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虫鸣游戏是一款国风悬疑解谜游戏,在游戏当中我们将扮演一个名叫崇明的记者,在游戏当中一步步揭开游戏当中雾谷村当中隐藏的秘密。游戏当中可以说有非常多比较新颖的东西,如游戏当中提到最多的蛊术。游戏以祭拜蛊母仪式开始,游戏的细节设置上可以说做的还是比较不错的。
1.向右一直走,来到蓝色大门门口,进入招待所。
2.向右一直走,来到村长的房间门口,查看之后发现村长不在,返回时触发剧情。
3.向右走出房间,来到过道,继续向右一直走,走到头出去。
4.向左走,来到广播室左边,拾取菜篮子里面的【青菜】。
5.向左一直走到最后一个房间的窗口,剧情过后,从右边的楼梯口下去。
6.来到1楼向左走,查看桌子上面的数学书,记住书本右上角的数字。
7.向左出去,来到房子左边的草丛处,观察草丛,将【青菜】放在地上,引来【蛐蛐】。
8.向左继续走,来到村口调查推车,获得一张【电话卡】。
9.然后继续向左走,走到风筝摊,调查风筝,获得一张线索纸(五角星6个,圆形2个,三角形8个,正方形4个)。
10.向右往回走,来到招待所右边的水井处,调查水井获得一卷【胶带】。
11.返回招待所,将【蛐蛐】喂给一楼过道的捕虫草,然后点击查看,记住上面的图案。
12.返回2楼广播室,查看椅子上面的书包,根据线索纸上的线索和数学书右上角的数字排列方式,完成书包谜题,获得一张【座位表】,然后从楼梯口出去。
13.向左走出房间来到过道,然后向右走到桌子处,查看桌子,使用【电话卡】,打开抽屉,或者一把红色的【梳子】。
14.返回1楼向右来到村长门口,偷听村长的对话,走出招待所触发剧情,和芳彩玲对话,依次选择“询问草鬼”“询问小孩”。
1.向左走多出一扇门,进入写着男字的门中。
2.向右走到打开的厕所门口,查看获得一张被水侵湿的【试卷】。
3.来到一楼火炉旁,将【试卷】放在火炉上烤干,获得烤干的【试卷】。
4.进入厨房,在灶台右边的缸中获得【猪食】。
5.来到2楼姚文静的房间,点击书桌,完成书桌上的小游戏,打开上面的盒子,获得【镜子吊坠】。
6.进入男厕所查看洗衣机上面的水盆,将【镜子吊坠】放进去(选择任何一个都行)。
7.查看桌子,在放【镜子吊坠】的地方,拿出【试卷】,一直选择“擦脚印”,直到擦完为止。
8.在门口的左边获得一件【校服】。
9.进入男厕所的右边,将【校服】挂在窗户上,选择“打开窗户”。
10.来到1楼从左走到右触发剧情,回到2楼来到最右边的房间。
11.点击灯绳开关,发现跳闸,向左一直走到头,查看微微发光的地方,触发剧情。
12.走出房子,来到左边的猪圈,将【猪食】喂给猪,得到装保险丝的【铁盒】。
13.来到姚文静家房子的右边,将【铁盒】装进电箱,完成小游戏,通电。
14.来到姚文静家2楼最右边的房间,向左走到头,点击观察,获得【红色粉末】。
15.向右走到灯绳处,点击灯绳打开灯,观察桌子上的旋转木马。
16.触发剧情,观察神龛,点击桌子上的盒子。
17.从红色的门出去,向左进入中间的红门中,观察洗手池上面的镜子使用【红色粉末】。
18.返回最右边的房间点击开关,打开灯,进入男厕所,观察洗手池上面的镜子,获得【百合】。
19.再次回到最右边的房间关掉灯,从红色的门出去,向左走,进入最左边的门内,继续向左走,看到一个发光的盆,将【百合】放进去。
20.向右一直走到尽头,进入新出现的红门内。
21.走出房子,走进右边的房子内,在最右边被大树压住的地方观察,完成小游戏(如图122.1依次点击交叉点),接通电话,获得信息,下午3点。
22.返回2楼最右边的房间,将灯打开,回到姚文静的房间,将门右边桌子上的时间调整为下午3点,获得【照片碎片】。
23.再次关掉灯,从姚文静房间的后门出去,观察第一个相框,将【照片碎片】放进去完成拼图。
