金币锁定
经验百倍
设置中物品反加和秒杀开关
神灵大陆是一款单机像素冒险类RPG游戏,玩法相对比较不错,游戏画面也还行,战斗流程,有玩法有搭配,游戏爆率比较高。玩法老套但又有一些新颖,肝度适中,爆率还行,也不卡顿,推荐给大家!
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20221005
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带着女神的祝福前往一个真正自由的世界!
接受各样的传承,收集怪物的魂石,召集各种伙伴,
在这里变强的方式完全由你而定...
一、开局选择
1. 森林之神-伊卡【射手】
技能介绍:
贯穿箭(武技)SP1
单体攻击技能
致盲箭(武技)SP3
单体攻击技能,附加致盲
疾风射击(武技)SP3
风属性群体攻击技能
毁灭射击(武技)SP5
单体攻击技能
奥义 骤风狂矢-集(武技)SP10
风属性单体攻击技能,5段伤害,消耗TP80
奥义 骤风狂矢(武技)SP10
风属性群体攻击技能,3段伤害,消耗TP80
神灵祝福(被动)SP1
经验获得率*110%
森林之眼(被动)SP3
命中率+5%
森林之风(魔法)SP5
自身附加状态森林之风
森林之息(魔法)SP5
自己获得100TP,附加状态森林之息
奥义 森林庇护(被动)SP10
增加行动次数100%,暴击率+10%,闪避率+8%,魔法闪避率+8%
2. 元素之神-卡尔【法师】
技能介绍:
火球术(魔法)SP1
火属性单体攻击技能,附加燃烧30%
冰箭术(魔法)SP1
冰属性单体攻击技能,附加冻伤30%
雷击术(魔法)SP1
雷属性单体攻击技能,附加眩晕30%
风刃术(魔法)SP1
风属性单体攻击技能。附加混乱30%
冰火魔炎(魔法)SP3
冰/火属性群体攻击技能,附加燃烧10%、冻伤10%
风雷乱舞(魔法)SP5
雷/风属性群体攻击技能,附加混乱、眩晕效果(每一段为15%),CD4
冰火魔炎-守(魔法)SP5
我方全体附加屏障
奥义 魔力狂暴(魔法)SP10
风/雷/冰/火属性单体攻击技能,3段伤害
魔力感应(被动)SP1
每回合法力恢复+10%
神灵祈福(被动)SP1
经验获得率*110%
元素转化-冰火(魔法)SP3
自身附加状态元素转化-冰火
元素转化-风雷(魔法)SP3
自身附加状态元素转化-风雷
奥义 元素主宰(被动)SP10
智力*110%,雷、风、冰、火元素加成+10%
3. 你!(幸运之神)【刺客】
技能介绍:
背刺(武技)SP1
单体攻击技能,此技能暴击伤害+50%
瞬杀(武技)SP3
随机1-3个敌人,此技能暴击伤害+50%
涂毒(被动)SP5
攻击附加中毒20%
背信弃义(备战)SP5
自身附加状态背信弃义
奥义 暗狱弑杀阵(武技)SP10
单体攻击技能,此技能暴击伤害+50%
奥义 协同追杀(魔法)SP10
敌方单体附加状态协同追杀
刺客信条(备战)SP1
自身附加状态刺客信条,生命值减少30%
刺客信条-解(备注)SP1
自身解除状态刺客信条
连击式(备战)SP5
自身附加状态普攻替换-连击
神灵祝福(被动)SP1
经验获得率*110%
好运之心(被动)SP3
幸运*103%,暴击率+3%
好运加码(备战)SP5
闪避率、魔法闪避率+10%,恢复效果-50%
每回合TP恢复+20%
TP上限提升至180,且战斗结束保留TP
高光时刻(魔法)SP5
自身附加状态高光时刻
奥义 女神微笑(魔法)SP10
重置奥义 暗狱弑杀阵的CD,并在下次行动时,额外增加80%爆伤
4. 随便吧~(蜥蜴人)【战士】
技能介绍:
挥砍(武技)SP1
单体攻击技能
挥砍-横扫式(武技)SP3
群体攻击技能
愤怒斩击(武技)SP3
