局内10倍经验获取
成为剑法与仙法一体的绝世高手,一款类似于弹壳特攻队的割草游戏,到了现在肉鸽割草游戏已经算不上多么新鲜了,《侠客梦》当中的门派、心法、功法以及各种设计在我看来已经是高度契合玄元剑仙当中的玩法了。不过可玩性不是不错的。
侠客梦抖音版游戏是一款修仙割草系列的游戏体验,玩家开局就可以选择天赋,慢慢的组合装备使自己变强,所有的远古神器,侠客梦抖音版游戏的内容很精彩,四处割草作战,将所有的敌人消灭掉,任何道具都可以使用,轻松的砍怪升级吧。
首先在《侠客梦》当中局内战斗的天赋以及各种技能都是随着关卡的推进而逐渐解锁的,所以说在局外的养成当中并不能提前进行养成以及解锁。不过局外养成的基础数值增加对于游戏当中的战斗来说同样也是比较重要的,毕竟根据我的游戏体验来说的话本作对于局内外相辅相成的关系做的还是比较不错的。
虽然在前期的关卡推进当中游戏当中有很多的东西并没有像玩家展现出来,不过这对于我们来说多少还是有迹可循的。不过严格意义上来说的话本作对于怪物的设计上面多少还是有点小不足的,就拿最简单的受击来说的话本作的怪物可以说除了最后的boss之外就其他小怪甚至连最基本的攻击方式都没有很好的展现出来,主要是玩家一站到这个小怪的身边就会一直持续掉血。
简单介绍
定位:一款融入了金庸武侠技能的国风肉鸽割草网游(注:不是水墨风)
内容玩法上与历史上的肉鸽割草无多大差别,也就技能上换了个皮。
优劣
1.含有主动广告和内购。
2.偏卡通化,可参考简介截图。
3.最终技能上采取类《弹壳》设计,需要另一个技能配合才能彻底蜕变。
4.场内道具上如同《弹壳》,有全屏爆炸,回体力,全场吸取经验;额外多了个加特林设计。
5.游戏含有挂机奖励。
体验
1.游戏前期没那么劝氪,可以说的确玩家自己能靠着技术通关。
2.游戏内的技能,升级路径较为固定,不会有各种详细的词条加成。
3.过于吃范围技能配置,与上述两款游戏同样,没有屏障范围很容易被小怪群冲死(也不知道算是保留了优点,还是单纯复制代码),也就等于强行让玩家带一个伏魔琴,但打boss的时候又需要靠着各类平a,或者游龙啊毒针啊打远程伤害。
4.场外的装备配置可以额外升级,让你场外变强,同《弹壳》设计,可以游戏中掉落装备,不过建议氪金买宝箱抽呢。
5.每过一关,就可以解锁一套新的技能合击,保证前期新鲜感不会太杂,中期也能持续有新鲜感。
6.可以装备两个绝技,但似乎需要门派活动获得,暂未体验到。
7.商城方面ui设计既视感与《弹壳》《勇秘》类似。
游戏当中,虽然仅仅是单纯通过技能的结合和选择给玩家进行展示,肯定没有进行尝试过的,也可以发现其中技能大多数都没有进行修改,也完全差不多是进行遗传式的换皮,所进行添加在游戏当中,所以最与众不同的就是游戏其他方面的添加内容了,依然是通过关卡方面的选择给玩家带来体验,这也是对于该类型内购游戏所经常选择的特点之一,可是游戏当中也对于每一个关卡并不像其他游戏一样,仅仅是单纯的换皮和敌人放大的方式来给玩家进行呈现,所以也可以认为每一次到达关卡的结尾之处也将会拥有专属的boss,和玩家进行相互的打斗,这也就意味着,玩家要将在一个有限的空间之内,通过躲避敌人的攻击的过程当中,也要依靠我们所选择的技能特点进行攻击boss来消减血量,最终获得本次关卡的全部奖励,来前往下一章节。
所以游戏当中也将会拥有相关的伤害系统和装备的内容,对于我们人物本身,其中的装备也将会影响我们自身的战斗力和各方面的属性提高,而且影响最大的就是对于武器不同的武器类型,在游戏开始的初始阶段,所攻击的方式也将会不一样,所以玩家也可以在后期通过所选择喜爱的武器来进行前期初始阶段更好的攻击效果的展示,但是也一定要记住基本这种类型武器所攻击的区域有限,如果想进行提升,也仅仅只能通过游戏当中的重新随机出现的卡牌来进行,逐渐的增加星级,这也就意味着,武器也仅仅是对于我们初始阶段所展示第一次的攻击,获得更多经验的工具罢了,至少也保证了每一个武器在玩家游玩的过程当中有个平衡性的存在。
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