24.返回姚文静家中,来到一楼查看桌子上的死亡证明,进入医院场景,向右走到尽头,完成小游戏,查看病房触发剧情,选择“我有苦衷”。
25.进入杨文静家2楼最右边的房间,查看最右边柜子的抽屉,触发剧情。
26.进入到姚文静的房间中,在床的右边拿走【脏衣服】。
27.走出房子来到村子最右边的小溪旁,将脏衣服放进盆中,触发剧情。
28.向左走遇到姚文静,和姚文静进行对话,剧情之后,游戏结束。
移动铜钱时,我的思路是:
先确定外圈的四个,对角线两个为一组,通过移动木条和转动圆环,使两个铜钱在同一直线且中间差三个格子,然后通过移动木条使确定好的两个铜钱移动到第二个圆环,接着确定下一组时,把已经确定好的铜钱转动到垂直方向,使第二组所在的直线与其形成直角,最后在将四个铜钱转动到正确方向,然后确定圆心就可以啦…
男主崇明是一家报社的年轻记者,每天除了做一些文字编辑工作之外,还要负责出差去现场做调查与采访。
一处名为雾谷村的偏远山区,被神秘的“蛊术”所笼罩,这里的民众普遍信仰蛊神,据传这里他们每个人都或多或少都懂得一些蛊术。而崇明本次的任务正是要前往这个神秘的地方进行调查。
来到村子里后,崇明发现这个平静的山村远比想象中要来得神秘甚至邪恶,不但有莫名其妙发疯的女人姚文静、还有被村民视为“邪祟”而要进行“驱邪”仪式的小孩子。整个村子上下似乎都在隐藏一个不可告人的秘密。
随着剧情的深入,崇明发现这原来是一起惊人的人口拐卖犯罪,雾谷村村民通过以高工资的工作为诱饵,将外地女性骗来村里并强行拘禁,逼迫其与雾谷村村民结婚生子。
对于那些不听话的女人,村民不但会施加暴力、不给饭吃,更会通过“神仙”那里求来的虫蛊来控制她们。而姚文静就是本案中的受害者。
在崇明收集证据向警方揭发后,这个作恶多端的犯罪团伙最终以落网收场,整个故事也就此结束。
不难看出本作重点聚焦于人口拐卖问题,但除此之外,剧情上也兼顾了社会较为热点的家庭与儿童的教育矛盾。“疯女人”姚文静的孩子许乐乐从小受到父亲与爷爷的打骂,母亲又由于被喂了蛊虫而神志不清,他的心理逐渐变得扭曲。
而男主崇明同样是一个家庭不幸的孩子,他的父亲不但嗜赌成性、酗酒家暴,即使在崇明在学校受到校园暴力时,也并不信任自己的儿子,反倒是批评他不要招惹别人。
被拐卖的人和被家庭暴力的人有个共同的特点,就是都遭受了长时间的内心折磨,尽管看起来他们好像都变得“顺从”与“屈服”,但却都已经产生了不可挽回的创伤。
本作虽然以“蛊”入局,但关于“蛊”是否存在,故事却语焉不详、扑朔迷离。但不可否认的是,这世界上还有一个比蛊毒得多、并且真实存在的事物,那就是世上的人心。而本作所说的“蛊”又何尝不在暗示恶毒的人心呢?
身为一名记者,在采访过程中总能经历各种一般人体会不到的人情冷暖,这算是职业带来的便利,也是职业带来的伤害。
在游戏《虫鸣》中,我们就扮演着这么一位记者,前往采访一个比较特别的事件,当然,在采访过程中,少不了一些诡异的事情。
游戏名字起的很有意思啊,《虫鸣》,字面意思就是虫子的鸣叫声,游戏环境大部分都设定在比较蛮荒的野外,因此确实能时不时听到虫鸣声。不直接以剧情内容做标题,反而以看起来不太重要的环境内容作为标题,有点串联全文的线索内味了(怎么突然感觉在做阅读理解了)。另一个有意思的点在于,我们主角的名字叫做“崇明”,和游戏标题同音,算是玩了个谐音梗。这也算是游戏标题的另一个含义吧,就是指我们的主角,我们就是要扮演这个名叫崇明的记者去采访那些事件。
