体力反加
货币资源箱获得大量金币银两铜钱
荣誉资源箱获得大量勋章
地契反加
广告券反加
放置升级游戏,前期战争很不好打,要推进科技先,游戏比较难,可能体验不太好,新手保护,少人口才会不消耗。超过10,会消耗。虽说是挂机游戏,但是玩起来很上头,更新也是比较快的,值得上手。
这是一款休闲的挂机放置游戏,通过收集资源,扩大领地,升级科技,对外战争......
这是一款休闲的挂机放置游戏,适合佛系且不嫌弃ui的玩家
怪物的成长速度是不是有点快过头了?我现在陷入打不过怪得去升战力—>装备需要掉落物和徽章那就只能增加人数—>人数需要农村—>农村需要地契—>采集的地契太少不如交易所—>交易所需要打怪—>打不过怪 这么一个死循环了。不知道后面有没有科技解决这问题。
感觉既然打赢会升威胁点数,就不能再整点像是打输会降威胁点数之类的设计吗?再加上一个威胁点数越高奖励越好之类的。
现在怪越打越强了,奖励却没多多少,太难了……
(1) 人口怎么增加?
1.通过外域战争获得地契
2.升级科技,解锁交易所,刷新概率出现
3.升级科技,解锁市场,刷新概率出现
ps:前期人口不好增加,还是建议先发展科技
(2) 怪物太难打了,根本打不过?
答:这版块正在优化,本来是后面补充的,导致设计倾向后期,只要解锁后面的科技,才比较好打,前面确实很难打
建议:
1.增加军队规模,出数人数越多,队列越多(最多6列)
2.升级士兵装备
3.市场购买丹药
(3) 冬天太难熬了,幸福值锐减,工人罢工,人口死亡?
1.寒冬是游戏特色,需要玩家采取相应操作,来度过寒冬
2.其实冬天一过,一切都会恢复,玩家不会有任何损失(除了粮草,麻布等)
(4) 幸福感
1.实际产出=工人产出×幸福度
2.演员可以增加幸福感,剧场可以增加演员的增益
3.满级教堂可以减少90%基础人口所需的幸福感
ps:前期幸福感可能比较难受,后期幸福感不会成为核心问题
(5) 杀戮值
1.每一个怪物都有属于自己的杀戮值
2.野猪100杀戮值会解锁蛮牛,蛮牛100会解锁毒蛇……
3.杀善良的和怨恨的会额外增加杀戮值,当然,善良的比较好刷,奖励也一样
4.杀戮值会影响怪物难度和掉落奖励
Version 1.0.17 (10017) 2022-10-21
1.优化采集显示,并强化金手指,每级额外+10%采集资源(金手指满级时为初始等级的11倍)
2.增加4倍速,8倍速时,可选择战斗动画
3.版本显示问题,下次再改,显示还是1.0.16
4.炸弹兵暂时不打算削
小编简评:回合爱放置
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