失物终点站免广告版温馨细腻的画风,轻柔悠扬的音乐,与之相配的是四个有关回忆的故事。除了可以让玩家很好沉浸游戏的背景音之外,失物终点站从主页到尾声,每一幕的画面都美到足以截图当做壁纸。作为有剧情的解密游戏,由于剧情架空于现实,使得解密线索与剧情完全不会产生逻辑障碍。反而由于精巧的设计,部分线索完美结合现实世界逻辑,形成了近乎彩蛋的效果。
第一关:暂无。
第二关:后一站站名是前一站站名的英文字母进一位。
第三关:按顺序跟三个人对话。顺序提示在花瓶那里。
第四关:第一个毒点。窗户上的图案我是看迷糊了。不过发现密码有三个0,对应窗户上也有三个一样的图案 ; 密码还有两个非0数,窗户上也有两个一样的图案 ,一试还真对了。
第五关:获得的月票可以移动进月票夹。
第六关:第二个毒点。饭盒摆好后,纵观整个饭柜,其上面的每个图案都可以通过连线近似为一个英文字母。一共四个图案,共四个单词,没有一定联想能力真做不出来。
第七关:本人唯一卡关地方,被迫用了提示,然后意识到自己的愚笨。(鉴于太过简单就不说了。)
第八关:音乐名可以和桌底下的卡片名重合。卡片名下方对应的花图案又可以和箱子上的花图案重合。
游戏内容流程很短,除了两个毒点非常糟心外其他都还可以。总体来说是一个不错的游戏。
第一章●剪刀
(1)在场景中寻找四片白色碎剪纸(三处)
1、第一片在高处,需要寻找工具
2、第二片拾取后露出盲道上的盲文花纹
3、第三片拾取时获得红宝箱,但是有线系住无法打开
(2)将白色碎剪纸拼合,形状对应可燃垃圾箱
(3)打开垃圾箱,可以拿到小女孩行李箱的钥匙
(4)打开行李箱,获得工具箱
(5)将工具箱与盲道上盲文花纹对应,再在贩卖机上寻找盲文对应日文即可解锁,开锁后获取剪刀身份
第二章●剪刀
(1)与小女孩交互,知道她作为剪刀可以帮你剪东西
(2)将红宝箱交给小女孩剪开,可获得把手和绘图本
(3)绘图本翻开后找到一个折好的剪纸,交给小女孩剪出纸花,放在幼儿园海报上缺失的地方
(4)把手安装在杂物箱上,需输入密码,密码在刚刚的纸花上
(5)打开杂物箱获得一块抹布
1、杂物箱上有站台信息
(6)用抹布擦净站牌后可以看到站牌信息,结合杂物箱上的车站名变化规律,可知下一站的字母是上一站向后推移一位
1、绘图本里有英文字母表,防止有没学过英语的小玩家卡关
(7)在售票机处输入下一站取票,将票交给小剪刀送她上路
第三章●日钞
(1)与三人对话时留意
1、他们文字的颜色各异
2、他们身上有花纹
(2)收集物品、场景
1、售票窗口前的盘子
2、坐垫下的毛巾和放大镜
3、生锈的公文包和烫手的水壶
4、站台提示,铃铛响后列车开走
5、铁丝锁住的售票窗口和窗户
(3)移动花瓶,可看到一段不完整对话,再次与三人对话,按照对应颜色分别对话,获得除锈剂
1、剧情党可选择先听他们把话讲完再解密
(4)毛巾提壶,盘子接水,除锈剂融水,公文包除锈,露出字母
(5)放大镜观察坐垫发现四个字母
(6)字母的十二分位,公文包密码按钮颜色,都对应了门口时钟的表盘,根据公文包上字母顺序输入对应颜色打开公文包,得到私房钱身份
第四章●日钞
(1)点击一万日元背后的凤凰,获取铃铛
1、点击一万日元的扇子,得知她懂荷兰语
(2)站台挂铃铛摇铃铛
(3)列车走后拾取钳子和外语本
1、钳子剪开两处铁丝
2、外语本交给一万日元得知要在售票窗口输入“30010”
(4)窗户上的剪纸花纹分别对应了一万日元、五元硬币、一元硬币身上的花纹
(5)通过高数计算得知,应选取的钞票面额为,10000*3+5*2=30010
(6)将窗户上对应数量的一万日元和五元硬币图样位置输入售票窗口的密码箱,开锁后得到账簿,翻阅账簿可知他们的归属
(7)签发目的地,取得车票送他们上路
第五章●小狗
(1)收集场景
1、没电的荧光屏
2、上锁的储物柜
3、中国人很难看懂的发车时间表(第一列黑色是小时,后面的是分钟)
4、没电话卡的电话
5、卖盒饭的,收银台有一份日报
