游戏是一款暗黑风格的冒险战斗手游,不是放置游戏,后台挂机关卡不会自动跳过小关,打一个怪就得上线,这样算不上挂机游戏,本质上还是需要一直在线肝,所以比较需要游戏时间以及精力,后续可能会优化。
-这是一个内容丰富的角色扮演游戏,保留传统RPG乐趣的同时,也加入了大量策略构筑和轻松挂机元素,以装备搭配、技能构筑、天赋加点为主要玩法,加入了半挂机的战斗和高自由度的建造挂机系统。游戏借鉴和保留了暗黑类游戏的精髓玩法,比如随机属性的装备、收集橙装和套装、研究流派build、随机变态词条的精英怪物等等,这些才是一个RPG游戏该有的样子,而不是现在千篇一律的无脑升级RPG手游。
-游戏中的流派构筑来自英雄天赋树、装备、技能这三部分,天赋通过提高英雄等级获得,总数有上限,你无法把所有天赋都加满;装备有5种品质,产生的属性和加成效果完全随机,传说装备和套装带有非常强力的技能,但它们很难获得,游戏中有超过一百种效果各异的传说装备和套装;技能是英雄的基础输出组件,你可以从近200种技能中选择10种进入关卡战斗(注意不同种族使用的技能派系有所限制)。
-游戏的地图共有5大关,每关又分为15小关,共有超过200种怪物,每种怪物都有自己独特的技能杀招,精英和boss怪物还有随机生成的特殊能力。在你通关了所有关卡后,可以进入更高难度的关卡挑战,难度越高,掉落的装备质量越高,传说和套装的爆率也越高。
-在你通过关卡后,可以在本关选择一种建筑建造,建筑能够让你以离线挂机的方式持续生产金币、装备、技能、材料等所有资源,对建筑种类等级的合理分配将会深刻影响你的养成进度,光靠挂机收菜也能成为大佬!
-我们将会在游戏上线后继续更新更多游戏内容,例如新英雄、新技能、新的传说装备和套装、新的关卡副本,也会考虑推出PVP模式或者肉鸽模式等新鲜体验,只要大家觉得好玩,我们就会爆肝完善这款游戏,感谢支持!
1.你将作为游戏中被选中的英雄打败恶魔,你会用你的能力打败不同的敌人。
2.通过学习更多的技能来提升自己的实力,匹配不同的天赋和装备来逐渐变强。
3.一款内容丰富的RPG游戏,你将选择自己的英雄来完成不同的冒险。
这里是未来的元素大陆,入侵事件已经过去了一万年,一切重归混乱,生物都发生了剧变,大陆被新诞生的种族势力重新瓜分。
首先,元素精华被消耗殆尽,重回四类原始元素:气、火、水、土,伤害类型变为物理/气系/火系/水系/土系/混乱。魔力被记录到了技能卷轴上,只要携带卷轴就能使用对应技能,但大多数技能都对使用者有种族的限制。
其次,生物演化成了五个阵营。
不死族-来自于部分带有魔力的原始生物以及已死的入侵者(人类),势力的战力最低,形同一盘散沙
恶魔族-来自于大陆上古魔物后裔,当前最强大的势力,屠戮其他阵营,性格霸道残暴;
神族-来自于大陆上古魔物后裔假装为神,与恶魔族结盟自保,它们是最神秘的种族(神族目前还从未出现过破坏神),表面上它们屈从于恶魔族助纣为虐,实际上可能暗中已经完成了对恶魔族的幕后操控;
机械族-来自于曾被入侵者永久附魔的物体,势力范围最少,高智力,热爱和平,性格敏感而懦弱,是最不可能征服元素大陆的势力
人族-来自于大陆原始生物及入侵者后裔,长期抵御恶魔族的入侵,永不妥协,但人族帝国的腐朽已久,谁也无法拯救将倾的帝国
再次,整个大陆被信仰所占据,出现四大教派,分别是魔界、灵界、天界和机械教派,信仰者们分别视地狱神、鬼魂、天堂和机械飞升为唯一真理,整座大陆没有信仰真空之处,除了破坏神。
破坏神是被选中的个体,破坏神可能来自任何一个种族,可能在任何时刻觉醒,据说觉醒为破坏神之人都有一个共同点,就是放弃了所有信仰。破坏神不受元素大陆魔力的限制,可以无限成长,创造奇迹,与其说他们会是元素大陆的救世主,不如说是毁灭者。破坏神第一步要做的事,就是横扫所有种族,占领整片大陆。
Version 1.0.2 (1000002) 2022-12-15
bug修复:
-修复一处控制文本显示错误
-修复一处经验兑换错误的问题
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