有尾的恶魔杀手免广告破解版游戏总体上很有趣,但需要做更多种类的事情,因为有一个非常明确的最佳构建、最佳前进方式等。在每个插槽中的3种物品类型中,只有1种被使用,而在不同的精灵中,只有3或4种被使用。
欢迎来到有尾的恶魔杀手。加入我们的英雄在贝斯迪亚的冒险,一个曾经快乐和平的小镇变成了黑暗。在国王里奇的铁拳下,不死族的头目们现在聚集在街道上。但这一切现在就要结束了!储备史诗英雄的力量,今天就开始世纪之战!
释放你的潜力,学习新的技能来与僵尸战斗,同时探索这个新的令人兴奋的动作闲置英雄游戏的所有可能性!
抓住你的武器和朋友加入这个激动人心的幻想空闲RPG冒险吧!你会发现它充满了与凶猛的敌人战斗的机会,解锁技能,并让你的英雄达到最大!每天都要变得更强大,在这场无聊的英雄战斗中与贝斯蒂亚的不死族首领战斗!
★ 探索、狩猎和成长
无数不同的怪物和老板在地下城等着你!参加训练,为自己做好准备,向他们挑战,展示你的战斗技能!
★ 独特的武器
收集、尝试并掌握所有四种武器,让你的英雄所向披靡!成为你这个时代的英雄!
★ 设备收集
1.装备介绍各位大致都了解这游戏装备就是靠农不是靠抽,当然免费抽出保底也是一种方式。主要选择装备的词缀有攻击力、技能伤害、爆击率、爆击伤害,可以看出主要以增加攻击为主,会有生命危险的通常是技能吸血还没点出来,或是装备BOSS,攻击较高一击毙死,其余基本上是死不了人的。装备图标请看图1
2.天赋点法
共101点,等级提升给予98点+VIP5的3点
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3.圣物
有抽满但还没练满
还没迈入SS者建议可以将S和成长有关的先练满再抽SS,
甚至S全练满再上SS也没问题,SS需要的碎片要求非常多,
光抽满SS就可以将S阶练满了。
【有尾的恶魔杀手】弓时装分析
时装原本套用的增伤不多讨论,一样以导向箭矢冷却为主题去分析。(表格是用电脑拉的,手机看不方便)
精灵侦查兵之弓精灵侦查兵的金发传说中的义贼皮制盔甲
急速导向箭矢,导向箭矢+2多重箭矢,导向箭矢+2闪电箭矢,导向箭矢+2
太阳神之弓太阳神斗笠太阳神皮制盔甲
光之风暴B伤+30%使用多重箭矢5秒+30%攻击力太阳套5秒BUFF只会存在一个不会叠加光之风暴一般怪物伤+30%使用闪电箭矢5秒+30%攻击力太阳套5秒BUFF只会存在一个不会叠加0光之风暴,导向箭矢+2使用急速导向箭矢5秒+30%攻击力太阳套5秒BUFF只会存在一个不会叠加
海军上将之弓海军上将头盔海军上将盔甲
攻击力+600导向箭矢改为穿透(提升清怪能力)光之风暴2,魔法阵数量+1防御力+450闪电箭矢2攻击方向+1
鹰羽首领之弓鹰羽酋长战帽鹰羽首领铠甲
攻击力+600急速导向箭矢,导向箭矢+4光之风暴2,魔法阵数量+1防御力+450多重箭矢2雷射道数+4
从上表时装增加的导向箭矢套用到技能:急速导向箭矢:共34枝导向箭,冷却减免3.4s,1技CD7.9s-3.4s=3.5s,所以1技CD最大化为3.5s。多重箭矢:共14枝导向箭,1技冷却减免1.4s闪电箭矢:共6枝导向箭,1技冷却减免0.6s光之风暴:共9次魔法阵,一次7枝导向箭,共63枝导向箭,1技冷却减免6.4s分析总结:满符文、满时装的情况下,除了1技各放1次技能便能减少1技8.4s,等于1技可连续施放至少3次,虽然前提是每枝导向箭矢都有击中敌人且1技处于CD的最佳化状态,但就实际操作来说,光现况就能达到1技80%常驻,而这就是弓现阶段完全体的样子(此技讨论还不含其他技能本身造成的伤害呢)
【有尾的恶魔杀手】精灵搭配
弓打BOSS还好,因为目标大部分时间只有1个,但爬关和装备卷轴等清小怪,因本身没有聚怪能力,除了1技有追踪,2技和3技是指向技,自动很常射歪,4技的范围伤也会因小怪分布零散而导致伤害稀释。综合上述原因,我个人认为弓必须要有SS的尼克斯其次就是欧拉和格拉西欧公认现阶段毕业精灵了。最下面会放上有无SS尼克斯清怪比较的影片。
有了大量令人惊叹的设备和服装,每个人都有自己的特色!使用符文、宝石、文物和皮肤来创造你独特的角色!