(2)窗口取得配电柜钥匙,打开配电柜,打开所有开关
1、窗口显示屏有列车种类与颜色相关的密码
(3)观察列车发车时间,以及对应的列车种类
(4)对照发车时间表可知不同列车种类对应的颜色,在窗口按顺序输入颜色,取得月票,放回袋子后交给小男孩
(5)月票在袋中移动可获得四位数字,打开小男孩的包,取得小狗身份
第六章●小狗
(1)取出货车里的盒饭,找小狗闻味判断盒饭种类,摆上货架
1、观察盒饭形状——“日”型电子显示器
(2)柜台四种图案,对应货架上,分别保留每种图案所在的盒饭,获取四个字母,输入后取得储物柜小票
1、举例,五角星图案,保留“鸡肉杂蔬”、“什锦”、“海苔”,得到字母“L”
(3)扫描二维码,输入日报上显示的今日日期,打开储物柜,获得镊子和电话卡
(4)镊子打开项圈上的胶囊,得到一张字条
1、狗狗叫阿空
2、字条上有电话号码
(5)拨打电话,得知目的地“苍井家”
1、苍井家的小狗叫阿空
2、苍井家的阿空
3、苍井……
(6)取票处签发车票,送他上路
第七章●对戒
(1)收集物品、场景
1、抽屉里的鸟食
2、长椅上的杯子
3、黑灯的窗口,打不开的柜子,以及下面拿不到的长方形
4、鸟窝,海报
(2)鸟食喂鸟,拿到钥匙
(3)钥匙打开柜子,获得夫妻杯,工具箱
(4)夫妻杯结合得到的文字,对应海报上的位置,输入工具箱
(5)拿到润滑油,打开女士的皮包得到戒指身份
第八章●对戒
(1)列车驶来,男人进场
1、提示去外面列车上看看
2、对戒印花结婚日期
(2)列车上取得手杖、火柴和煤油灯
(3)手杖取出柜子下唱片
(4)火柴点亮煤油灯,照亮售票处,输入结婚日期,取得有声贺卡
(5)播放贺卡音乐,二人会告诉你歌名,贺卡上四朵花,对应八字歌名的日文,输入皮箱的四朵花密码,拿到照片,背面有签名
(6)出票口输入目的地,送他们上路
1、两种选项对应两个结尾,不影响进度,可二刷看完
结语
与其说是替失物寻找归宿,不如说是为我们寻找走过的旅途,在那些旧物上一点一滴的回忆,无非是我们一分一秒逝去的岁月。
回忆之所以为回忆
那是忘不掉
带不走的风景
1、角色设计很形象,面部表情很丰富,喜怒哀乐都能展示。
2、每个玩家都可以解锁新的地点,在这里面开启挑战,寻找物品。
3、整个内容会通过文字的方式来传递所有的情节和信息。
4、帮助所有的主人找回自己遗失的物品,需要寻找有价值的线索。
《失物终点站》是一款传统式解密游戏,类似《纸嫁衣》似的解密方式。玩家通过找寻一个个物品,利用好场景解开迷题,找到【失去的物品】,这类游戏可玩性一般很高,那这款《失物终点站》怎么样呢?
你要谈可玩性,那是有的,但是这游戏的优点也就玩法和绘画了,也就值个一星了。最重要的应该是游戏体验,而这游戏的游戏体验,那可真是太‘‘好’’了。
《失物终点站》我第一眼以为是一个治愈、小清新的游戏,只玩了一关,我就知道我错了,这其实是一款‘‘致郁’’游戏。一进游戏,一个底部广告糊你脸上,关都关不掉,点击?直接跳转到其他软件,游玩过程中也一直存在。再说提示这个功能,看广告得提示,很多游戏都是这样,但是并不让人有多反感,但是这个游戏分为广告三段式,有提示一、提示二、答案,每个都要看一次广告,而且有时直接放两广告,明明我已经玩到最后的地方了,不会了,去看个提示,从提示一开始看,一直看到答案,我才知道那地方怎么过,简单来说前面都过了最后你不会还要看三次广告,可想而知有多恶心。最后过关了,回忆一下过关时的剧情,啪一下,又一个广告糊你脸上。而且每个广告右上角的?都很小,一不注意就按到其他地方了,就玩了一会,手机里都3个安装包了。
当然,仅仅是一个广告问题我是不会给出一星这种评价的,再来谈谈游戏剧情,看的云里雾里的,这制作组是不是以为写的看不懂就很高深莫测,很牛了?我不理解,这汉化组也是和个大聪明似的,写个提示你自己看的懂吗?还要讲解一下,咱直接写个答案不行是吗?
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