独立Roguelike卡牌游戏,纸片风格的卡牌回呵呵战斗手游,苹果手机下载是需要收费的。游戏内容免费。选择你的角色,点击技能开始战斗,注意技能的冷却,获胜之后就可以升级或者是获得更多的角色战士。
航海奇闻是一款Roguelike卡牌游戏,操作十分简单。快来挑选一位航海家,在回合制的战斗系统中,管理好我们的牌库和子弹数来击败敌人!
16位英雄各自都有独特的技能和初始卡牌。超过700张卡牌和200+遗物待你收集。在每个回合,去构筑卡牌形成超强组合去打败150+法外之徒和60+首领Boss吧。
排名1 总督点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。
排名2 鸡
点评:“不可直呼其名”
排名3 医生
点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。
排名4 音乐家
点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。
排名5 路人甲
点评:抛开极端情况反伤不说,甲神仅吃肉。相比枪手其发育渐强;比起探险家,又不需刻意抓瞄准。多段高产出好运厄运都能换算成正向数值。再无心抓到几个超模遗物前几位置都不好说,成长性属实给玩明白了。
全角色T0-T4梯度分级,
进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、
生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、
成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、
按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,
并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项分别为40%、30%、20%、10%。
综合采满分5,单项最高5分,其中★=1,☆=0.5,同分则按初始卡确定排名。
(评测主要依据普通模式、全地图航海中的主流卡组(不涉永动、sl逃课)实战通关体验,尽量不带入个人因素偏好哈)
后面有一个事件会用到老旧的钥匙,在地图上有宝箱的标识,用钥匙可以打开宝箱,会给皇冠遗物。
航海奇闻剑术大师任务
遗物:紫色水晶,匕首,其他的随便再来三个(有金刀更好)
近战:
负重打击、白刃战(打boss)
声东击西、连环击(小怪)
剑柄打击、(核心)
技能:灵活、盾牌融化、精湛剑技
剩下的其它牌拿能刷负面效果的(状态只能同时存在一个)
[航海模式]
化为航海家,驱使船只在7个独立又神秘的海域上航行。路途中可选择[旅馆]恢复血量、出售遗物、移除卡牌,在[市场]购买卡牌、遗物和升级卡牌。航海奇闻式的清新幽默[奇遇]事件总是能带给你惊喜。
一旦声望达到9999,困难模式自动解锁。出现更加恶劣的环境和更强大的敌人。每个世界的困难模式都有各自不同的挑战情况。
[竞技场]
每10场就出现一个强大且带有特殊能力的BOSS,在竞技场里,集结了七个世界的卡牌和遗物,来构思你的独特卡组去击败他们吧!
[试炼]
夜深了,来试炼场感受旅馆老板的盛情款待。一鼓作气打赢2波车轮战就能赢得胜利。
卡牌冒险,寻找宝藏,杀出重围,制霸七海。
修复以下bug:
1.持有遗物”烛台“进市场或者踩奇遇卡死;
2.进不了下一个地图或者市场;
3.结束对战会卡死,结算时卡牌和遗物只能刷新两次;
4.离开市场后,点击再次进入,商品会刷新;
5.“竞技场”商店无法进入,战利品无法刷新。
小编简评:画个圈圈叉
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