随机1个敌人,获得TP8,附加状态破甲
挥砍本能(备战)SP5
自身附加状态普攻替换-挥砍
奥义 战斗之魂(被动)SP10
普攻追加次数+1,攻击附加状态流血30%
奥义 激昂剑舞(武技)SP10
单体攻击技能,4段伤害,消耗TP80
兽人血脉(被动)SP1
力量*105%,智力*90%
野兽躯体(被动)SP3
生命值*120%
嗜血本性(被动)SP5
回复效果*120%,物理吸血+8%
野兽之怒(被动)SP5
本场战斗生命值每减少20点增加1点伤害
奥义 兽血沸腾(被动)SP10
力量*130%,普攻追加次数+1,防御*50%,感知*50%
5. 不需要(高难开局)【孤勇者】
没有初始队友,额外获得道具孤勇之骨
在村口老奶奶卖的房子里,要存钱买房子,好像是12800金币
二、 特殊状态
控制系效果变更
眩晕、混乱效果被攻击时有较低概率解除(10%)
(无限控制流一去不复返)
致盲:持续2回合,命中减少80%
燃烧:持续3回合,伤害受智力影响
冰冻:持续3回合,敏捷降低50%
眩晕:持续1回合,使目标无法行动
混乱:持续2回合,使目标随机攻击一个单位
中毒:持续3回合,伤害受运气影响
流血:持续3回合,伤害受敌方生命值影响
屏障:直至破损,屏障系数为最大法力值*0.5
森林之风:持续本场战斗,攻击附加风属性且风属性伤害+10%
森林之息:持续3次行动,敏捷+30%
元素转化-冰火:持续2次行动,冰、火属性伤害+30%,风、雷属性伤害-30%
元素转化-风雷:持续2次行动,冰、火属性伤害-30%,风、雷属性伤害+30%
背信弃义:持续5回合,50%概率让队友替自己分担伤害
协同追杀:持续3回合,目标防御、感知-70%,如果受到最大生命值30%的伤害则解除状态并恢复己方全部生命值
刺客信条:可双持匕首,失去其他武器掌控能力,力量、智力-50%,最大生命值-20%,暴击率+8%
高光时刻:持续2-4次行动,攻击必定暴击
好运沾光:持续2-5回合,再次行动率+50%,会推迟1回合生效
蓄力待发:持续1次行动,力、智、敏、运+80%
幻影身形:持续2回合,解除全队眩晕、混乱、致盲效果并增加50%闪避与魔法闪避
普攻替换-连击
普攻替换-挥砍
三、兑换码
(可制作一把100%后缀武器,能SL出3词条)
四、属性加点
生命值:增加生命上限
法力值:增加法力上限
力量:增加物理伤害(战士技能力量加成比血量加成大)
智力:增加法术伤害(法师技能智力加成比法力值大)
防御:增加物理防御
感知:增加法术防御
敏捷:速度越快越早起手(弓箭手技能敏捷加成比力量大)
命中:增加命中几率
运气:异常状态命中和抵抗(刺客运气加成比敏捷大)
暴击:增加暴击几率
五、任务
主线任务:
1.全新的世界
找村长对话
(往上走开箱子、使用兑换码
先锋者之证直接使用
亚斯的宝箱可以sl出想要的武器)
2.冒险的开始
找卫兵对话
3.合适的武器
收集木头*6制作武器
4.哈姆村与史莱姆
消灭史莱姆*12
(顺便解锁哈姆村传送水晶
池塘上边开箱子
收集史莱姆粘液*12给钓鱼老者
与亚斯对话)
5.神灵大陆
去酒馆翻阅书籍
(顺便找卫兵长接任务)
6.神秘的冒险家
往右走,然后往上一直走,跟夏尔对话
7.森林中的石门
在夏尔身后
8.雕像与灵魂
跟夏尔对话
9.神秘的雕像
找到四座雕像,调查
10.最强的魔兽
史莱姆女王
(箭头所示为血腥洞穴)
哥布林酋长(???里面打)
击杀一定数量哥布林后出现
幻影乌鸦
(新手村左侧地图上方)
巨浪潮蟹
支线任务:
1.钓鱼的老者
新手村右侧跟池塘边钓鱼老者对话
2.小雅的项链
新手村右边地图找小雅对话接任务
(史莱姆法师掉落)
3.失踪的小雅
后续去新手村左边地图,找维兹对话,维兹入队[嗒啦啦_赞]
维兹是新队友,肉盾,有嘲讽技能!!!
4.史莱姆的女王!
