三人团队开发的独立游戏,魔兽RPG经典防守图,升级回归。典型的肝帝休闲氪佬各有各的玩法,游戏终局基本就是每天拿石头洗词条了,但是打难度爬塔的过程还是可以的,总的来说有趣。目前游戏热度也还不错,值得试试。
推进城是人类在深渊建立的最重要的城市,百年来一直是人类探索深渊的桥头堡。但是今天恶魔们邪恶魔法使推进城的魔法枢纽失效了,推进城的守护魔法阵也随之失效,恶魔可以毫无顾忌入侵到推进城内。虽然城主已经派出人员去紧急修复魔法枢纽,但面对源源不断入侵的敌人,城主的军队人手也捉襟见肘了。城主决定招募冒险者来协助城市的防守。你是一位响应城主招募的冒险家,快去击杀不断入侵的敌人,坚持到魔法枢纽修复完成。
局内:单局游戏中,和一般塔防游戏类似,随着时间的进行,怪物会不断增强,玩家需要不断击杀怪物,并获取相应资源,在战斗中通过升级、技能、转职、属性塔、宝石、遗物等方式不断提升战斗力。单局游戏时长大约在25-30分钟左右,每隔6分钟会出现一个BOSS,总共4个BOSS,击杀最后一个BOSS后获胜。相比起传统塔防,这款游戏加入了限时击杀怪物以及怪物上限(同时存在怪物数量不能超过X个)两个生存条件。
局外:从难度1开始,通关即可解锁下一个难度,目前最高难度50。在局外,可以通过之前战斗获得的装备和天赋点数来提升整体属性。游戏目前有15个职业,玩家用某个职业进行游戏后,可以积累该职业的熟练度,熟练度升级后会有属性提升。
模式:游戏提供了单人和组队两种模式,其中组队模式为4人组队,可以邀请好友(开黑),也可以随机匹配。
1.职业系统:游戏目前提供了15个职业(后续可能还会继续增加),并且每个职业特色相对来说还是比较分明的,有近战职业,远程物理职业,法术职业、召唤职业等等,每个职业在局内还能进行4次转职,每次转职有2个不同的分之可以选择,可以说是比较丰富的。此外,每个职业还有熟练度专精系统,当玩家对该职业熟练度等级提升后,可以获得额外的专精属性提升,增强了一定的养成感。
2.肉鸽元素:在局内获得技能和遗物时,会出现一些选择,需要玩家根据本局游戏选择的职业以及想玩的流派来做抉择,这样的设计一方面增加了游戏的策略性,同时也增加了游戏的厚度,各种技能和遗物搭配不同的流派,会产生不同的化学反应。
3.情怀向(个人):玩这款游戏,让我回想起了大学时和同学在寝室一起玩魔兽RPG的场景,从电脑到手机,从局域网到互联网,从学生到现在的打工人,可以说回忆满满,感慨万千啊,哈哈。对我个人来说,这点算是一个加分项。
游戏的玩法很不错,市面上少有复刻war3防守地图。
但是感觉这个2目前还是个半成品,玩游戏的过程中都是利用bug来玩,因为没有bug玩不下去,几乎一大半技能的伤害有问题,要不是高,要不是低。今天更新了版本,修复了目前仅存的两种能玩的流派,因为bug伤害太高,但是作者没有修复那些伤害低的bug,比如感电被动,描述是7倍攻击力,但是数值只有攻击力的1点多倍。
所以目前的情况就是还稍微能玩的bug都被修复了,而看起来能玩的bug还保持原样,最终让游戏过程变得更加痛苦艰难。
另外,游戏的属性数值没有任何说明,如何加成技能,加成多少,都没有。还有大部分技能的介绍也是非常笼统,技能效果是什么只有装上用一下,那些仅有的伤害倍数并不能当真,因为基本都是bug,不准。所以这想构建一套build很玄学,你不能简单的看描述和加成,只有一个个组合着去试。
游戏的肝度不高,因为还没什么内容,目前只有天赋和装备可肝。装备都是一些属性加成的效果,加成值是随机的,有时候会出现橙装加成甚至低于紫装的情况,因此需要洗练石洗装备,氪金的既视感。
总的来说,游戏玩法挺不错,但是bug太多,作者看起来也并没有想好好的提升游戏趣味性。
建议作者先修复游戏数值,然后增加游戏额外维度,比如装备局内道具有一些加成或改变技能的效果,类似d3的传奇装备。最后做好优化。
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