《下一秒细思恐极》厂商新作,《鸡皮疙瘩》的完成度还是十分高的,不通过画面上鬼贴脸这类趣味给玩家这种恐怖感,而是从剧情和背景因为上下手。让玩家从心里感受到故事的真实。你能成功解密所有的答案吗?
请尽量不要在白天游玩,以免停不下来不愿干活。
请尽量不要在睡前游玩,以免兴奋过度睡不着觉。
请尽量不要在独自游玩,以免忽然恐惧没人陪伴。
依旧轻松简易玩法
满满的互动、满满的惊喜
多种结局和成就随便探索
意想不到﹗意想不到﹗意想不到﹗
每个关卡都是一个独立小故事,你只需要在每个关卡找到道具,然后再放在合适的地方,或者使用道具跟场景互动,就可以触发不同的结局 ! 快来感受惊中有笑、笑中有泪的魅力吧!
其实这款游戏上看来,他本身的特色特点还是很好的,给人的体验上来说更多的正面的效果,但是他却在一定的不重要的方面投入太多,带来的负面影响也是更加的强烈。就比如说是在游戏的一个广告方面,这点还是感到比较气愤的和比较,感到惋惜的,也希望游戏在这一方面进行一个调整吧,因为如果这样的话游戏的一个玩家的就玩心态上会更好。总之,话说那么多也没用,看了还是游戏的本身的一种改进。
个人观点是感觉游戏在氛围感方面做的并不是特别理想,游戏前期让玩家几经周折,最后竟然出现了外星人和异形,这未免也太科幻了,恐怖感直接掉线。只要是看过相关影视作品的玩家来说,游戏也并没有什么值得玩下去的悬念了。其实从画面上看,游戏很适合制作中式恐怖,加入传统民俗进游戏,比如纸片人。外国的那一套恐怖玩法,抛开鬼贴脸之外就没有什么值得期待的地方,而中式恐怖则是让玩家的心理产生怀疑,达到吓人的目的。期待游戏在后者的这条路上厚积薄发。
游戏画面应该是经质粒处理的,看上去角色和场景都比较有颗粒感,这样看上去还真像是鸡皮疙瘩。游戏画面可能并不比其他游戏精致到哪里去,反倒有一种粗糙的落差感。我觉得这是游戏的一大优势,画面的不清晰反倒让道具很显眼,也让整个故事剧情变得扑朔迷离,哪怕再正常的一个角色也会觉得他有问题。但外星人的出现算是烂尾了,考虑重修一下吗?
整款游戏都是采用互动式的方法来推动剧情的发展,玩家一边寻找道具一边和角色互动,通过对话来推出悬疑之处。如果把所有的画面连在一起看,说是动态版也不为过分。你问我要如何动脑筋才能得知通关方法?我都是直接看广告的,不爱动脑筋的。但广告问题游戏确实得注意一下,每次通关进入下一个关卡是不可避免的要看广告。不看?那你就别想进入下一个关卡了。这个设定真的雷到我了,惹不起我还躲不起吗?
版本 1.3 2022-08-18
修改了版本取消了关卡间的广告,用爱发电。
另修正了第七和第十六关的BUG
版本 1.2 2022-08-18
修复了部分Bug
版本 1.1 2022-08-16
去除关卡广告(保留提示广告)
小编简评:鸡皮疙瘩掉
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