有尾的恶魔杀手游戏评测
随着放置游戏韩风渐起,韩国手游市场也在发生着悄无声息的变化。近期,GameLook注意到,一款名为《有尾的恶魔杀手(Tailed Demon Slayer)》的放置游戏不仅在免费榜上高居前三,还顺利跻身了韩国畅销榜TOP10,成为韩国放置游戏的又一匹黑马。同时这款游戏的繁中版已登陆台服,目前位居畅销榜20多名。
在实测过后,GameLook发现,这款既没有漂亮小姐姐又没有华丽3D建模的放置游戏,却依然以其独特的玩法和精致的细节重新定义了“精品放置游戏”的含义。
可爱的画风,爽快的战斗
从游戏名称就能看出,下面这个黄不溜秋的小家伙就是本作的主角——长着尾巴的恶魔杀手。虽然看上去十分像是鼠类生物,但官方还是在游戏一开始就明确告知,这是一只不折不扣的狐狸。
令人颇感意外的是,在大多数韩国手游都锁区的情况下,这款游戏不仅不限地区,还原生支持中文。不过从游戏画面中大面积的“口口口”来看,这种中文支持只是机翻水平。
好在作为一款标准的放置游戏,翻译问题对游戏体验基本没有影响。值得一提的是,《有尾》的新手引导非常短平快,仅仅1分钟左右就完成了背景故事的交代和基本玩法的介绍。
主角出生在一个名为贝斯蒂亚的地方,该地本是众多兽人的聚居地,却遭遇不死族首领里奇王的入侵而成为该族的老巢。如同大多数王道RPG作品,主角要做的自然是击败敌人收复故土,而历练方式则是放置游戏最常见的爬塔模式。
与一般放置游戏不同的是,本作的操作方式却相当“硬核”。
游戏中提供了四种武器类型:近战单位的剑、远程单位的弓、刺客单位的短剑(匕首)和法师单位的法杖。主人公同时可以携带两把武器进行战斗,每种武器拥有四个技能,在战斗中可以随时切换武器。技能和武器切换仅有CD(冷却时间)这一限制,并无法力值等其他束缚,相较于传统RPG游戏而言无疑更为自由简洁。
同样简化地恰到好处的还有养成机制。武器和人物等级会随着爬塔的过程自动成长,而角色的天赋树也十分简洁易懂。游戏中主要的氪金点放在了武器装备上,不过即使不氪金,也能通过爬塔慢慢积累抽取武器装备的点数。总体而言,在数值设计的丰富度上这款游戏有着非常典型的韩式RPG特色,但是通过大幅度的简化,不肝不氪的佛系玩家也能玩得比较舒心。
而最值得称道的无疑是这款游戏的打击感。尽管标配了放置游戏必备的“自动”功能,但是GameLook仍然推荐玩家和同行尽量手操。《有尾》顺滑的技能施放配合流畅的技能特效,给人以非常解压的爽快感。无论是用滚滚天雷电麻一群小怪还是用暴风骤雪冰封一片敌人,都会让玩家成就感十足。
小编简评:这游戏是单
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