剧情绝对是整个游戏的最大亮点,大概讲的是记者男主的同事意外死亡,于是上级派男主去接替同事进行采访任务,任务地点是一个偏僻的小山村,采访过程中发生了一些如母亲下蛊害死孩子的插曲,最后整个线索越挖越深,竟然牵扯出一桩拐卖人口案,而且还和报社主编有关。剧情中充斥着太多的足以令人深思的元素了,封建思想、人口拐卖、家庭暴力、笑园暴力、黑恶势力等等。整个剧情体验完之后很压抑,因为这些词语随便拎一个出来,都能对受害者造成巨大而不可逆的伤害,并且对整个社会也会产生极大的恐惧。更可怕的是,这些事件现在虽然少,但是在现实生活中确实存在,并且还真有不少人正在被类似的事件迫害着。当把剧情设定为如此,整个游戏似乎已经不只是个游戏了,更是在掀开一块遮羞布,揭露一个人们不愿接受的真相,逼着人们进行必要的思考,想出解决这些问题的办法。就像我们扮演的主角崇明的职业一样,作为记者,本来就是要揭露这些黑暗的东西,把他们摆在大众的眼前。
引用一则最近看到的句子:国风恐怖游戏的核心,是悲剧。是的,虫鸣讲的故事绝对是一个悲剧,被拐卖到农村的女人,被封建思想害死的孩子,被家庭暴力的妻子,被笑园暴力的主角,被黑恶势力杀害的同事,这些都是我们所要揭露的黑暗已经造成的悲剧。这些悲剧的感染力不止存在于其本身,更在于能和观众产生共鸣,可能很多人在现实生活中真的见证甚至遭遇过类似的迫害,看到这些剧情能联想起自己的遭遇,而在内心激发出万千感慨。即使是没有见过类似的事件,至少也听说过,会不会担心类似的事件发生在自己和身边人的身上,同样能产生不小的共鸣。揭露现实世界中的悲剧,正是《虫鸣》这部作品想表达的思想。
虽然《虫鸣》讲的是一个现代的故事,但我仍愿意称他为一部中式解谜游戏。虽然游戏中没有太多的传统文化知识,但也有一些如养蛊、封建礼教在内的旧中国特有的痼疾,还有一些包括祭祀在内的不可理喻的xi俗。尤其是养蛊这种东西,在流传下来的传统文化中,算是不太入流的旁门左道,但也确实是从古代传下来的知识。我认为这样算是有利有弊吧,利处在于选择这样剑走偏锋的题材,或许反而更能激发玩家的兴趣,正是因为平时接触的不多,所以就更想体验一下类似的事件;弊处则在于即使让玩家体验了这些内容,也不会产生什么实质性的帮助,只能满足一下猎奇的心理,不像那些传统文化知识,真的是正儿八经的有用的知识,学到了真的是对文化的传承。
好了,回到游戏内容。在操作上很简单,就是进行左右移动,遇到有用的道具和信息可以选择进行操作。我个人认为操作上有点缺陷,首先是通过移动来切换位置和房间,这一点本质上无可厚非,但是在后续解谜需要考虑的点变多了起来之后,就需要在好几个隔得很远的点来回移动进行操作。这样一来,如果通过移动来切换场景,速度肯定不如直接点击切换场景来的快,可以说是相当麻烦。有时候其实谜题本身不复杂,倒是路上消耗的时间更让人抓狂,如果有太多这样无意义的时间消耗,那么同时消耗的就是玩家的耐心,让玩家不愿意再玩下去了。其次的是操作,比如如果地点a需要道具a来操作,一般都是把背包栏中的道具a拖动到地点a上,但《虫鸣》不是,我们需要在背包中选择道具a后,再在地点a点击选择键,操作确实简单但是和一般的操作模式有很大的不同。既然有不同就应该在教程中说出来啊,如果不说玩家很可能就蒙圈,还以为自己找错地点和道具了,这不是纯粹坑人么。
游戏谜题难度还算刚刚好,认真思考还是能解出来的。更主要的是没有那些传统解谜模式的套路,如果只按一般的游戏套路来思考的话,马上就会卡关了,这里的解谜更多的是需要生活经验,通过生活经验来寻找解谜思路,才更有可能解开谜题。但谜题的设计略显僵硬,比如一只鱼缸中的鱼挡住了信息,需要喂食才能得到信息。首先这个鱼是呆瓜吗,没吃的就跟嘎了一样在原地一动不动?其次我们的主角是个呆瓜吗,被挡住了就不能换个角度看?这就有点强行设置谜题的意思了。另外一个槽点在于游戏中有些无意义的二选一,比如窗外的树枝,无论我们选择折断还是关窗,最后都会得到一截树枝。既然是这样就没必要设计选项了嘛,还容易产生选恐,多此一举。
总的来说这款游戏做的真的很不错,解谜做的一般,剧情做的极棒。因此喜欢解谜的玩家可以考虑入坑,喜欢剧情的玩家强烈推荐入坑!
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