【只狼复刻】B站UP主@Oswald33 用Unity复刻了只狼,支持手机+电脑,大家也可以直接在官网上不下载游戏在线玩,和原版内容肯定是不能比的,只是为了手机玩家以及设备并不是特别好的玩家提供的一个同人作品,后续还是会持续更新优化的。
历时三个月,这是本人尽全力尝试复刻只狼所产出的动作Demo。此Demo复刻了只狼基础的3C、战斗系统和剑圣一心的第一阶段动作和AI,基本还原了只狼最核心的战斗体验。但碍于时间成本,仍有诸多其他动作和系统未能实现,包括各种空中动作、子弹(飞行物)系统、忍义手和道具系统等。
本Demo按键配置和只狼本体默认配置一致。考虑到有没有玩过只狼的新玩家,这里还是放上游戏内按键配置的截图。
●操作设定欠佳,影响玩家体验
◎游戏在基础操作方面并没有多么复杂的设计,都是一些相对简单的操作形式,玩家是很容易理解并上手的,这点倒是比较不错的,但是,从实际体验过程中来看,游戏中的部分操作设定是存在问题的,主要体现在视角的移动上,玩家在游戏中想要将视角调整到合适的角度,并不能直接在屏幕上进行滑动,而是必须要应用对应的方向杆,这种设定要是出现在其他类型的游戏中倒也罢了,但是这是一款要求玩家要做出灵敏反应的动作游戏,由于这一多余的设定是会导致玩家的操作体验变得繁琐不便的,从而影响到玩家的实际对战,这显然并不合适,且游戏中的视角锁定功能也老是出问题,每次受击就得重新再锁定,对于这一点是急需后续进行优化的,毕竟对玩家的正常体验产生了较大的干扰性。
●内容过于匮乏,难以满足需求
◎游戏中所提供给玩家的可体验内容可以说是相当匮乏的了,乍一看,其提供给玩家的移动区域倒是蛮大的,但是在游戏的场景中,玩家也就只能够和一个敌人进行战斗罢了,除此之外别无其它,因此,游戏所能带给玩家的游戏体验也是颇具局限性的,是压根无法充分满足玩家的体验需求的,虽然是玩家自制的作品,但是如此设计也当真是有些过于敷衍玩家了,如此一来,也是压根无法维持玩家的体验兴趣的,并且,游戏中唯一能让玩家与之对抗的敌人,不仅外观无亮点,攻击方式亦是平庸的,也很没劲,因此,游戏整体上所给予玩家的体验相当地乏味。
●缺乏惩罚机制,体验过于乏味
◎对于惩罚机制这种最基础的东西,游戏也直接忽略掉了,在游戏中无论是玩家还是敌人的生命条消耗殆尽,都是不会产生任何影响的,依旧可以正常战斗,那这样一来,显示生命条以及受击时生命值会损耗还有何意义?而游戏惩罚机制的缺失,也让玩家在游戏中感受不到任何的挑战性感受,这使得玩家本就不多的体验兴趣更加雪上加霜,也可以说是导致玩家彻底对游戏失去兴趣的关键原因,还是建议游戏后续可以对此进行调整,实际体现生命值存在的意义,让玩家在游戏体验过程中可以有所顾虑,这样战斗起来才更有意思。
●按键布局欠妥,不便玩家点击
◎游戏中的按键图标做地倒是蛮大的,如此一来玩家确实也就不用担心点击不到或误触的问题了,并且直接以文字加圆框显示的按键也很方便眼里后续进行各种操作,如此设计的确是没什么问题的,不过比较欠妥的是,游戏中的按键占据了太多的游戏画面,略微影响了玩家的观感体验,也在一定程度上阻碍了玩家的战斗操作,并且按键之间的距离也相差较大,不太方便玩家点击,还是建议游戏后续可以添加一个自定义操作按键的功能,以便于玩家对此进行个性化调整。
●总结
总而言之,作为一款个人自制的动作小游戏,整体上来看,可体验内容过度匮乏,导致可玩性不高,操作设定以及按键布局欠妥,使玩家基础化体验受损,属实差劲了些,不太推荐玩家体验。
拳拳到肉的打击感,也没有过多花里胡哨的特效,较为真实的战斗场景。
立体的战斗场景加上流畅的动作表现,特带感的战斗体验。
打斗场景有些拉胯,模糊且暗沉观感体验不好。
简单的打斗招式没有击打快感,玩法也比较单一。
玩家自制的只狼同人游戏,目前还是DEMO阶段。
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