整体都挺不错的,离线收益也很丰富,游戏的设计元素是比较多的,游戏的主要的玩法就是模拟经营,这方面的设计还算有意思,有着虚拟的竞争对手,这种设计方式能够提高游戏的难度,同时给游戏带来一定的可玩性,可肝可佛的一个小游戏。
建议刚玩的,或者玩了好久的,抽员工的时候,真的需要存着扭蛋币,存着十抽,来几个十抽,出金真的很快,刚开始我玩的时候不知道,直到自己发现一次性十抽,三四次抽了四个金,刚玩的姐妹也是,出了金的员工一定不要给她升级用了。我第一次玩的时候不知道要升员工要用同人物升,以为是多出来的,就直接拿去升级其他员工了。直到后面发现真的后悔死了。
有那个小店挑战任务
第一天:扭蛋
第二天:财富委托
第三天:宣传
第四天:成长委托
第五天:联盟任务
第六天:宣传?财富
第七天:扭蛋?成长
建议第二天就开始存着扭蛋不要用,等到第七天再十个十个的抽。前面几天可以去联盟抽奖完成抽奖任务
培养一个好员工真的很重要,但研究台也不要忘记去研究。升级设备的时候,慢慢赚了金币就慢慢的去升级,不用直接用时间跳过,然后研究台也可以一去去跟着升级。慢慢的去升,我目前就是这样,每次进去就把研究台升级一下,设备升级一下,也不用时间跳过。只有任务需要升级那个设备才会用时间跳过。
培养好的员工的时候,也可以用性格喷雾,给那些厨艺特别好的塑造一些性格。
《开间小店》是一款现代模拟经营类手游。在游戏中,玩家拥有一家咖啡厅,通过自己的努力,从专卖咖啡做起,不断丰富菜谱,一步一步将咖啡厅建造为自己梦想的咖啡厅。玩家可以通过顾客挑战打分,获得各种游戏材料和货币,可以招募员工壮大自己的团队,除此之外,还有员工自动配餐、设备升级、玩家手动配餐等玩法,可以为玩家带来提升人才和设备的材料。通过游戏,玩家能获得经营策略思维的锻炼,体验创业的乐趣。
定义新玩家:玩家刚刚接触小店,对玩法还不熟悉又比较不清楚选择什么样的员工,怎么搭配阵容。
定义前期:员工还普遍在6星或者一二钻,甚至到了三四五钻阶段都还属于前期。
1.最差的金卡也优于紫卡,因为金卡有冠技能,紫卡没有。
紫卡可以升级但是不需要上钻,最多升级到6星在金卡不足时过渡使用,之后作为金卡的狗粮,紫卡的升级经验也会100%过渡给金卡。
2.哪个星级高用哪个,不要管员工的初始厨艺,性格职业什么的。
金色员工用本体升1钻和用狗粮升2钻,有了两个钻技能的加成,金卡才属于刚刚开始突显优势,可以这么理解,6星金卡=6星紫卡,初始厨艺高没有太大意义。
3.不要害怕培养错员工,走弯路。
因为金色员工的一三冠技能的设置,所以再差的员工在中后期至少都要升1冠(1.3冠技能不上阵也能给上阵员工加成)而且员工重置等级星级除了耗费点钻石,所有资源都能返还。
4.没有哪个职业或性格阵容是最差的。
现在普遍都在说活泼阵容差,但是一旦多两个核心员工,活泼阵容崛起是很快的。对于现在大多数玩家的主流阵容,是因为培养周期长,阵容已经相对成型,替换成本高。
但是对于新玩家来说,现有的up池以及新员工的加入,变数很大,可能性很多,如果照着老玩家的路走培养成本甚至可能更大。
新员工的推新活动,对新玩家来说是最快获得上冠员工的渠道。
5.避开初始厨艺75以下的员工up池。
初始厨艺决定员工厨艺值上限,到后期75以下的员工都不会上阵,基本上都是一三冠下阵呆着当工具人,而且她们很容易抽卡被歪到,获得渠道也多,所以up池不要抽,退退退退。
6.员工选择和搭配是上阵员工普遍5.6钻到1冠才开始去考虑的。
开间小店是一款经营类手游,更多的可以去体验培养的过程,提升厨艺并不只是看员工的构成,甚至说员工只能占到一半,还有装备、头衔、研究台、家具。
补充:
从提升厨艺的角度说,前期匹配一致的性格紫装 > 员工升星升级。
紫装来源:每天打满小店挑战赛的次数,尽量推职业大师关卡,挑战商店主要换性格匹配的左上位置紫装(价格1w),性格喷雾重置性格。
==月波霁,鹊桥仙==
活动时间: 7月29日--8月11日
活动说明:店长大人参与「鹊桥仙」限时「翻牌」系列活动,可获得金色员工「碧碧」以及「甜品师金色装备」
==黑天鹅圆舞曲==
活动时间: 8月1日--8月7日
活动描述:星之内海,月之舞台。自乐园之端绽放的黑色宝石,请让即将后程的鸟儿为你留下纪念。参与「黑天鹅圆舞曲」限时活动,获取「尼娜」全新皮肤「极夜之梦」吧!
==尼娜限时UP==
活动时间: 7月29日--8月11日
活动内容:活动期间,扭蛋机中金色员工「尼娜」出现概率限时提升!
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