都很用心很特别,在福利上和大部分游戏相似,有月卡,新手福利,宝典等可供大家氪金,大家可以先上手试试看。
《行界》是一款中国式科幻策略入侵手游,让您在游戏中扮演重要角色,建设美好未来,需要您的力量!
游戏中,您会遇到盘根错节的思维网络和充满威力的心武卫,通过连结阵营羁绊,攻破大脑防壁,挑战敌寇。通过思维的入侵,您可以触碰到真实的想法和情感,颠覆端倪,匡正世界。
游戏全中文沉浸式配音,凡人向“神明”唱起反抗的战歌,歌颂思想的无价,体现生命的重量。您将需要满身淤青,但也无法阻止先驱者的步伐。在游戏中,您将到达寨城之外,尽观百态,凭借自己的智慧和勇气,因地制宜、步步为营,巧用随机加成,行云一笔,连起通向终点的路线。在游戏的开始,您将了解到“撕开这烟火气掩盖下的晦暗阴谋”,需要打破现状,引发变革,开启美好未来的大门。所以,让我们加入进来吧,成为抵御未来生活挑战的先锋。通过建设七院美好未来,展现您的力量和梦想!
行界游戏目前还在开发中,马上要迎来测试服:
「观察者测试」,即将开启。
测试时间:3月21日11:00至3月28日17:00
测试类型:限量计费删档测试
测试平台:安卓
《行界》会在纯文字剧情玩法的基础上增加战斗以及商业化系统。
这是个艰难的决定,我们知道很大一部分玩家是因为avg的游戏性质而点下的预约,或许在大家看来我们做出这个选择就是违背了初心。
但行界仍然是一个一切以剧情为主的游戏。
我们承诺,倾尽我们的所有能力,给大家讲好行界这个故事。
实际上在研发初代产品《行界:零》的时候,我们也纯粹只是想讲好一个故事,并没有去太多考虑游戏是以什么品类做为载体去承接这个故事。
只要有机会、有平台给我们去讲述,什么类型我们都愿意去尝试。
从0商业化的LBS玩法转型到文字冒险,再到后来选择加入了部分商业化元素。
这是一个非常现实的选择,大部分制作独立游戏的团队或许都有过这种经历
有人选择沉默继续,而有人选择接受转变。
“为爱发电”,这个说起来轻巧的一句话,只有真正经历过才懂得他的苦涩
有时候连团队活下来都是一种奢侈..
现实留给我们选择的道路目前只此一条,那我们就愿意去走走看。
关于玩法——
《行界》的世界观在新增的角色系统的辅助下将会变得更加丰富完整,添加的“心武卫系统”以及四大组织将会更加能体现中国式科幻的独特魅力。
剧情中穿插的战斗也将使得剧情更加具有沉浸感。当然请大家放心,为了不增加玩家的疲劳感与游戏压力,我们的玩法做的非常轻度
同时后期会增加另一个重点玩法—模拟经营系统
主题尚在讨论中,但只要与剧情相关,它就可能是任何形式
可能是玉林路的小酒馆?可能是洪崖洞的火锅店?甚至可能是在深夜才开门的 麻 将 馆...
一切都是为而剧情服务。
剧情,仍会是我们开发的第一优先级,故事的主题仍然会表现人工智能统治下,高度发达社会中人物的纠葛、爱恨。
美术上为了增强大家的代入感,让喜欢故事的用户们有更好的体验,我们重置了全部的角色立绘、CG场景进行了重新建模绘制、同时重新配置了所有剧情演绎...
当然不可缺少的,我们邀请了国内知名配音演员进行了全剧情配音,全中文语音实装会让我们这个“中国式科幻”剧情更具带入感,不会让老玩家失望!
游戏的美术风格主要以机能风和中国元素的结合为主,将之前承诺给大家的中国式科幻更好地体现在美术层面,希望届时能带给大家不一样的独特感受。
后续我们会陆续公开游戏新版本的内容,还希望各位能喜欢这个重新起航的《行界》。
【思维入侵,触碰真实】
攻破敌方心理防壁,守护七院和平。
【颠覆秩序,匡正世界】
全剧情配音,太一主脑,永不会犯错。
【寨城之外,尽观百态】
对话心武卫,一同踏上这无法回头的旅程
【心武卫监,共渡浮生】
“她双手微微张开,似乎在拥抱着这个人类历史上最伟大的城市”
“太一与你同在。”
剧情体验很棒,立绘也很不错,配音也挺给力。
不足的就是关卡掉落资源少,抽卡体验差
首先吧,立绘
我觉得非常好,但是………唐冷月崩了,崩的还很离谱,整个面部建议直接重画
另外吧,既然是主走剧情的游戏,那么希望在剧情的关卡加上人物表情,一直僵着脸代入感
说到代入感,就牵到配音了,实装配音,这还是个处于测试阶段的游戏能实装真的太***了,配音的给到的代入感也很强烈
额,最后一点,胜利动画得改改,一直重复给人一种很强的违和感。
从游戏主界面来说,刚入手的时候,我就觉得他很像是某些游戏的复刻版,就差游戏名字跟游戏内容了。总体来说还好,风格并不太吸引我,游戏内容还算不错,其总的来说还好,游戏玩法距现在来说比较少暂时是这样的,对我来说就一般。
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