无限远征官方最新版是今年新出的一个比较大型的放置游戏,游戏画面还可以,人物也很可爱,品质比较高,现在已经很少有这种比较大型的卡牌元素+冒险的游戏了,虽然目前还在测试阶段,但是还是期待能早点出公测版吧。
游戏背景
在如今的元素大陆,分化出了光暗火冰草水六种元素,各元素间相生相克,万物都受到元素大陆的庇护。但危机如今来袭,神秘的魔化生物出现在这片祥和的元素大陆。团长大人要担负起搭建开拓团的远征队,带领英雄们踏上征讨魔化生物的远征。
阵容搭配
我方上阵5名英雄,根据上阵角色的元素属性存在增益的加成,同元素阵营英雄越多属性加成越强力。此外还有光与暗两种元素较为特殊,其中光元素可视为暗元素以外任意元素阵营填充增益光环,暗元素阵营则是有相对独立的属性加成。
英雄技能
每名英雄都拥有一个主动释放的技能,需要充能条满格才能释放该技能。技能效果受英雄职业影响,具备进攻、防御或是治疗等多种形式。
法术技能
每场战斗最多可携带8个法术卡牌,卡牌效果各有不同——有直接伤害、持续伤害dot、直接生命值恢复、持续生命值恢复、减益Buff等等。需要团长大人在合适的时机使用,帮助远征队应对可能到来的危机!
英雄招募
通关1-10后将会解锁酒馆,在酒馆中选择对应的召唤池即可招募慕名而来的英雄们,首次单抽必定获取一名SSR英雄!在团长大人通关3-20后,更是会获得一张幸运自选券,任意30次十连抽,抽到你满意为止。整个召唤池共分为“高级召唤”、“种族召唤”、“友情召唤”三种。
高级召唤是可抽取星级较高英雄(2-5星)的全奖励卡池,并且其中可以召唤出光暗属性英雄。
种族召唤为每日阵营(同元素)卡池,并且有更高的获取概率,如果要组成同元素远征队不容错过。
友情召唤为质量一般(2星、3星)的英雄卡池,有概率出现4星SR,抽取需要消耗友情之心。
远征队搭建
接下来就由我来为团长大人介绍一下远征队的成员们各自的职责吧。
英雄们的职业会分为骑士、战士、法师、游侠、潜行者以及医师。
骑士:团队的主要核心,永远冲在战斗的第一线,为战友抵挡伤害,牵制敌人。
战士:正面作战的好手,勇猛无畏,破坏力极强,不打垮对手不会轻易倒下。
法师:强大的法力输出,擅高伤害的法术和神秘的召唤术。
游侠:强大的物理输出,精准的造成伤害还能有效牵制住对手。
潜行者:恐怖的单体输出,往往能在对方核心反应过来之前将其秒杀。
医师:团队持续作战的保障,拥有丰富的治疗和辅助手段,有时候甚至能改变战局。
英雄在远征队中各有分工,也各自拥有着自身对应的元素属性。当同属性的伙伴们共同出征时,还会获得强有力的提升。
英雄装备
每位英雄可以穿戴6件装备,此外还有一件神器(60级解锁)与一件刻印(150级解锁)。装备拥有主属性与附加词缀(随装备星级逐渐解锁),并且拥有其相应的套装,同套装装备穿戴件数达到要求会有属性加成。
同时可以通过升星功能提高装备品阶加强主属性,通过洗练功能刷新附加词缀,逐渐打造出属于团长大人专属的的神兵利器。
1、挂机也升级 躺赢奖励金币
2、堡垒突袭战 比拼策略技巧
3、无限一百连 SSR满意为止
4、非典型放置 法术扭转乾坤
元素克制
元素大陆共分化出光暗火冰草水六种元素,其中火冰草水四大元素构成一个克制循环,光与暗两大元素相生相克互相制约。
阵营克制关系可以总计造成125%伤害,例如火元素可以对冰元素造成125%的伤害,冰元素又可以对草元素造成125%伤害。此外光元素可以对暗元素造成125%伤害,暗元素同样可以对光元素造成125%伤害。所以选择正确的属性克制可以令整支远征队达成事半功倍的效果。
法术系统
对局中除了英雄技能外,还拥有一套由团长大人自行决定释放时机的法术系统。法术的碎片会在团长大人通过关键关卡后随机获取,收集足够的法术卡牌碎片后即可解锁或升级法术等级。
法术同样分为光暗火冰草水六大元素,克制逻辑也是同样的。所以团长大人在面对不同元素的敌人别忘了选用相克制的法术,可以造成更高的伤害哦~
法术的类型也有很多种分类,包括单体伤害、群体伤害、持续伤害、群体回复、群体持续恢复、己方增益Buff、敌方减益Buff等。团长大人可以根据不同的使用场景选择不同的法术效果,比如说遇到了法术强力的敌人,可以使用沉默类法术阻止敌人施放法术。
总而言之,熟悉元素克制对于团长大人的远征之旅意义重大,一定要尽早掌握元素间的规则哦!万物都由六大元素构成,这是元素大陆不可撼动的准则!
本质还是一款放置游戏,就是质量稍微高了一点,但游戏玩法还是不多。
总体玩法比较健全,还是提出以下建议吧。
1.游戏英雄不够平衡,可能是没有进行太详细摸索吧,两测主流都是是水系,应该多考虑其他属性的加强了。
2.英雄数量不足,这个后期应该会增加的,不谈了。
3.这次测试的无限十连,看起来只像是个噱头,实际作用不大,还不如改为100抽或者200抽,但是可以记录觉得自己满意的十连,后面再决定取舍。
4.关于进化石问题,由于玩家练度都普遍不足,而且测试时间太短,策划想要让玩家多培养其他属性阵容的心是不错的,但是可不可以借鉴下其他游戏的共享等级呢。这样既可以增加可玩性,也可以让阵容多变。
5.关于竞技场问题,竞技场过于单机,多人竞技交互不足,无法让玩家提起竞技兴趣,毕竟这才是游戏长久发展的根本。
6.游戏活动问题,虽然现在还是测试版本,没有开放充值模式,但是也要计划好氪金大佬和普通玩家的平衡,可以多出活动,让普通玩家在付出一定时间或者精力的情况下也能达到氪金大佬的水平,氪金只是让大佬节省时间而已。
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