酒馆找卫兵长接任务,打完史莱姆女王交任务
再次对话可以得到一张血腥女王洞穴通行证
特殊任务:
1.夏尔新传承
与主线任务中4个石像中下面的两个交互,可以获得夏尔的新传承
(嘎嘎香,没领的快去[嗒啦啦4_好耶])
打完血腥女王或者巨浪潮蟹可以领第一个传承(跟两个石像对话是一样的效果)
开新传承需要用到这两个boss的内核
2.剑修传承
酒馆新增剑修传承,与红尘剑仙对话领取
六、装备图鉴
一般掉落:
皮衣、皮裤、皮鞋
新手村史莱姆掉落
宝石吊坠、幸运指环
史莱姆法师掉落
皮帽、皮质腰带
史莱姆战士掉落
武者护腕、木制盾牌
史莱姆护卫掉落
法师套装
史莱姆女王洞穴掉落
血腥套装(战士)
血腥洞穴掉落
雷霆匕首(刺客)
史莱姆女王洞穴雷史莱姆掉落
旅行者套(射手)
新手村下方右侧地图海岸掉落
游侠套(射手)
青、赤壳蟹掉落
巨浪套(法师)
巨浪副本掉落
3件套增加技能水之拥抱
5件套增加技能巨浪之龙
刺客套
新手村左边地图暴躁菇、绿毛虫掉落
自然三件套
新手村左边地图胡罗卜精掉落
特性:回复TP
(每回合回复TP30%[嗒啦啦2_优秀])
风灵套装
乌鸦副本掉落
刺客紫套
哥布林副本掉落
稀有掉落:
黄金主武
黄金史莱姆掉落
海洋之心(项链)、海洋之吻(戒指)
黄金海星掉落
女王之威(法杖)、女王的怜悯(宝物)
史莱姆女王掉落
鲜血之舞(剑)、鲜血旋律(弓箭)、不可名状(项链)
血腥女王掉落
护卫之心(戒指)
血腥护卫掉落
赤色箭矢(射手副手)、赤色遗骸(项链)
赤老大掉落
青色盾牌、青色遗骸(戒指)
青老大掉落
巨龟之灵(肉盾宝物)
巨浪副本认真憨憨龟掉落
巨浪潮涌(战士主武)、不可直视(戒指)
巨浪副本BOSS掉落
不可直视:敏、运*150%,暴击率-30%
混乱之殇(射手主武)、不可想象
乌鸦副本BOSS掉落
怒兽之齿(刺客主武)
特殊钓鱼场怪物掉落,需要钓鱼遇到,与新手村钓鱼老者对话前往
橙色单手锤
特殊钓鱼场怪物掉落
专业钓手首饰套
特殊钓鱼场钓鱼获得,增加金币获得和物品爆率
噬磨之书(法师橙色主武)、剑意决(剑修橙色副手)
哥布林酋长掉落
特殊掉落:
2级符石制作书
巨浪副本认真憨憨龟掉落
魔物粪便
新手村左边地图胡萝卜精掉落
喂给豆子会发生神奇的事情
外观-欧狗
魔化豆子掉落
怒兽之齿
已绝版,bug专属[嗒啦啦2_起了杀心]
**诅咒
打家门口训练木桩掉落,100%两前缀一后缀,建议不要轻易装备[嗒啦啦4_叹气]
稀有怪物召唤券
领主怪物掉落
外观-哥布林的诅咒
哥布林窃贼(稀有)掉落
七、词条
八、魂石技能
普通魂石:
史莱姆-魂石技能:痛击
史莱姆法师-魂石技能:魔法连弹
史莱姆战士-魂石技能:英勇打击
史莱姆护卫- 魂石技能:反击架势
史莱姆巫师-魂石技能:灵魂之咒
冰史莱姆-魂石技能:冰箭术
火史莱姆-魂石技能火球术
风史莱姆-魂石技能:风刃术
雷史莱姆-魂石技能:雷击术
巨力蟹-魂石技能:二连击
恶灵海螺-魂石技能:防御本能
剧毒海胆-魂石技能:毒液
血腥史莱姆-魂石技能:鲜血冲击(武技)
单体攻击技能,获得TP6,吸血50%,攻击加成-力,1*225%
永冻史莱姆-魂石技能:极速冰箭
炽热史莱姆-魂石技能:多重火球
雷霆史莱姆-魂石技能:狂乱雷击
魔灵海螺-魂石技能:潜伏冲撞
魔灵海星-魂石技能:沉默喷射
憨憨龟-魂石技能:硬化
魂石-混乱风刃(绿毛虫、飓风史莱姆)
魂石-狂乱飓风(幻鸦分身-风)
魂石-致盲飞羽(幻鸦分身-羽)
高级魂石:
史莱姆女王-魂石技能:毁灭新星
群体攻击技能,智、MP加成
血腥女王-魂石技能:鲜血之拥
群体攻击技能,智、MP加成,吸血20%
巨浪潮蟹-魂石技能:蓄力待发
自身附加状态蓄力待发,下回合力、智、运、敏+80%
幻影乌鸦-魂石技能:幻影身形(魔法)
我方全体附加状态幻影身形
持续2回合,解除全队眩晕、混乱、致盲效果并增加50%闪避与魔法闪避
特殊魂石:
豆子-魂石技能:犬吠ll(魔法)
单体攻击技能,获得TP6,智、MP加成
(留着收藏就好[嗒啦啦3_星星眼])
九、商人
多买回魔药和回血药,带足补给。
杂货商人处可购买便携回收商店。
杂货商人:
便携式回收商店
黑商:
女王保底、血腥女王保底、巨浪潮蟹保底、幻影乌鸦保底
魂石商人:
女王保底、血腥女王保底、巨浪潮蟹保底、幻影乌鸦保底
收藏家:
史莱姆保底、海星保底、胡罗卜保底
稀有怪物召唤卷轴(可sl)
特殊道具:
虚拟按键开关
遇敌动画开关
十、成就
1.孤勇者
拒绝女神的祝福
2.幸运儿!
