这个游戏本可以是一个伟大游戏,可惜制作组已经放弃了,所以内容也根究不再更新了,悲惨的也可以是美好的,换个想法一切都不同了。利用多种武器装备diy你的专属士兵,在这里可以自己造个小兵人,还能自由搭配武器。
Innawoods是一款用于构建漏洞/装备装载的装扮应用程序。
http://innawoods.net的移动版本
这个游戏从2010年开始制作,起初貌似要做成桌面rpg类的游戏,可是却失败了我进入了这个游戏制作者的博客 却被告知这个游戏已经死了从2013年开始 更新无法继续 所有的承诺过的更新,仿佛变成了臆想 曾经他们幻想着,用这个软件制作一个属于自己的小队,用这个小队进行联网作战 可是现在也许不行了 这也许是一个独立游戏悲伤的故事 也许也是一个关于他的记录碑 如果你看到这里,请打开他的广告吧 即使是这点微弱的经济支持。
《Innawoods》(直译过来可理解为“钻进树林里”)是一款“硬核军事风”的Flash游戏。它体量不大,不需付费,高度自定义的装备系统是它最大的亮点。玩家可以自定义自己的服饰、背包、防弹衣、武器装备,从而让初始只有裤衩的角色变成各具特色的雇佣兵、正规军或是特种部队。
不过《Innawoods》没有多人对战,也没有出色的单人剧情战役,甚至没有动画和声音,如果一定要给它确定一个类型,它会是一款换装游戏。人物和道具都是简单绘制的图片,摆好了看着舒服是它唯一的功能,你管它叫“军宅暖暖”也一点都不冤。
能让《Innawoods》不像换装游戏一样让人轻易遗忘的原因,得多亏制作者的专业知识以及用心程度。游戏中武器和装备的型号和外观都按照现实中设定,大部分道具还附加了重量。指南针、打火机、电池,甚至土质IED等上百种道具装备给了玩家非常多的搭配选项,玩家可以把自己的人物搭配到事无巨细,就算到现在,也只有极少数的军事题材大作能做到这点。
也正是依靠着对细节的还原,《Innawoods》已经不只是作为一款“军宅暖暖”游戏那么简单了。它不像《武装突袭》那样需要你购买贵到死的高配置电脑才能体会搭配装备的乐趣,也不像《幽灵行动:荒野》一样需要你跋涉几十公里去拿一个名为“收起枪托”的配件(明明自己掰一下就能收起来啊,育碧!),想做个喜欢的人物,打开网页就好。
甚至可以拿它为外出打猎做备忘清单
普通玩家拿它配备出自己喜欢的形象并存储留念,善于文字的那些玩家则替作者把游戏性延展到了Flash之外。一个已经搭配完毕的人物形象可以附加上大段的背景情节,他们的武器从何而来、这样搭配体现了哪种个性、前世今生又有怎样引人深思的故事,如果时间往前倒几年,在百度的Innawoods吧里,你会看到许多爱好者争先恐后发帖,书写基于这款游戏创造的、有意思的文学作品。
小说家们写的故事大多都以生存为主题,背景或是战争,或是丧尸末日。《Innawoods》为小说家们提供了最方便快捷的设定图,基于这些图片,小说家们仔细刻画人物的生平和经历,以及他们遇到危险时要如何使用这些装备。如果这些经历包含了武器装备的变更,他们还会更改设定图,让它和故事剧情同步。大部分的故事都像是RPG游戏那样推进着,角色初始可能只有少得可怜的补给,和比较差的装备,随着战斗和搜索的深入,他的装备也会跟着升级。
除了书写自己的故事之外,贴吧里更常见的是互动文章,在这类帖子里,小说家们会基于同一个世界观创造因人而异的故事——就像个TRPG那样。人物之间可能有交互,可能会产生感情,也可能引发冲突。不同的小说家会表现出截然不同的文风,这种互动方式不光作者写起来舒服,“围观群众”们看着各位小说家大展才艺的过程也很过瘾。
《Innawoods》最早于2010年立项。从游戏的开发博客中能看到,来自芬兰的开发者Robert Danklefsen最早想把它制作成一款“回合制战略RPG”,而“Innawoods”也并非这款游戏真正该有的名字,它来自于一个欧美军迷之间的“梗”,大致意思是“当事情失控时,拿起SKS步枪往森林里钻”。
在所有设备上将内容升级到全屏
小编简评:Innawoods安
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