获得黄金史莱姆标本
3.哧屎啦豆子
对话豆子三次-哧屎啦你
4.先锋者!
兑换先锋者之证
十一、 注意事项
1.老奶奶的房子
新手村村口购买
里面有孤勇者专属宝物
书柜有中级药水合成书
2.钓鱼
鱼竿影响概率,鱼饵影响速度。
尽早买专业钓竿,根据自身财力购买鱼饵。
新增钓鱼场
与新手村钓鱼老者对话前往
3.复活
酒馆喝酒或家里睡觉
死亡需要两次才能恢复满
4.奥义
奥义必中,所有奥义可以附带攻击特效
5.变异怪
几率遇到
掉落概率翻倍
6.备战
死亡或休息会解除所有备战技能,普攻型技能只会同时存在一个
7.商店装备
商人购买或兑换的装备没有词条
首先游戏很新,完成度不高。目前只开放第一层,且未完成。
如果你是冲着刷子游戏来, 那我告诉你:这是一个追求毕业甚至极限,几乎不可能达到(修改除外)。对于此游戏,我称之为可肝性,而非可玩性。回头再详细说明。
剧情内容:精简明了
神灵大陆的剧情是以介绍游戏内容为主的,没什么可评价。
美工材质:
并不是RPG大师的免费素材,《神灵大陆》有自己的画风。这个在同类型刷子游戏里,确实算的上优质。
数值设计:较为合理
所有的词缀加的属性都不一样,但是都可以在加点界面进行属性换算(换算成sp),装备词缀+技能树+属性点分配 可玩性大大提升。
装备道具:较为丰富
相比于剧情,那装备道具可以说是游戏的主体了。虽然完成度较低,但是已经丰富到足以支持每种职业1-2套的装备类型搭配了。装备效果设计都有自己的特色。
装备有3个词缀,概率分别为15%、30%、2%。相比于装备属性,词缀基础数值很高。尤其命中率,暴击率只能靠后缀来叠。在考虑到 处处可保存,且装备爆率高,但属性低,凑齐装备后,起不到关键性作用。
这也就导致刷词缀是这个游戏唯一玩法了。
如何刷词缀呢?进入副本save,刷完看一遍load。
这是一个毫无游戏乐趣的过程,且不可挂机(明怪)。
直到出可用后缀,才有喜悦。至于提升?没有的事,稍微提升一点吧 该刷下一件了,一件又一件。
肝的无止境,却没有出货起飞的快感。这就是我的说的”可肝度”。
技能职业:角色到职业上固定但有特色,技能丰富但余赘
角色数量 基于完成度考虑,已经算是比较丰富了。
职业数量较少。
角色选择职业有些不自由。不同角色不能学习其他的职业,仅可用自己的技能树。这是游戏设定,当然每个角色都有自己的特色。游戏里所有的怪物使用的技能,几乎都可以为己所用。ps:但也几乎无用,除了控制型技能,就是群伤技能,增幅型也就只有蓄势待发有用,建议增强怪物技能。目前各种流派的主要输出技能全部来自技能树。
运营:一言难尽
个人制作,实属不易。但作为官方运营,个人特色较重。表现在玩家与官方的互动交流里。
作者表示呈保守态度,不支持任何基于游戏代码层面的精准攻略,拒绝且打击他人对其作品的任何修改和延续创作性质的行为。
这里是建议 很重要,建议看
词缀需要另外的获取途径:建议可给现有装备添加词缀,不建议商店卖可sl的道具
词缀数值设计可以优化:如果把基础力量改为百分比,在计算入sp换算属性时,需要复杂的计算,可以大幅提高装备搭配的多样化
并且
=!分散词缀体系的命中和暴击压力!
千万不要让空乏的游戏行为占据了你游戏的主要玩法
综上所述,词缀数值需要优化,游戏内容需要完善。未来可期。
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